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MATLAB基础实验四及求解.doc

1、实验四 绘图求解 可视化的一般步骤 步 骤 典 型 指 令 1 准备绘图数据 曲线数据准备 ¢ 先取一个参变量采样向量 ¢ 然后计算各坐标数据向量 t=pi*(0:100)/100;%参变量采样向量 x=f1(t);y=f2(t);z=f3(t); 三维曲面数据 ¢ 产生自变量采样向量 ¢ 产生自变量“格点”矩阵 ¢ 计算自变量“格点”矩阵相应的函数值矩阵 x=x1:dx:x2; %自变量采样向量 y=y1:dy:y2; %自变量采样向量 [X,Y]=meshgrid(x,y); %格点矩阵 Z=f(X,Y)

2、 %计算函数矩阵 2 选定图形窗及子图位置: ¢ 缺省时,打开Figure No.01,或当前窗,当前子图 ¢ 可用指令指定图形窗号和子图号 figure(1) %指定1号图形窗 subplot(2,2,3) %指定三号子图 3 调用二维、三维曲线绘图指令: 线型、色彩、数据点形 plot(x,y,’r:’) %用红虚点画二维线 plot3(x,y,z,’b-’) %用兰色实线画曲线 调用三维曲面绘图指令 mesh(X,Y,Z) 4 设置轴的范围、坐标分格线 axis([x1,

3、x2,y1,y2]) %平面坐标范围 axis([x1,x2,y1,y2,z1,z2]) %三维 grid on %坐标分格线 5 图形注释: 图名、坐标名、图例、文字说明 tiitle(‘调制波形’) %图名 xlabel(‘t’);ylabel(‘y’) %轴名 legend(‘sin(t)’,’sin(t)sin(9t)’)%图例 text(2,0.5,’y=sin(t)sin(9t)’) %文字说明 6 着色、明暗、灯光、材质处理(仅对三维图形使用) colomap,s

4、hading,light,material 7 视点、三度(横、纵、高)比(仅对三维图形使用) view,aspect 8 图形的精细操作(图柄操作): ¢ 利用对象属性值设置 ¢ 利用图形窗工具条进行 get,set 1 用图形表示连续调制波形y=sin(t)sin(9t) ,过零点及其包络线,如下图所示。 考查知识点——二维曲线的绘制——plot、多次叠绘——hold on t=(0:pi/100:pi)'; %长度为101的时间采样列向量 y1=sin(t)*[1,-1]; %包络线函数值,是(101x2)的矩阵 y2=sin(t).*sin(9*

5、t); %长度为101的调制波列向量 t3=pi*(0:9)/9; %过零点的横坐标y3=sin(t3).*sin(9*t3);plot(t,y1,'r:',t,y2,'b',t3,y3,'bo') axis([0,pi,-1,1]) %控制轴的范围 2、画出所表示的三维曲面、网线图。的取值范围是。如下图所示。 考查知识点——三维曲面、网线的绘制,子图的划分 【法一】数据可视化 第一步:准备绘图数据——最终得到x,y,z的坐标矩阵 clear;clf; x = linspace(-8,8,30);%产生坐标向量 y =x; %产

6、生坐标向量 [X,Y] = meshgrid(x,y); %由坐标向量产生坐标矩阵——meshgrid Z = sin(sqrt(X.^2+Y.^2)) ./ sqrt(X.^2+Y.^2); %将X、Y代入函数中计算Y,——数组运算 第二步:指明三维曲面绘图位置 subplot(1,2,1); 第三步:调用三维曲面绘图指令——surf绘图 surf(X,Y,Z) 第二步:指明三维网线绘图位置 subplot(1,2,2); 第三步:调用三维网线绘图指令——mesh绘图 mesh(X,Y,Z) 3、分别绘制上题中三维曲面的镂空图和切面图。镂空图要求将

7、z>0.6部分镂空,而切面图要求将|x|>6或|y|>6部分切平。如下图所示。 考查知识点——三维曲面、网线的绘制,子图的划分、三维曲面的镂空、裁切处理 l 可利用利用“非数”NaN,对图形进行剪切处理 l 如果为了看清图形而需要表现切面,那么应该把被切部分强制为零。 x = linspace(-8,8,30); y =x; [X,Y] = meshgrid(x,y); Z = sin(sqrt(X.^2+Y.^2)) ./ sqrt(X.^2+Y.^2); subplot(2,1,1); surf(X,Y,Z); shading interp Z1 = Z; Z2 =Z

8、 i1 = find(Z>0.6); i2 = find(abs(X)>6|abs(Y)>6); Z1(i1) = nan; Z2(i2) = 0; subplot(2,2,3); surf(X,Y,Z1); shading interp subplot(2,2,4); surf(X,Y,Z2); shading interp 4、绘制环面: (提示:着色方式选择插值方式,色图选择夏天,取消坐标轴) u = 0:0.01*pi:2*pi; v=u; [U,V] = meshgrid(u,v); x = (1+cos(U)).*cos(V); y =

9、1+cos(U)).*sin(V); z = sin(U); surf(x,y,z) shading interp colormap(summer) axis off 5、在同一图像上画一单位球面,和一半径为2的三维网线球,实现单位球面的透视效果。如下图所示。 考查知识点——图形的透视 l hidden off 透视被叠压的图形 l hidden on 消隐被叠压的图形 [X0,Y0,Z0]=sphere(30); %产生单位球面的三维坐标 X=2*X0;Y=2*Y0;Z=2*Z0;%产生半径为2的球面的三维坐标 clf,surf(X0,Y0,Z0); %画单位球面 shading interp %采用插补明暗处理 hold on,mesh(X,Y,Z) hold off hidden off %产生透视效果 axis equal,axis off %不显示坐标轴

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