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Kademlia协议原理简介.pdf

1、 Kademlia 协议原理简介协议原理简介 MMX, 2006.2.20 欢迎参观我的宝宝乐园欢迎参观我的宝宝乐园 http:/ Kademlia协议(以下简称Kad)是美国纽约大学的PetarP.Maymounkov和David Mazieres.在2002年发布的一项研究结果Kademlia:A peerto-peer information system based on the XOR metric。简单的说,Kad 是一种分布式哈希表(DHT)技术,不过和其他 DHT 实现技术比较,如Chord、CAN、Pastry 等,Kad 通过独特的以异或算法(XOR)为距离度量基础,建立了

2、一种全新的 DHT 拓扑结构,相比于其他算法,大大提高了路由查询速度。在 2005 年 5 月著名的 BiTtorrent 在 4.1.0 版实现基于 Kademlia 协议的 DHT 技术后,很快国内的 BitComet 和 BitSpirit 也实现了和 BitTorrent 兼容的 DHT 技术,实现trackerless 下载方式。另外,emule 中也很早就实现了基于 Kademlia 类似的技术(BT 中叫 DHT,emule 中也叫Kad,注意和本文简称的 Kad 区别),和 BT 软件使用的 Kad 技术的区别在于 key、value 和node ID 的计算方法不同。二、节点

3、状态二、节点状态 在 Kad 网络中,所有节点都被当作一颗二叉树的叶子,并且每一个节点的位置都由其 ID值的最短前缀唯一的确定。对于任意一个节点,都可以把这颗二叉树分解为一系列连续的,不包含自己的子树。最高层的子树,由整颗树不包含自己的树的另一半组成;下一层子树由剩下部分不包含自己的一半组成;依此类推,直到分割完整颗树。图 1 就展示了节点 0011 如何进行子树的划分:图 1:节点 0011 的子树划分 虚线包含的部分就是各子树,由上到下各层的前缀分别为 0,01,000,0010。Kad 协议确保每个节点知道其各子树的至少一个节点,只要这些子树非空。在这个前提下,每个节点都可以通过 ID

4、值来找到任何一个节点。这个路由的过程是通过所谓的 XOR(异或)距离得到的。图 2 就演示了节点 0011 如何通过连续查询来找到节点 1110 的。节点 0011 通过在逐步底层的子树间不断学习并查询最佳节点,获得了越来越接近的节点,最终收敛到目标节点上。图 2:通过 ID 值定位目标节点 需要说明的是,只有第一步查询的节点 101,是节点 0011 已经知道的,后面各步查询的节点,都是由上一步查询返回的更接近目标的节点,这是一个递归操作的过程。三、节点间距离三、节点间距离 Kad 网络中每个节点都有一个 160bit 的 ID 值作为标志符,Key 也是一个 160bit 的标志符,每一个

5、加入 Kad 网络的计算机都会在 160bit 的 key 空间被分配一个节点 ID(node ID)值(可以认为 ID 是随机产生的),对的数据就存放在 ID 值“最”接近 key 值的节点上。判断两个节点 x,y 的距离远近是基于数学上的异或的二进制运算,d(x,y)=xy,既对应位相同时结果为 0,不同时结果为 1。例如:010101 XOR 110001-100100 则这两个节点的距离为 32436。显然,高位上数值的差异对结果的影响更大。对于异或操作,有如下一些数学性质:l d(x,x)=0 l d(x,y)0,if x y l x,y:d(x,y)=d(y,x)l d(x,y)+

6、d(y,z)d(x,z)l d(x,y)d(y,z)=d(x,z)l a 0,b 0,a+b a b 正如 Chord 的顺时针旋转的度量一样,异或操作也是单向性的。对于任意给定的节点 x和距离0,总会存在一个精确的节点 y,使得 d(x,y)=。另外,单向性也确保了对于同一个 key 值的所有查询都会逐步收敛到同一个路径上,而不管查询的起始节点位置如何。这样,只要沿着查询路径上的节点都缓存这个对,就可以减轻存放热门 key 值节点的压力,同时也能够加快查询响应速度。四、四、K 桶桶 Kad 的路由表是通过一些称之为 K 桶的表格构造起来的。这有点类似 Tapestry 技术,其路由表也是通过

