1、 商学院第二届 “旧物狂想曲” 活动策划案 时间:2014年11月 地点:初赛-网络 决赛-五四广场 主办方:商学院团工委 承办方:商学院学生会办公室 目 录 活动主题及口号 ........................................ 3页 活动背景................................................3页 活动目的(主题阐释)....................................3页 活动对象....................
2、4页 活动时间................................................4页 活动地点及大致形式......................................4页 奖项设置................................................4页 前期准备................................................5页 附录...............................................
3、6页 附录详情: 作品要求及赛制设定......................................6页 评分细则................................................8页 宣传策划................................................9页 物品准备...............................................10页 场布方案...............................................11页 人员安排.....
4、12页 应急预案...............................................13页 一 活动主题及口号 主题:致自己 口号:旧物,让生活更有味道 二 活动背景 每一件旧物,都是一个故事。每一件旧物里,都驻着一个老灵魂。它或许承载过你往昔的记忆,或许刻录着你经历过的风雨,或许纪念着你旅途中的跋涉,或许代表着你人生的印迹。但当我们的节奏越来越快、我们的生活不断向前,大多数人并不能够定期的、合理妥当的处理自己生活中的旧物,更多的是将之堆放,然后渐
5、渐把它遗落在身后。如此,不仅挤占了我们学校、宿舍里有限的生活空间,还浪费了这些旧物的剩余价值,造成了不同程度上对资源的浪费,同时也是对我们过往的一种亵渎。 所以借对旧物的改造,让我们在提高物品利用效率的同时,重温旧物所承载着的记忆与感动,表达出对自己的希冀,也让生活变得更有味道。 三 活动目的 l 头脑风暴 激发学生的创造力 让学生在平凡中发现美 l 提高物品利用效率 l 锻炼学生动手能力(增强学生的团队协作意识) l 增强学生的环保意识和可持续发展观念 l 展示旧物中蕴藏的内涵 让生活更有味道 四 活动对象 本次大赛面向全校的学生,同时不限级次。 学生仅
6、允许以个人名义参赛。(不接受团队报名) 报名形式:网络报名 各班班委处登记 短信报名 五 活动时间 报名时间:由商院办公室具体通知 初赛时间:11月上旬 决赛时间:由商院办公室具体通知 六 活动地点及大致形式 初赛:网络形式,将参赛作品被改造前、后的图片(非ps版原图)及作品主题 发送至比赛评委组公邮(可附上一则自己与该件物品的简短故事) 决赛:五四广场,通过趣味游戏最后确定排名 据排名分发创作原料 现场个人自拟主题并制作,将成品进行拍卖或者与观众交换物品。 七 奖项设
7、置 一等奖人数 参赛人数的4%(具体数字四舍五入) 二等奖人数 参赛人数的10%(具体数字四舍五入) 三等奖人数 参赛人数的20%(具体数字四舍五入) (赛后会统一发放证书及奖品,并对获奖作品拍照留念。) 八 前期准备 详见附录 附录一 作品要求、赛制规定 l 作品要求: 1参赛作品须紧贴主题,体现参赛者精神风貌和时代特征,具有美感。 2作品内容得体大方,积极健康,符合公序良俗。 3具有创新性与创造性,为原创作品。若有抄袭,取消参赛资格。 4参加初赛时的图片,必须是无ps、无调色的原图,但可自主添
