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《谁先走》说课稿.docx

1、  《谁先走》说课稿 古渡中心小学:王艳平 说教材: 《谁先走》是北师大版五年级第七单元第一课的内容。本节课就是让学生在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。教材主要设计了两个游戏活动,一是“掷骰子”游戏,创设了学生平时在生活中遇到的下棋时,用什么方法来确定谁先走的问题。教材提供了笑笑设计的规则。掷骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。让学生根据自己的生活经验来解决此规则是否公平,不公平时,应怎样修改笑笑的游戏规则;二是“掷硬币”,教材提供了淘气设计的规则,抛硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上

2、小华先行。让学生判断规则,游戏公平。 说教学目标 1.知识与技能 (1)通过不等可能性的游戏活动,进一步体会事件发生的可能性; (2)会联系事件发生的可能性相等或不相等去分析、判断规则是否公平; (3)能设计公平的游戏规则。 2.过程与方法 (1)活动中感受动手实践是获得科学结论的一种有效方法,渗透用数据说话的科学精神,积累数学活动经验;   (2) 懂得看问题不要绝对化。 3.情感态度与价值观 (1)培养学生积极参加数学活动的意识,激发学生主动学习的积极性  (2)进一步发展与他人合作交流的意识和能力。 说教学重点: 体验事件发生的可能性,并会分

3、析、判断规则的公平性。教学时,我是这样突破难点的,先创设丰富的情景活动,然后通过笑笑设计的掷骰子游戏,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。让学生通过猜、小组合作、实践操作、发现问题并得出结论等手段来激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,学得轻松,学得愉快,形成课堂教学中的师生互动,共同发展。 说教学难点: 能够设计公平的游戏规则。教学时,我是这样突破难点的,先让学生通过分析并判断出笑笑掷骰子的游戏规则,两种情况发生的可能性不相同,游戏不公平。引导学生根据结论,修改规则,使它对双方都公平。这样由浅入深,逐步加深学生对游戏规则公平性的体验。 说教法: 《数学课程标准》指出:“

4、要让学生在参与特定的数学活动中,在具体情境中,理解并掌握数学知识。 “掷骰子”、“抛硬币”等游戏在生活中极为常见,当我们引导孩子们用数学的眼光来研究这些游戏的公平性时,他们当然会表现出极其浓厚的学习兴趣。本节课通过精心的组织、策划,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟,一改传统数学课堂死板而呆滞的现象,为学生所喜闻乐见。 说学法: 让学生在学中玩,玩中学,切身体会事件发生的可能性和游戏规则的公平性。 说教学流程: 一、创设游戏情境,感受游戏公平的重要性 由投骰子游戏引出,让学生初步感知游戏公平的重要性,让学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓厚。 二、通

5、过游戏,感受可能性。 让学生在掷骰子的实验活动中体验、理解、感悟事件发生的可能性和游戏规则的不公平性,并通过对实验结果的观察分析,使学生体会和感受到游戏公平与否与事件发生的可能性有关;可能性不相等,则游戏不公平。从而引出让学生自己设计公平的游戏规则。 三、巩固应用,设计公平的游戏规则。 通过创设帮助小明和小华设计公平的比赛规则的情境,激发学生的探究欲望,让学生充满热情地在小组讨论中进行巩固、应用、拓展性练习,体验游戏的公平性并再次让学生充分体验事件发生的等可能性。让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是在等可能性的前提下。 课后反思: 《数学课程标准》中指出:“素材要密切联系学生的现实生活,运用学生关注和感兴趣的实例作为学习背景,激发学生的求知欲,使得学生感受到数学就在自己的身边,与现实世界密切联系”。掷骰子、抛硬币、等游戏等都是学生在现实生活中所喜闻乐见的游戏,这些游戏充分激发了学生的学习热情和主动探究的精神。学生根据公平规则玩游戏,在各种规则中找公平,把不公平的规则改公平等,一切都以学生为主体,给足了学生活动和思考的空间。整节课轻松愉快,生动有趣,学生积极参与,热情高涨,可谓玩得开心、玩得过瘾,悟得透彻、悟得深刻。

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