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SketchUp使用实例.docx

1、Sketchup使用实例 Sketchup中的小技巧和使用实例 大鼻子熊 2013/7/30 Sketchup 使用实例 目录 1、面统一 - 3 - 2、使用sketchup的时候线总是闭合不了,怎么办? - 3 - 3、CAD里的平面图直接放到sketchup里面进行立体拉伸操作 - 3 - 4、为什么CAD的图形导不进去sketchup? - 3 - 5、如何沿路径复制? - 3 - 6、为什么从CAD导入SU的单位会产生变化? - 3 - 7、为什么我将SU的单位设置为毫米后,CAD图纸的尺寸还是发生了变化? - 3 - 8

2、CAD图导入到Sketchup后,为什么尺寸变了? - 4 - 9、CAD里的命令对SU有多大的帮助? - 5 - 10、如何制作全景天空? - 5 - - 6 - SketchUp使用实例 1、面统一 sketchup(草图大师)中,“将面统一”有什么用 sketchup里所有的面都有正面和反面两个面,就是你看到的蓝色的面和黄色的面,将面统一就是将所有的面都统一成你所选的面所处的状态。 2、使用sketchup的时候线总是闭合不了,怎么办? 一般来说组合形体使用多个可定义形体拼接,然后描个边,擦掉多余的线就行。 别单画,确实不太容易闭合。 3、

3、CAD里的平面图直接放到sketchup里面进行立体拉伸操作 操作步骤: 1.完成cad平面图,尽量使用直线,并且图形要闭合。即使你在cad中用曲线或弧线,导入sk也回成多段线 2.sk中 文件>导入>3D模型 3.在sk中充满视窗(ctrl+shift+e) 4.你可以描图形中任意一条直线(从端点到端点),目的是使sk确认面 5.进行sk的拉伸操作 4、为什么CAD的图形导不进去sketchup? 导不进一般是因为你保存的dwg版本太高了,sketchup不支持autocad2004以上版本的dwg(如autocad 2007),所以在cad里另存文件的时候在文件类型下拉

4、菜单中选择2004或以下的dwg保存即可。 还有就是如果你搭配天正的话,导出天正构件的时候要先分解实体,否则sketchup同样不认。天正里通过楼层表生成的完整模型则可以直接导出。 5、如何沿路径复制? 若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 6、为什么从CAD导入SU的单位会产生变化? SU默认的单位是“美制建筑图的英寸”,因此我们要进入“窗口”-“场景信息”-“单位”,将单位改成“十进制”的“毫米”,接着进入“窗口”-“参数”-“模板”,将图形模板改为“毫米”,以后每次打开SU的默认单位都是毫米了。 7、为什么我将SU的单位设置为毫米后,CAD图纸的尺寸还是

5、发生了变化? 因为CAD图纸本身的尺寸不是毫米,特别是境外设计公司拿到的图纸可能会根据欧美的习惯CAD的单位是英寸或者英尺,因此我们在导入的时候在“选项”中将“比例”的单位调整为CAD图纸的单位。 8、CAD图导入到Sketchup后,为什么尺寸变了? 首先,讲一下sketchup中单位的设置: 在1位置将单位设置成你需要的。 在2位置设置精度。单位为毫米时,建议设置为0mm,因为通常来讲根本没必要设置更大的精度! 在3位置设置绘图网格捕捉的网格大小,需要注意的是: 此选项类似于cad和max中的grid功能,即捕捉以单位长度构成的标尺网格上的交点,比如你设定10mm捕捉,则

6、鼠标会自动捕捉场景中的10x10mm网格,而并不是捕捉端点中点这类的捕捉。 此捕捉非彼捕捉也,英文版可以很清楚地看出来,此捕捉写的是Length snapping,即长度捕捉。 接着会有人问,为什么每次重新打开sketchup,上一次设置的单位,显示模式等都没有了,还需要重新设置一遍?这就关系到sketchup中模板的设置: 模板是su4.0以后增加的功能,模板文件可以保存你su中的各种设置,包括单位、显示模式、背景颜色等等等等,使用方法: 1.新建一个su文件,配置各种参数,如单位、背景色、线条显示状态等等 2.将这个文件保存到su安装目录下的Templates文件夹,取个名字,如d

