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民俗活动游园会感受.docx

1、 民俗活动游园会感受 游园会策划 前言 大学校园是个多样化的个性舞台,他不仅为广大的学生提供学习的平台,同时也激发了学生不同优势特长。为了充分地展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌,丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,营造一种和谐的校园文化氛围,展现其风采与活力。我系学生会精心准备了一项将一系列精彩的趣味活动融合在一起的项目。大家通过“欢乐游园”的形式,在精彩的活动中度过一段快快乐乐的时光,并且在紧张的课业之余,感受到几丝轻松的气息。希望大家能融入到这项新鲜有趣的活动中,趣味运动,共享欢乐。 一、活动时间

2、 :2011年12月11日 下午2:00 二、活动主题:同欢乐,共游园 三、活动地点:小罗马广场 四、活动目标: 为了展现我校大学生积极向上、生气活泼的精神风貌丰富广大学生的业余文化生活,增强广大学子的团队合作精神和同学间的凝聚力,也为了提高我系的综合素质,展现学院的风采与活力。学生通过丰富多彩的游园活动,体现和谐校园的新气象,通过游园活动充分展现当代大学生德智体美劳全面发展的新风貌。 五、组织原则。具有较强的可执行性,可参与性,娱乐性强,并充分体现我校德智体美劳的教育精神。 六、活动内容①电子竞技

3、类 活动一:实况足球挑战赛 所需资源(笔记本电脑一台、手柄一只、键盘一个、投影仪一个、桌子一张)游戏形式: 首局游戏,两人次,时间限制为五分钟,五分钟后,输家自动失去继续游戏的资格,赢家继续接受下一位挑战者的挑战,在连胜五局之后,进行,挑战者与电脑pk(难度设为高手,以防小概率事件发生)若最终也胜电脑,则获得奖品一个;若输给电脑,发鼓励奖。 意外情况:若出现打平,则进行游戏内设的点球大战,若五轮点球大战仍未分出胜负,则双方由剪刀石头布分出胜负;若是最后与电脑未分胜负,则与在场工作人员进行剪刀石头布分出胜负。活动二:极品飞车飙车游戏 所

4、需资源(笔记本电脑一台、键盘一个、投影仪一个、桌子一张)游戏形式: 游戏分为双人pk(可不可以进行。)以及单人挑战模式,每位挑战者限制参与一次,通过与电脑进行竞速赛,若未打破电脑纪录,则失去资格,若成功打破电脑自带纪录(此挑战者纪录自动成为电脑纪录),则接受其他挑战者的挑战,若其他挑战者挑战成功,则其成为新的接受挑战者,再接受其他人的挑战,若接受挑战者连续五轮保住纪录不丢失,则获得鼓励奖品(只要保持五轮),在活动结束前最后一位保持住纪录者,可获得奖品。活动三:跳舞秀 所需资源(电脑一台、小音响一对、跳舞毯一个、桌子一张)活动形式: 两种单人挑战模式。第一种是

5、随机舞曲模式,次模式下只要参赛者完成该歌曲即可进入下一轮。第二种是参赛者指定节奏范围,任选该节奏范围内的歌曲,完成并达到c等成绩即可进入第二轮。每位游园会参加者有三次参赛机会。该游戏的最终获胜者通过工作人员记录的最优成绩为准(注:过关次数最多的选手可获得奖品,若过关次数相同,则再进行最后pk,成绩优者胜出)活动四:k歌秀 所需资源(电脑一台、耳机一副、桌子一张)活动形式:暂定活动五:群组踢毽子所需资源(毽子三个) 活动形式:参赛者三人一组,组合踢毽子,每个人连续踢得次数不能超过三次,最终成绩以接力的总个数为准,个数最多的一组胜出。活动六:快速拼图所需资源(硬纸片若干)

6、 活动形式:每组参赛人数为3人,小组内每人得到一个信封(信封内有若干纸片,每个信封内纸片的数量不等),将信封内的卡片拼装成三个完整形状的图案,在拼图过程中参赛人员不可以言语交流,但可以看队友的操作加以配合,用时最少的一组获胜,成绩最优者将在活动结束的时候宣布并颁发奖品。七活动形式及具体步骤①活动形式: 各游戏活动以小罗马广场地形为依托,摆成圆形,中间圆形场地空出来。留作节目表演所需。②具体步骤: 下午两点整(还是两点半,暂定),由主持人宣布活动正式开始,此时各游戏活动正式向同学们开放,入口处,两名学生会同学,负责向大家发放游戏中用于抽奖的有号码的卡片或赞助宣传

7、单页(此项由网络外联部负责),在互动进行到一小时左右,由主持人宣布表演项目开始(此时,各游戏区域负责同学,暂时停止游戏活动,只把当前游戏玩完)首先,是外联部钟珂的个人绝活的表演,然后是外联部宋文宇的b-box表演,最后是街舞社同学的街舞表演。(在活动宣布开始时,主持人抽取第一个奖项,在b-box表演结束后,即街舞表演前进行抽奖活动,此时,在同学们入场时发的卡片上的号码即为抽奖号码,抽取第二个奖项;活动最后,再抽取最后一个奖项,抽取完后,)八准备工作 ①所需资源:各活动所需资源已列出,话筒一只(主持及部分表演所用),音响一对,抽奖箱及抽奖卡片,插线板若干,各类奖品,扫帚、桌子(在一食

8、堂三楼借,写张借条需要学院分团委书签个字,再到校团委签个字),或者在四教借,这个要提前弄好,周末别人不开门, ②在活动当天上午10:30(布置时间会不会太晚),各部门至少出一名部长以及俩名干事,在小罗马广场进行布置,主要是各活动的安放以及音响设备的安装。③各部门近期安排事宜: 网络学习部,负责学院各班的通知,并联系网络宣传部,让其帮忙绘画宣传板,筹借音响,借桌子。 外国语学院宣传部,学习部负责抽奖卡片的制作,另外协助网络外联部有关物品的购买。 网络外联部,负责活动的策划,奖品的购买,以及游戏道具的购买,另外协助其他两个部门搞好宣传工作。

9、 九注意事项 ①各游戏活动,提前几天玩透,将游戏中可能出现的各种情况落实,避免游戏bug的出现,也避免各部门干事不了解游戏本身,出现不会调试游戏的现象。②各器材提前接好,并熟悉其使用方法,负责接东西的网络学习部、外联部负责熟悉使用方法。 ③主持人这一环,最好各部门推荐一至两名外向活泼、机灵的干事充当主持人,便于调动现场气氛。 十奖品计划 本次活动共6个大项,每个项目设立一个大奖,其余参赛者根据具体情况发放奖品。具体如下:参赛第一轮即遭淘汰者获得棒棒糖一根,第二轮淘汰者获得签字笔一支;第三轮淘汰者获得笔记本一本,第四轮淘汰者获得usb接口一个,每个项目亚军获得小水杯一个。如果四轮之后还要进行淘汰赛则淘汰者都奖励usb接口。各游戏项目的冠军,发放相应的大奖一个.在抽奖环节抽取的奖项,抽取完后,不立刻颁奖,等到活动结束和大奖一起发,另外,各小奖项,在游戏者游戏结束即可发放. 第6页 共6页

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