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Scratch教学工作计划.doc

1、 scratch教学计划 一、 教 学 目 标 1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。 2、质量目标 1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。 【知识与技能】 1) 了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作; 2) 认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景; 3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动; 4) 了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹; 5)学会建立新变量,掌握

2、比较变量大小的方法; 6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏; 【过程与方法】 1) 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣; 2) 通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力; 3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣; 4) 培养学生几何美感意思和严谨的思维态度; 【情感态度与价值观】 1) 培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣; 2) 培养学生的自信心和自豪感; 3)培养学生的逻辑思维能力; 4)培养学生的合作意识和竞争能力;

3、 5) 培养学生信息技术与其他学科整合的意识; 2、质量目标: 在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。 第1页 二、 教 材 分 析 1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。 2、教学重点、难点分析。 1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。 学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方

4、法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本

5、掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。 2、教学重点、难点分析。 教学重点: 1) 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2) 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景; 3) 学习Scratch中角色的移动和旋转; 4) 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义; 5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算; 6) 理解广播和接收消息的含义。 教学难点: 1) 尝试简单脚本的编写; 2) 根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;

6、 3) 学习Scratch中角色的移动和旋转 4) 学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动; 5) 绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏; 6) 运用侦测与判断创作故事或游戏 7) 掌握比较变量大小的方法; 8) 运用广播与接受消息创作故事或游戏; 第2页 三、教 学 进 度 表 周 次 内 容 课 时 备课组活动 1 初识Scratch 1 2 练习 1 3 角色和背景 1 4 练习 1 5 国庆放假 6 移动和旋转 1 7 练习 1 8 快乐的小猫 1 9 练习 1 10 “画笔”的秘密 1 11 练习 1 12 小丑演出 1 13 练习 1 14 穿越迷宫 1 15 练习 1 16 小猫出题 1 17 练习 1 18 编排节目顺序 1 19 练习 1 20 主题活动:设计小游戏 1 21 练习 1 22 第3页

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