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广西教育学院第三届定向越野活动方案.doc

1、广西教育学院第三届定向越野活动方案 一. 活动宗旨:本届定向越野本着“齐心协力、共同合作、相互交流、增进友谊”为宗旨,以活跃校园文化,展现我院大学生风采,以培养同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,树立我院大学生积极向上的良好形象,激发同学们的团队精神和竞争意识,特开展本次活动。 二. 活动主题:展现各系风采、共创越野奇迹 三. 活动时间:2013年 11月 9 日 四. 活动地点:狮山公园 五. 活动对象:以系为单位选代表队参加 六. 奖项设置:本次活动以小组为单位设冠军、亚军、季军,“智慧王”称号奖一队,“勇敢者” 称号奖一队。 七. 主办单位:共青团广西教育学院委员会 承

2、办单位:广西教育学院旅游与环境学系团总支学生会 八. 活动联系人: 旅环系团总支组织部:XX XX 旅环系学生会秘书长:XX XX 旅环系学生会副主席:XX XX 九. 筹备小组: 组 长:XX XX 副组长:XX XX 附件1:广西教育学院第三届定向越野活动细则 广西教育学院第十一届科技文化艺术节组委会 2013年10月23日 附件1: 广西教育学院第三届定向越野活动细则 一.定向越野比赛前期要

3、求: 1.为了更好的开展本次比赛,丰富比赛内容,体现比赛的公开、公平、公正,本届定向越野诚邀学院各系团总支学生会参与比赛部分筹划工作。 2.本着定向越野比赛公平的原则,请各系团总支学生会分别为本届定向越野设计一个小游戏,作为本届定向越野比赛的游戏部分。 3.为体现定向越野比赛的公开、公正性,请各系团总支学生会分别派3名同学参与比赛的志愿者工作。 4.小游戏设计要求: ①游戏内容或方式能够体现本系的特色。 ②游戏内容或方式至少符合科技文化艺术节主题(科技、文化、艺术)之一。 ③小游戏可以是智力类或体力类。 注:为了更好的开展本届定向越野活动,请各系团总支学生会在接到本活动方案起,

4、3日内把小游戏方案、参赛队名单和志愿者名单(包含手抄报和电子档)送到广西教育学院第三届定向越野活动筹备组。 联系人:韦秋艳 15676724654 QQ:836039520 周海梅 15577167480 QQ:1219962329 二.定向越野中期要求: 1.本届定向越野以我院全日制普专在校大学生为参赛对象,每个系出2支队伍,每支队伍6人(2男4女),每个系设候补队员2名(1男1女);每队选举队长一名,并选定队名、口号、服装,制作好队徽;队长负责带领本组队员有序参加比赛。 2.比赛前一天(2013年11月 8日)12:30请各参赛小队队长(每系两队,共两人)到南区303

5、教室进行比赛小培训,并抽取比赛出发点(a类或b类)、比赛顺序、“闯关救人”环节中被绑标注点,并上交在“闯关救人”环节被绑队员名单。各系的志愿者于11月7日12:30在南阶三进行工作培训。 3.请各系活动当天(11月9日)自行组织好参赛人员、志愿者,在棕榈园集中。各系志愿者于8:00集中,各系参赛人员于8:15集中。 4.比赛时间从9:00开始,如参赛者12:00未能到达终点,比赛权将被取消。 5.比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,小组组长应立即报告裁判组,请求候补队员补上。 6.若有参赛队伍不遵守游戏规则,则取消该参赛队伍获奖资格。 三.定向越野比赛规则: 1.比赛使用

6、工具:地图、量角器、直尺、铅笔、提示卡、标注卡(比赛工具由承办方提供)。 2.本次比赛的起点(棕榈园)也是比赛的终点。比赛全程共有11个标注点(A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K),起点为A点(棕榈园),终点为A点(棕榈园)。其余的10个标注点均设有小游戏。参赛队员从棕榈园出发,完成比赛后,返回棕榈园。 3.比赛公式:1度=4分钟 15度=1小时 4.比赛标注点提示卡分两类(a类、b类),每类比赛标注点提示卡均有十个标注点提示。如已知A点(0°,0°,9:00),从A点出发,则所有的与时间相关的提示卡均以出发点A点视为坐标原点,即所有有关时间的提示卡均以出发点A点作为坐标原点