7、类似的方法构造的。对每一个 0i160,每个节点都保存有一些和自己距离范围在区间12,2)ii+内的一些节点信息,这些信息由一些(IP address,UDP port,Node ID)数据列表构成(Kad 网络是靠UDP 协议交换信息的)。每一个这样的列表都称之为一个 K 桶,并且每个 K 桶内部信息存放位置是根据上次看到的时间顺序排列,最近(最近(least-recently)看到的放在头部,最后最后(most-recently)看到的放在尾部。每个桶都有不超过 k 个的数据项。一个节点的全部 K 桶列表如表 1 所示:I 距离 邻居 0 012,2)0-10-k(IP address,U

8、DP port,Node ID).(IP address,UDP port,Node ID)1 122,2)1-11-k(IP address,UDP port,Node ID).(IP address,UDP port,Node ID)2 232,2)2-12-k(IP address,UDP port,Node ID).(IP address,UDP port,Node ID)i 12,2)ii+i-1i-k(IP address,UDP port,Node ID).(IP address,UDP port,Node ID)160 1601612,2)160-1160-k(IP addre

9、ss,UDP port,Node ID).(IP address,UDP port,Node ID)表 1:K 桶结构 不过通常来说当 i 值很小时,K 桶通常是空的(也就是说没有足够多的节点,比如当 i0 时,就最多可能只有 1 项);而当 i 值很大时,其对应 K 桶的项数又很可能会超过 k 个(当然,覆盖距离范围越广,存在较多节点的可能性也就越大),这里 k 是为平衡系统性能和网络负载而设置的一个常数,但必须是偶数,比如 k20。在 BitTorrent 的实现中,取值为 k8。由于每个 K 桶覆盖距离的范围呈指数关系增长,这就形成了离自己近的节点的信息多,形成了离自己近的节点的信息多,

10、离自己远的节点的信息少,从而可以保证路由查询过程是收敛。离自己远的节点的信息少,从而可以保证路由查询过程是收敛。因为是用指数方式划分区间,经过证明,对于一个有 N 个节点的 Kad 网络,最多只需要经过 logN 步查询,就可以准确定位到目标节点。这个特性和 Chord 网络上节点的 finger table 划分距离空间的原理类似。当节点 x 收到一个 PRC 消息时,发送者 y 的 IP 地址就被用来更新对应的 K 桶,具体步骤如下:1计算自己和发送者的距离:d(x,y)=xy,注意:x 和 y 是 ID 值,不是 IP 地址 2通过距离 d 选择对应的 K 桶进行更新操作。3如果 y 的

11、 IP 地址已经存在于这个 K 桶中,则把对应项移到该该 K 桶的尾部 4如果 y 的 IP 地址没有记录在该 K 桶中 如果该 K 桶的记录项小于 k 个,则直接把 y 的(IP address,UDP port,Node ID)信息插入队列尾部 如果该K桶的记录项大于k个,则选择头部的记录项(假如是节点z)进行RPC_PING操作 如果 z 没有响应,则从 K 桶中移除 z 的信息,并把 y 的信息插入队列尾部 如果 z 有响应,则把 z 的信息移到队列尾部,同时忽略 y 的信息。K 桶的更新机制非常高效的实现了一种把最近看到的节点更新的策略,除非在线节点一直未从K桶中移出过。也就是说在线

12、时间长的节点具有较高的可能性继续保留在K桶列表中。采用这种机制是基于对 Gnutella 网络上大量用户行为习惯的研究结果,既节点的失效概率和在线时长成反比关系,如图 3(横坐标为分钟,纵坐标为概率):图 3:Gnutella 网络中在线时长和继续在线的概率关系 可以明显看出,用户在线时间越长,他在下一时段继续在线的可能性就越高。所以,通过把在线时间长的节点留在 K 桶里,Kad 就明显增加 K 桶中的节点在下一时间段仍然在线的概率,这对应 Kad 网络的稳定性和减少网络维护成本(不需要频繁构建节点的路由表)带来很大好处。这种机制的另一个好处是能在一定程度上防御 DOS 攻击,因为只有当老节点

