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海南省2012年初中数学-《可能还是确定—不可能发生、可能发生和必然发生》教案1-华东师大版.doc

1、 11、1可能还是确定 第1课时 不可能发生、可能发生和必然发生 【教学目标】 1、知识与技能:在游戏活动中,理解“不可能事件”、“必然事件”与“随机事件”的概念。 2、过程与方法:学生经历体验、操作、观察,归纳、总结的过程,对事件加以判断。 3、情感态度与价值观:学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学。 【教学重点与难点】 重点:正确理解“不可能事件”、“必然事件”与“随机事件”的概念。 难点:能对某一事件判断属于哪一种类型,并说明理由。 【教学准备】 多媒体辅助教学、骰子、小球,自制教具。 【教学设计】 教学

2、过程: (一)情景引入 活动一:抽奖活动 规则:如果在不透明的箱子中抽出白色的小球,则中奖;如果抽出的是其他颜色的小球,则不中奖。 (准备三个不透明的箱子,1号箱子装有10个白球,2号箱子装有10个黄球,3号箱子装有8个白球和4个黄球。) 教师活动:提问,引导学生分析。 学生活动:思考,交流。 在讨论中教师给出课题。 (二)探究新知 教师活动:根据活动一,教师引导学生分析,讨论。 学生活动:思考、交流,讨论。 在讨论中得出“必然”发生、“不可能”发生和“可能”发生的概念。进一步得出“不可能事件”、“必然事件”与“随机事件”的概念。 议一议:这三类事件发生的机会大小能不能

3、在数轴上表示出来? 教师直接引导学生根据必然事件和不可能事件发生的机会分别是1和0在数轴上表示出来, 教师简单引导分析,从而得出随机事件发生的机会是介于0到1之间,从而得出三类事件在数轴上的表示。 可能发生 不可 能发生 必然 发生 0 1 (三)巩固新知 1、活动二:“掷骰子”的游戏 每组准备一个普通的正方体骰子,它有六个面,每一面的点数分别是从1到6这六个数字中的一个.骰子的质地是均匀的,也就是说每个数字被掷得的机会都是一样的。 一位同学掷骰子20次,其他同学做记录,用“正”字法把每个点数出

4、现的频数记录下来,并完成表格。 点数 1 2 3 4 5 6 7 频数 思考:根据你的小组记录的表格回答下列问题: 任意掷一颗普通的正方体骰子,正面朝上, (1)可能出现哪些点数? (2)出现的点数大于0吗? (3)出现的点数会是7吗? 小组合作、交流,讨论,教师引导,加深对三类事件的理解。 2、练一练: 下列哪些事件是必然发生的必然事件,哪些事件是不可能发生的不可能事件,哪些事件是可能发生的随机事件?为什么? (1)打开电视机,它正在播广告; (2)抛掷10枚硬币,结果是3个正面

5、朝上与8个反面朝上; (3)黑暗中我从一大串钥匙中随便选中一把,用它打开了门; (4)投掷一枚普通的正方体骰子,掷得的点数不是奇数就是偶数; (5)我将一粒种子埋在土里,给它阳光和水分,它会长出小苗。 小组之间通过交流、讨论、探究,热烈发言。教师应保护学生的积极性。 3、想一想: 某同学日记:2012年3月16号 晴 早上,我迟到了。于是就一路奔跑去学校上学,可是在教室门口遇到了班主任巡班,她批评了我一顿。我想我真不走运,她经常在办公室的啊,今天我真倒霉。我明天不能再迟到了,不然明天早上我将在教室门口遇到班主任。 中午放学回家,我看了一场篮球赛,我想长大后

6、我会比姚明还高, 我将长到100米高。 下午放学后,我开始写作业。今天作业太多了,我不停的写啊写啊,一直写到太阳从西边落下。 今天好累啊! 日记中红色笔圈住的事件是什么事件? 小组思考、讨论,交流,教师点评。 4、看一看:用数学的眼光看生活 用多媒体展示生活中的四组生活中同学们都熟悉的图片,并让学生判断图片中发生的事件属于什么事件。 学生思考,交流,讨论,结合生活,让数学服务于生活。教师注意引导,点评,鼓励学生。 (四)拓展延伸,深化理解 引古论今——生死签 相传在古代伊斯兰国,要用抽生死签的办法来决定犯人的生死,具体做法是:由法官写两张纸片,分别写上“生

7、与“死”字,让犯人抽签,抽到“死”字就立即处决,抽到“生”字则当场赦免。有一个犯人与法官有私仇,法官为了报复他,偷偷在纸片上都写上“死”字,犯人的朋友获悉后,为了帮助犯人,就偷偷地告诉了他。 想一想:犯人怎样做才能死里偷生? 小组思考、交流、讨论,教师注意引导和鼓励学生,师生共同归纳: 法官 犯人 随机事件 确定事件中的必然事件 确定事件中的不可能事件 (五)课堂小结 学生活动思考、回答。 学生回答:你在本节课中学到了什么?有什么收获? (六)作业设计 1、教科书108页练习第2、3题 2、请留意生活中“不可能发生”,“可能发生”和“必然发生”的事件. 【设计思路】 (1)本节课教学设计设计的内容是对“不可能事件”、“必然事件”与“随机事件”的理解和判断,鉴于与数学基础关联不甚紧密,学生对事件容易判断,因此,在引入环节设计中设计游戏形式,提供一个探究的平台。 (2)通过对游戏的层层剖析、探究,让学生从游戏中走出来,思考,讨论,正确理解“不可能事件”、“必然事件”与“随机事件”的概念。因为结合学生本身的游戏进行探究,易于学生全面、准确地理解概念。 (3)以学生为主体,设计了一系列的教学活动,并注意调动学生的积极性,引导学生积极参与数学活动。

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