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掷一掷教学设计改进稿.docx

1、附件2:教学设计改进稿——参考模板 基本信息 学 科 数学 年 级 五年级 教学形式 实践操作 讨论交流 教 师 郑丽欣 单 位 惠农区礼和乡中心小学 课题名称 《掷一掷》 学情分析 五年级学生已经具备了统计数据和掷骰子的生活经验,经过前两节课的学习已经会用“可能”、“不可能”、“一定”描述现实生活中事件发生的可能性,知道可能性是有大小的。他们对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但只是初步的感知,对具体的概念还没有深入地理解和运用。所以教材设计的这节“掷一掷”以知识学习为载体渗透数学思想和方法的综合实践

2、课会让学生受益匪浅。 教材分析 本节课是以游戏形式探讨可能性大小的实践活动。新修订教材安排在五年级上册第四单元“可能性”的学习后,以连环画的形式展示活动过程。 从知识内容上看,整个活动分为以下三个层次:1.组合。教材通过让学生同时掷两个相同的骰子(六个面上分别写着数字1~6),把两个朝上的数字相加,看和可能有哪些情况,根据前面所学的“组合”知识,可以把两个数字相加的和的所有情况列出来。2. 事件的确定性与可能性。两个数的和是2,3,4,…,12都是可能发生的事件,但不可能是1和13,这是一个确定事件。3. 可能性的大小。掷出的两个数的和发生的可能性大小是不同的。教材通过游戏的方式,让学生

3、探索、比较掷出各种和的可能性大小。 教学目标 知识与技能 1.通过活动,引导学生综合运用所学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生可能性的大小。 2.初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性。 过程与方法 通过合作,引导学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及合作交流的能力。 情感态度与价值观 结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 教学重难点 重点:探索两个骰子朝上的面的数字之和在5、6、7、8、9居多

4、的道理。 难点:综合运用所学知识解决问题。 教学策略: 利用多媒体课件为学生呈现相关教学内容,用投影仪展示学生探究新知的过程。通过活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会到数学在生活中的应用。结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。 1、信息技术手段的使用 2、教学重难点的解决办法 教学过程与方法 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、故事导入,设置悬念

5、 二、问题驱动,探究奥秘。 三、理论论证,揭示原理。 四、回顾问题,生活应用。 老师给大家讲一个阿凡提智斗八一老爷的故事吧。听完故事后,你认为谁会赢呢? 列举骰子朝上的数字(或数字之和)的所有可能性。 探索这些问题,你们觉得该怎样去研

6、究? 利用和的“组合”知识探究两个骰子之和可能性的大小 师:如果继续往下做这个游戏,两个骰子之和出现的次数又有什么规律呢?这个规律其实就是我们这个游戏背后的数学原理。 师:我们可以把骰子中任意两个数字的和有哪些组成方式都算出来,进而推断和的规律。 师:比如说和是2的有哪些组成方式?和是10呢? 引导进一步思考:如果当时老师继续玩这个游戏,结果是老师会赢得的,这就是规律。 (在你

7、的猜想后面打“√”) 提出猜想:阿凡提会赢 ( ) 巴依老爷会赢 ( ) 揭题:今天,我们就来玩掷骰子的游戏。(板书课题:掷一掷) 师:我掷一个骰子,猜猜看朝上的面会是数字几? 生:数字1—6都有可能,而且出现的可能性都一样。 出示两个骰子。 师:如果同时掷两个骰子,这两个骰子朝上的数字之和会有哪些? 小结:一定是2—12中的一个数,可能是2,可能是3,不可能是1,不可能是13和大于13的数。 (一)小组试验,记录情况。 同桌两人游戏,将掷出的数字之和记录在方格图上,老师巡视指导。 规则: 1.

8、同桌两人合作,掷骰子20次; 2.掷出的两个骰子朝上的数字之和是几,就在统计图中和为几的上面涂一格。 (二)大组合计,全班汇总。 大组长领取统计表合计本组记录的数据,老师将合计的数据输入到预先设好自动求和公式的Excel表格中;并将数据制成条形统计图。 (三)观察图表,归纳总结。 师:从整体上观察统计图,你发现了什么规律? 引导学生发现:掷出和为6、7、8的次数比较多,掷出的和在中间的次数多,两边的次数逐渐减少…… 将全班实验数据生成的条形统计图和各小组记录的方格图作比较。 老师适时追问:有的小组没有掷出和是12的,是不是说不可能掷出12