7、iwei.skp 3.设置这个模板为默认模板: 这样,以后每次打开su,都会自动加载这个模板,就不用每次都设置了 然后,又会有人问,为什么把CAD图导入Sketchup后,尺寸变了? 现在就看看CAD图和Sketchup的单位之间,到底有什么样的关系。 来作个试验:在CAD中画一条1000的直线,保存。 1.CAD中的单位设置:其实很多人不知道,CAD中也有单位设置,看图: 只不过我们没有过多地注意过,而且默认的“无单位”再大多数情况下也并不影响我们绘制CAD图纸。 2.刚刚讲过了Sketchup中的单位设置,这里不多说了。 3.将CAD图导入到sketchup时的设置: 很多新手不知

8、道导入时有选项可以选择单位,看图: 4.看了上面3个提醒,可以理解,在CAD导入Sketchup时,对单位换算有关的也就这么3个地方了,下面就开始做试验: 首先,我们将CAD中的单位设置为英尺,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择英尺,Sketchup单位为英尺,导入后用测量工具或标注工具看看是不是一致的结果?答案是肯定的:然后,将将CAD中的单位设置为无单位,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择毫米,Sketchup单位为毫米,导入后用测量工具或标注工具看看是不是1000mm?答案是肯定的:如果感兴趣的话,可以试一下CAD中的单位设置和导入时的单位设置不同会怎样,这

9、里指的不同是指CAD中的单位设置是非“无单位”的任何其他设置。结果肯定会使模型尺寸改变。 总结一下: 1.为了使CAD导入sketchup后,尺寸保持不变,必须正确设置CAD中的单位和导入时的单位设置。 2.如果CAD中单位设置为“无单位”,那么导入到sketchup中,将以导入时的单位设置为准。也就是说,CAD单位设置中的“无单位”是个万能选项,导入时,我们希望CAD中的1个单位=1mm就选毫米为单位,如果希望CAD中的1个单位=1英尺就选英尺为单位! 接着肯定有人问,那刚才讲的sketchup中的单位设置就没用了?怎么那么多问题!? [size=+0][size=+0]不完全是。Sk

10、etchup中的单位设置与CAD和导入设置一致,你测量的时候才会显示你想要的尺寸和单位啊,要不然1000英尺导入到Sketchup中,给你显示个304800mm你也不明白怎么回事啊,而且导入后你还需要在Sketchup中继续画啊,新画的东西当然也要一致的单位才能正确和导入的物体配合啊。 又有人问了,我快受不了了!问题太多,好奇心太重! !我要是把用英尺绘制的模型打开后,将单位改为毫米,会不会使模型尺寸发生变化? 作个试验吧,时间出真知啊!!! 首先,我把sketchup单位改为英尺,画一条1000'的直线,用标注工具标注一下: 然后将sketchup单位改为公制毫米,标注跟着改变:可见,改变

11、单位后,并不会影响直线的实际长度。尺寸发生变化的事情只会发生在导入导出过程中,没有正却设置各程序的单位和导入导出选项情况下。在模型中改变单位设置,只是改变了显示的数值和单位,以及以后绘制时的单位,并不会改变已有模型的实际大小。 9、CAD里的命令对SU有多大的帮助? 1.首先将规划总图轮廓线复制到一个新的文件里(建议这样做,对以后导入su有好处,文件不会显得凌乱) 2. 进入立面视图模式 3.如图选择此命令 4. 按此命令将建筑拉伸自身高度,为了避免漏掉拉伸的建筑物,可以将拉伸好的向上移动一定高度。到时在移回原 ... 对第四段的补充 4. 按此命令将建筑拉伸自身高度,为了避免漏