7、某比赛小组从A点出发,根据所抽到的提示卡信息(B点,10 N,9:40)找到B点,并经工作人员检查确认后方可开始执行在B点的任务。完成任务后,由工作人员在标注卡上签字、盖章,并在工作人员的监督下抽取出下一个标注点的提示卡,以此类推,直到找完所有的标注点为止。到达终点后出示标注卡,经工作人员确认无误(齐聚小组六名成员),即为完成本次比赛。 5. 在比赛中,有部分点将以“闯关救人”的方式展开。每组参赛队在比赛开始前将有一名成员被“绑架”在部分点中(每组选一名成员,抽签决定“绑架点”)。例如,某小队共有六名成员,在比赛开始时有1名成员被“绑架”于C点,其余五个成员必须一起以通过“闯关”的形式,找

8、到C点,完成该点任务,救出小队成员,被救的小队成员必须跟随小队进行下一个闯关。注:在“闯关救人”环节中,“被绑”队员的通讯工具由工作人员统一管理。 6.在比赛过程中,将设置“魔力三角点”,这三个点相互有关联。例如,某小组在到达F点后,即将寻找的两点(G、H)的提示卡均与F点有关。在F点将抽到有关G点的提示卡(G点:在F点北偏东方向15°,图上距离4㎝),该小组找到G点后,在G点将抽到有关H点的提示卡(H点:G、F、H 为周长12㎝的三角形,G点在F点北偏东15°方向,图上距离4㎝,G点到H点的图上距离为5㎝,H点在F点的西偏南方向25°)。该参赛队根据提示卡的内容,先后找到G点和H点,并在地

9、图上标出,完成寻找“魔力两点”的任务。 7.比赛地图无任何标注点标记出(除起点外),参赛小组必须依靠量角器、尺子等工具,根据拿到标注点提示卡的提示信息,找到标注点,并在地图上标出。 8.比赛的每个标注点(除起点和终点)均设有小游戏(所有游戏由各系团总支学生会提供),参赛队伍到达标注点后,必须完成该标注点游戏任务,由工作人员签字、盖章确认完成后,方可视为通过该标注点,可寻找下一标注点。 9.游戏的计时规则:游戏计时用秒表计时。当比赛小组开始游戏时,由标注点工作人员按表计时;游戏结束时,秒表暂停,得出游戏时间。 10.比赛以系为单位,按照抽到的比赛标注点提示卡类别(a类、b类),分别从起点

10、的两侧出发,起点每侧每次出发一组,每隔五分钟出发一组,待发组不得随意走动,不得与已完成比赛或完成部分比赛的同学交流比赛信息,必须在规定的休息区内等待比赛。若发现有交流的比赛小组(个人代表小组),则每小组加时10分钟。 11.比赛过程中,若比赛小组无故缺少一名组员则加时5分钟;若比赛小组找不到标注点,可以向裁判组求助,告知下一个标注点的具体位置,但每求助一次,加时20分钟;每个参赛小组最多可以求助3次。 12.各标注点的工作人员必须是以参赛小组的最后一名队员到达标注点后,才能让参赛队伍开始执行标注点比赛任务。 四.评奖标准: 1.比赛以每个系参赛队(两个)加起来的总成绩(比赛用时)进行排

11、名,用时越少得分越高,用时最少参赛队伍为冠军,依次类推。 2.定向越野积分评定以比赛全程所用时间排名,按照科技文化艺术节的集体项目统分标准,取前十名,冠军队获得最高积分17分,亚军队获得15分,季军获得13分,依次往下。 3.完成所有智力类游戏用时最少的参赛队伍,获“智慧王”称号。完成所有体力类游戏用时最少的参赛队伍,获“勇敢者”称号。 “智慧王”、“勇敢者”等奖项只颁发奖状以及奖品 广西教育学院科技文化艺术节之第三届定向越野 经费预算 物品 单价(元) 数量 总额(元) 纸杯 2/件 9 18 印泥 3/个 9个 27 材料复印 0.2/张 500 100 马克笔 2/支 11 22 海报纸 1.8/张 18 32.4 水性笔 12/盒 1盒 12 文件夹 1.5/个 20 30 气球 15/包 1 15 铅笔 16.5/盒 1 16.5 量角器 12 12 水 25/件 4 100 游戏道具 30 总计: 414.9元

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