9、呢? 生:不是,只是和为12、2的比较难掷出来,继续往下掷是能出的。 师:有些小组记录在方格图的和,不像屏幕那样,次数比较多的和不是出现在中间,为什么? 小结解疑:实验次数少时,偶然性比较大;当次数多时,偶然性才会小,才能逐渐看到事物的真面目,发现其中的规律。 和是2的只能由1和1组成;和为10的有4和6组成,还有6和4、5和5。 师:其他和的组成怎样呢?都列在表格上看看。 出示求和的表格,指导学生完成表格并交流和有什么规律。 小组交流后反馈:两个骰子朝上的数字之和共有36种组合方式;其中组合方式最多的和7,有6种;组合方式

10、最少的和是2和12,都只有1种。 将所有的和涂在方格图里并张贴在黑板。 师:你还发现了什么? 引导发现:中间的和组合方式多,两边的和组合方式逐渐减少;和的出现具有对称性,比如说和是6与8有5种组和方式,和是5与9有4种组和方式…… 师:组合方式多在这节课的掷骰子游戏中表示着什么? 生:掷出的次数多,可能性大。 小结:所以,表中的和有36种组合方式,我们也可以说两个骰子数字的和一共会出现36种可能。(板书:可能性 36) 分析师生游戏中两组和出现可能性的大小,进一步理解偶然性和规律性。 揭示师生游戏中老师选择和为5、6、7

11、8、9算自己赢的原因。 师:回顾老师和同学们刚才玩的游戏,老师为什么选择这些和能赢? 生:老师选择的这组和出现的可能性大。 让学生到黑板前指出方格图中老师选择的和是哪几个,老师用另一种颜色表示这组和。 引导学生归纳:虽然老师选择的这组和只有5个,但出现的可能性有24种(板书:24),而同学们赢的这组和只有12种可能(板书:12),所以老师赢的可能性大,老师选择的这组和出现的可能性是另一组的两倍。 进一步理解事物的偶然性和规律性。 师:玩这个游戏时老师曾经有两次输了,一次平了,为什么? 生:因为10次实验次数太少,会有比较大的偶然性。 通过学

12、生感兴趣的故事进行导入,激发学生的学习兴趣。 引导学生通过观察,得 出答案。 培养学生积极动手参与的意识。 通过具体例子讲解,使学生得出结论。 板书设计 掷一掷 点数之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。 2=1

13、1 3=1+2=2+1 4=1+3=2+2=3+1 10=4+6=5+5=6+4 11=5+6=6+5 12=6+6 1,2,3,10,11,12这6个数,共有12种组合。 5=1+4=2+3=3+2=4+1 6=1+5=2+4=

14、3+3=4+2=5+1 7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1 8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2 9=3+6=4+5=5+4=6+3 5,6,7,8,9这5个数,共有24种组合。 结论:组成的方法多,出现的可能性就大。 分层作业设计 1.人民商场举行了一次抽奖活动,规则如下: 消费金额满180元的可以参加一次抽奖活动,一次同时摸出2个球(箱内有12个大小形状一样的乒乓球,分两组,每组分别写有数字1—6),摸到球上的数字之和是下

15、列情况的可以得到相应的奖品: 2或12 一等奖 奖品为一个电热水壶100元 3或11 二等奖 奖品为一瓶花生油30元 4或10 三等奖 奖品为一条毛巾6元 5或9 纪念奖 奖品为一瓶饮料1元 师:对商家这样的活动有什么看法? 引导学生交流:商家很精明,出现可能性最大的和为6、7、8时不设奖品;消费者不要贪小便宜去购买不需要的180多元商品,因为很可能抽不到任何奖品或者只抽到纪念奖…… 2.课外探究活动 同时掷两个骰子,探究朝上的两个数字之差(大数减去小数)有哪些?有什么规律? 3.教材第48页练习十一第6、7题。 教材第117页第11、12题。 改进过程记录(必填) 在教学设计初稿中,我的导入是出示骰子,让学生说出它的名称及特征。但是我发现学生好像对于新课的导入学习积极性不是很高,所以我在导入方面又做了修改。以一个阿凡提智斗八一老爷的故事导入新课,相信学生的兴趣会被调动起来。 在板书设计方面也做了一下改进,板书设计中又添加了两个骰子和的组合方式和得出的结论。 单位:礼和乡中心小学 姓名:郑丽欣 日期: 2016、9、30

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