13、失效后,Kad才会更新 K 桶的信息,这就避免了通过新节点的加入来泛洪路由信息。为了防止 K 桶老化,所有在一定时间之内无更新操作的 K 桶,都会分别从自己的 K 桶中随机选择一些节点执行 RPC_PING 操作。上述这些 K 桶机制使 Kad 缓和了流量瓶颈(所有节点不会同时进行大量的更新操作),同时也能对节点的失效进行迅速响应。五、五、Kademlia 协议操作类型协议操作类型 Kademlia 协议包括四种远程 RPC 操作:PING、STORE、FIND_NODE、FIND_VALUE。1、PING 操作操作的作用是探测一个节点,用以判断其是否仍然在线。2、STORE 操作操作的作用是

14、通知一个节点存储一个对,以便以后查询需要。3、FIND_NODE 操作操作使用一个 160bit 的 ID 作为参数。本操作的接受者返回它所知道的更接近目标 ID 的 K 个节点的(IP address,UDP port,Node ID)信息。这些节点的信息可以是从一个单独的 K 桶获得,也可以从多个 K 桶获得(如果最接近目标 ID 的 K 桶未满)。不管是哪种情况,接受者都将返回 K 个节点的信息给操作发起者。但如果接受者所有 K 桶的节点信息加起来也没有 K 个,则它会返回全部节点的信息给发起者。4、FIND_VALUE 操作操作和 FIND_NODE 操作类似,不同的是它只需要返回一个

15、节点的(IP address,UDP port,Node ID)信息。如果本操作的接受者收到同一个 key 的 STORE 操作,则会直接返回存储的 value 值。注:在 Kad 网络中,系统存储的数据以对形式存放。根据笔者的分析,在BitSpirit的DHT实现中,其key值为torrent文件的info_hash串,其value值则和torrent文件有密切关系。为了防止伪造地址,在所有 RPC 操作中,接受者都需要响应一个随机的 160bit 的 ID 值。另外,为了确信发送者的网络地址,PING 操作还可以附带在接受者的 RPC 回复信息中。六、路由查询机制六、路由查询机制 Kad

16、技术的最大特点之一就是能够提供快速的节点查找机制,并且还可以通过参数进行查找速度的调节。假如节点 x 要查找 ID 值为 t 的节点,Kad 按照如下递归操作步骤进行路由查找:1、计算到 t 的距离:d(x,y)=xy 2、从 x 的第 d个 K 桶中取出 个节点的信息(“”“”是取整符号),同时进行FIND_NODE 操作。如果这个 K 桶中的信息少于 个,则从附近多个桶中选择距离最接近 d 的总共 个节点。3、对接受到查询操作的每个节点,如果发现自己就是 t,则回答自己是最接近 t 的;否则测量自己和 t 的距离,并从自己对应的 K 桶中选择 个节点的信息给 x。4、X 对新接受到的每个节

17、点都再次执行 FIND_NODE 操作,此过程不断重复执行,直到每一个分支都有节点响应自己是最接近 t 的。5、通过上述查找操作,x 得到了 k 个最接近 t 的节点信息。注意:这里用“最接近”这个说法,是因为 ID 值为 t 的节点不一定存在网络中,也就是说 t 没有分配给任何一台电脑。这里 也是为系统优化而设立的一个参数,就像 K 一样。在 BitTorrent 实现中,取值为 3。当 1 时,查询过程就类似于 Chord 的逐跳查询过程,如图 4。图 4:1 时的查询过程 整个路由查询过程是递归操作的,其过程可用数学公式表示为:0n=x(即查询操作的发起者)01112_()_()._()