8、加个人水印以防他人盗用 l 赛制规定 一、 初赛: 1将参赛作品被改造前、后的图片及自拟的作品主题,可附上一则自己与该件物品的简短故事,共同添加至邮件附件,发送至比赛评委组公邮。(有无故事并不影响评分) 2在邮件正文内附上标签(标签内容:参赛院系、作品名称或主题、作者姓名、专业班级、联系方式) 3参赛材料必须以附件形式添加到邮件中,否则无效 4在初赛中的排名前10者可进入复赛。进入复赛后会以邮件及短信的方式通知参赛者。 二、 决赛: 1首先进行两到三关的闯关游戏(以趣味性为主,难度不大)。根据游戏最终排名,分发创作原料。 2参赛者在大赛主题的前提下,自拟作品名称并进
9、行现场创作 (可自己携带一名助手进行协助)。 3参赛者对自己的作品进行阐释与解说。 4最后参赛作品进行拍卖。或用参赛作品与现场观众进行物物交换。 三、 关于参赛作品的注意事项: 1参赛作品,概不退还 2设计作品的版权归设计者所有。但对于所入围及获奖的参赛作品,主办单位享有作品的展示、出版、及其他形式的传播等非商业性权利。 附录二 评分细则 l 得分标准:评分为百分制 整体效果 30分 色彩搭配 25分 主题分 15分 创意分 30分 (分数相等的情况下 附有故事者优先) l 扣分标准: 跑题扣5-
10、15分 改造效果不明显扣5-15分 整体色彩搭配不协调扣3-8分 作品破损扣10分 有违公序良俗扣20分 l 最后所有初赛选手的总得分会公布于微信平台 l 复赛中以“用参赛作品所拍卖或换得的物品价值”为标准,依次评出获得奖项的选手。 一等奖人数 参赛人数的4%(具体数字四舍五入) 二等奖人数 参赛人数的10%(具体数字四舍五入) 三等奖人数 参赛人数的20%(具体数字四舍五入) 附录三 宣传策划 宣传方式: l 线上 1. 由学生会、商院前沿、西外那点事等众多微信平
11、台 推送宣传文案 2. 由学生会诸干事在朋友圈进行活动宣传 3. 人人小站、豆瓣专页、校园微博等平台 推送大赛消息 4. 同步更新赛讯 l 线下 1. 拟定下达各班的书面通知,经导员下发、由各班班委协助宣传并组织报名 2. 在食堂、大活、学子长廊设立站点,展示往年得奖作品照片,进行宣传 附录四 物品准备 1向同学征集废弃、闲置物品 2申请活动公邮 3借桌椅、音响、麦克风等物品及确定比赛场地当天无人使用 4准备决赛时现场制作所用工具:美工刀、胶水、透明胶带、剪刀、彩笔、尺子等 5确定决赛时不同种类的旧物材料(毛线、纸板、塑料瓶、吸管
12、垃圾袋、碎布片、皮筋、废纸、闲置品...) 6确定预算、向主席团申请活动经费 7邀请主席与副主席担任现场嘉宾 8确定比赛时间与初赛截稿时间,并第一时间进行消息推送 9评选初赛作品 选取10名作品,通知参赛者决赛时间 附录五 场布方案 一 舞台布置 在东西两侧分别排列5套桌椅供参赛者使用 舞台正中间使三张桌子排成一行 作为最后成品的展示台 二 场地布置 1提前打扫好场地卫生、确定该场地当天不作他用。 2与其他部门相协调,维持好会场秩序,保持会场卫生。并在结束后打扫会场、所借物品及时返还。
13、 附录六 人员安排 策划:办公室 会场布置:办公室全体人员 初赛选评:办公室主任 办公室副主任 办公室副主任 发送复赛通知:办公室干事 维持会场秩序:办公室及其他部门干事 拍照:待定 签到:待定 主持人:待定 会后清扫卫生:办公室及其他部门干事 奖品准备:办公室全体人员 附录七 应急预案 一、 阴雨天应急预案 1若是比赛未开始时下雨,或比赛中下雨,则将场地改到大学生活动中心一楼的平台上。 2若比赛中下雨,及时转移物品,协助选手的作品转移。 3比赛前15分钟没来现场签到者,经联系后无果者,无特殊原因则视为自动放弃。 4比赛过程中出现意外受伤,先有体育急救小组进行处理,视情况确定是否需送医治疗。 15