12、掉拉伸的建筑物,可以将拉伸好的向上移动一定高度。到时在移回原位置就好了。 5. 现在,图里的轮廓线已经是模型了,保存进行下一步(导入su) 6. 如图,但我们在cad里做了如上设置后再导入su里就很方便,而且封面,高度 等都一次成型,且每个单体都是一个组件。再也不用为导进去的轮廓线封不了面,推拉不了高度而烦恼了。注意:(以上拉伸高度的轮廓线都是多断线画的) 10、如何制作全景天空? su中可以设置天空和地面的颜色,但是只带有单纯颜色的渐变效果,不能令人满意。 有网友问道如何制作叫真实的天空效果,在su中我们可以在建筑场景后放置一张天空背景图片,这样,可以得较好的静贞效果,具体的方

13、法可以参见本站的flash教程,之所以说静贞效果,是因为 这种方法只能在我们导出静态图片时模拟背景效果 如果我们进行动画渲染或在su中直接演示的话就会路出破绽。 那么如何得到可以360度观察的天空呢?这里我们讲解一下制作全景天空的方法。 1.完成主体建筑的模型。 2.根据模型场景的大小,我们来制作一个半球作为天空,将主体建筑包含在这个半球形天空的内部。制作半球的方法主要用到了su的路径跟随功能. 需要注意的是天空半球的大小,不宜过小,因为那样会觉得不够真实,也不宜过大,那样会让场景空白地面过大,不好处理,所以半球的半径基本上是场景中主要建筑大小的8-10倍就可以了,当然这还要看我们最

14、终输出动画时,相机移动的范围而定,如果相机在移动过程中,超出了半球范围,就会路出破绽了。 3.现在我们给半球的内部加上天空的贴图。这里主要讲述如何得到正确的无缝的天空。 3-1.首先我们导入一张天空图片。 图片的选择需要注意:由于我们要给360的方向赋予一张天空贴图,所以最好选择比较长的贴图,也就是说,如果是照片的话,广角相机拍摄的景物是最好的,最好是摇头机拍出的那种涵盖角度特别大的照片,如下面这张。3-2.导入后,将图片立起来,这是图片实际上是被作为一个组对待的,我们可以用移动命令将它立起来,并且放置到合适的位置。 这时需要调整一下图片位置和大小,调整的原则是:使图片的大小基本上正好

15、能够遮住整个半球,并且图片底边和半球底在一个平面上,如图。 3-3.然后,我们将图片炸开,这时我们就得到了一种新的材质,就是这个天空图片的贴图。我们用漆桶工具,这时用吸管工具吸取被炸开的图片上的材质,然后赋给半球的内部,可以发现,我们的天空已经被完整的附着到半球内部了,一个360的天空全景已经出现。4.加工一下半球内的地面。 在半球底描一下边,封闭半球,我们得到了地面。给地面赋予合适的贴图。 5.进一步调整贴图。 首先,看一下这两张图的对比,上面的图我们没开启阴影,下面的图我们开启了阴影,可以看到,一旦开启阴影,场景就会变得很暗 什么原因造成的呢? 这是因为半球遮挡了光线,本来真实

16、的天空不会投下阴影也不会被投上阴影,所以我们要把天空半球的投影和受影属性都去掉,点击半球,右键选择“实体信息”,将上述两个属性去掉。如图: 其次,如果天空不是透明的,那么阳光就不会照射到地面上,所以我们要把天空的贴图透明度调整到70以下,之所以是70,是因为su中规定:一种材质的透明度低于70时才不会阻挡光线穿过它。这样我们可以达到两个目的:第一,我们可以让日光照射到地面上;第二,我们可以得到一种模糊的远景效果。如果还是觉得不够亮的话,可以调整一下阴影设置中的环境光和扩散光的值,使画面更亮些。如图:然后,我们调整一下su背景颜色设定,使su背景为蓝色天空, 这样可以使我们制作的半球天空更加湛蓝透明,更好看些。 OK!大功告成,我们的全景天空制作好了

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