18、lnnlnNfindnodetNfindnodetNfindnodet=这个递归过程一直持续到lNt,或者lN的路由表中没有任何关于 t 的信息,即查询失败 由于每次查询都能从更接近 t 的 K 桶中获取信息,这样的机制保证了每一次递归操作都能够至少获得距离减半(或距离减少 1bit)的效果,从而保证整个查询过程的收敛速度为O(logN),这里 N 为网络全部节点的数量。当节点 x 要查询对时,和查找节点的操作类似,x 选择 k 个 ID 值最接近 key值的节点,执行 FIND_VALUE 操作,并对每一个返回的新节点重复执行 FIND_VALUE 操作,直到某个节点返回 value 值。一

19、旦 FIND_VALUE 操作成功执行,则对数据会缓存在没有返回 value 值的最接近的节点上。这样下一次查询相同的 key 时就会更加快速的得到结果。通过这样的方式,热门对数据的缓存范围就逐步扩大,使系统具有极佳的响应速度,如图 5 所示。图 5:缓存原则 七、数据存放七、数据存放 存放对数据的过程为:1、发起者首先定位 k 个 ID 值最接近 key 的节点;2、发起者对这 k 个节点发起 STORE 操作 3、执行 STORE 操作的 k 个节点每小时重发布自己所有的对数据。4、为了限制失效信息,所有对数据在初始发布 24 小时后过期。另外,为了保证数据发布、搜寻的一致性,规定在任何时

20、候,当节点 w 发现新节点 u 比w 上的某些对数据更接近,则 w 把这些对数据复制到 u 上,但是并不会从 w 上删除。八、节点加入和离开八、节点加入和离开 如果节点 u 要想加入 Kad 网络,它必须要和一个已经在 Kad 网络的节点,比如 w,取得联系。u 首先把 w 插入自己适当的 K 桶中,然后对自己的节点 ID 执行一次 FIND_NODE 操作,然后根据接收到的信息更新自己的 K 桶内容。通过对自己邻近节点由近及远的逐步查询,u 完成了仍然是空的 K 桶信息的构建,同时也把自己的信息发布到其他节点的 K 桶中。在 Kad 网络中,每个节点的路由表都表示为一颗二叉树,叶子节点为 K

21、 桶,K 桶存放的是有相同 ID 前缀的节点信息,而这个前缀就是该 K 桶在二叉树中的位置。这样,每个 K 桶都覆盖了 ID 空间的一部分,全部 K 桶的信息加起来就覆盖了整个 160bit 的 ID 空间,而且没有重叠。以节点 u 为例,其路由表的生成过程为:1 最初,u 的路由表为一个单个的 K 桶,覆盖了整个 160bitID 空间,如图 6 最上面的路由表;2 当学习到新的节点信息后,则 u 会尝试把新节点的信息,根据其前缀值插入到对应的 K 桶中:如果该 K 桶没有满,则新节点直接插入到这个 K 桶中;如果该 K 桶已经满了,如果该 K 桶覆盖范围包含了节点 u 的 ID,则把该 K

22、 桶分裂为两个大小相同的新 K 桶,并对原 K 桶内的节点信息按照新的 K 桶前缀值进行重新分配 如果该 K 桶覆盖范围没有包节点 u 的 ID,则直接丢弃该新节点信息 3 上述过程不断重复,最终会形成表 1 结构的路由表。达到距离近的节点的信息多,距离远的节点的信息少的结果,保证了路由查询过程能快速收敛。图 6:节点 000 的路由表生成演化 在图 7 中,演示了当覆盖范围包含自己 ID 值的 K 桶是如何逐步分裂的。图 7:节点 0100 的 K 桶分裂过程 当 K 桶 010 满了之后,由于其覆盖范围包含了节点 0100 的 ID,故该 K 桶分裂为两个新的 K 桶:0101 和 0100,原 K 桶 010 的信息会根据其其前缀值重新分布到这两个新的 K 桶中。注意,这里并没有使用 160bit 的 ID 值表示法,只是为了方便原理的演示,实际 Kad 网络中的 ID 值都是 160bit 的。节点离开 Kad 网络不需要发布任何信息,Kademlia 协议的目标之一就是能够弹性工作在任意节点随时失效的情况下。为此,Kad 要求每个节点必须周期性的发布全部自己存放的对数据,并把这些数据缓存在自己的 k 个最近邻居处,这样存放在失效节点的数据会很快被更新到其他新节点上。

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