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Flash模拟试题-有答案.doc

1、Adobe Flash 模拟试题 1. Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到 B复换 C描绘 D停止 2. 编辑位图图像时,修改的是(___A_A__) A像素 B曲线 C直线 D网格 3. 对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B_B___) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D__D___) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Fla

2、sh Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图 像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___DD___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A_A___) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出

3、对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B__B___) A Ctrl+Shift+S B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A__A___) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(___A_A__) A Dos B W

4、indows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1. 下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D_D___) A. B. C. D. 2. 如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___AA__) A. B. C. D. 3. 以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔

5、化 4. 用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___BB__) A.2 B.4 C.5 D.6 5. 画笔模式包括(__C_C___)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6. 在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___BB__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7. 一个最简单的动画最少应该有(___BB__)个关键帧。 A.1

6、 B.2 C.3 D.4 8. 可以独立于主场景时间轴播放的元件是(__B_B___) A.图形元件 B.影片剪辑元件 C.按钮元件 D.以上都可以 9. 在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(___BB__)色的背景的黑色箭头。 A.黄 B.蓝 C.红 D.绿 10.形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C__D___)色背景的黑色箭头。 A.黄 B.蓝 C.红

7、 D.绿 11. 在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C__C___) A. 仅影片剪辑元件可以 B. 仅图形元件可以 C. 两者都可以 D. 两者都不可以 12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(__C_BC___) (多选) A. 在该关键帧之后再插入20个关键帧 B. 在该关键帧之后的第20帧插入关键帧 C. 在该关键帧之后的第20帧插入普通帧 D. 在该关键帧之后再插入20个普通帧 13.下面哪个选项不能为其设置动作(__B_B___) A.影片剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.关键帧 14.在三种

8、元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D_D___) A.仅影片剪辑可以 B.仅图形元件可以 C.仅按钮元件可以 D.上述三种都可以 15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(__B_B___)吸附到运动路径上。 A.顶点 B.十字中心点 C.下端点 D.任意一点 16.在Flash Mx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(__C_C___)按钮。 A. B. C. D. 17.制作沿引导线运动动画的对象必须是(___DD___)。 A.文字

9、 B.图形 C.群组对象 D.元件对象 18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(___AA___) A. 在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。 B. 在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。 C. 让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。 D. 上述方法都可以。 19.在遮罩动画中,(_A__A___)层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A.遮罩层 B.被遮罩层 C.普通层 D.引导层 20.在遮罩动画中不能使用(_C__C___)元件。 A.图形元件 B.影片剪

10、辑元件 C.按钮元件 D.任何元件 21.在按钮中,(___DD___)状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 22.控制动画播放的命令是(__A_A___) A.Play B.Stop C.Goto D.URL 23.Goto命令通常与(__AB_AB___)命令连用。(多选) A.Play B.Stop C.Fscommand D.URL 24.下面哪个选项不能为其添加动作(__C_C___) A.关键帧 B.普通帧 C.图

11、形元件 D.按钮元件和影片剪辑 25.在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是:(_C__C___) A. 按钮在通常情况下呈现的状态 B. 鼠标指向状态 C. 鼠标按下该按钮时的状态 D. 定义响应按钮事件的区域范围 26.以下对于引导层的叙述,其中错误的是:(__D_D___) A. 利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。 B. 可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。 C. 引导层中的内容不会显示在最终的动画中。 D. 在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。 27.不能向Flash中导入的声

12、音格式为:(___DD___) A. WAV B. MOV C.MP3 D.RM 28.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是:(___DD___) A.改变声音大小 B.改变声音播放时间长短 C.同时控制左右声道的声音播放 D.改变声音格式 29.用于改变对象透明度的参数是:(__C_C___) A._height B._rotation C.__alpha D._visible 30.Set Property不能完成的操作是:(_D__D___) A.改变对象大小 B.改变对象的位

13、置 C.改变对象的透明度 D.停止播放声音 简答题:(共10分) 简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。 (1)可以简化动画的制作过程 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。 (3)方便网络传输 当把Flash文件传输

14、到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度 因此在制作移动动画时,应该使用元件。答:使用元件进行动画设计主要有以下优点: (1) 可以简化动画的制作过程 在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。 (2)减小文件大小 当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元

15、件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。 (3)方便网络传输 当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度 因此在制作移动动画时,应该使用元件。 问答题 (每题3分,共30分) 1. 添加“形状提示”需要满足哪些条件? 答:添加“形状提示”需要满足2个条件 一. 必须已经设置了形状渐变动画方式。 二. 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。 答:添加“形状提示”需要满足2个条件 (1)

16、 必须已经设置了形状渐变动画方式。 (2) 只能在动画的第一个关键帧添加形状提示。 2. 如何给按钮填加超级链接? 答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。 答:要给按钮添加超级链接可以选择【动作】面板|【动作】|【浏览器/网络】|getURL。 3. 如何在编辑环境下创建遮照效果? 答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上 再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次 添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】 答:首先在时间轴上添加一层,在舞台

17、上放置将按遮照方式显示的内容。然后 在时间轴上再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化 为对象。最后,选择第二次添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单 中选取【遮照层】。 4. 写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash Mx的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系? 答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应 的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScri

18、pt代码就会被执行。 答:播放头播放在某帧时,次帧的ActionScript代码就会被执行;按钮事件被触发时执行相应的ActionScript程序;事件代码的所表示的事件被触发,大括号中的ActionScript代码就会被执行。 5. 在Flash Mx中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash Mx中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次? 答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。 二.判断题: 1. Flash 将

19、所有面板设置放置在窗口的右侧,这些面板不可随意改变其位置。(B) A.正确 B.错误 2. 当选取编辑区上的对象时,【属性】面板就会显示该对象的相关属性信息,供你设置。(A) A.正确 B.错误 3. 【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。(A) A.正确 B.错误 4. 选择【椭圆】工具后,只要按住Ctrl键不放,就可以画出正圆。(B) A.正确 B.错误 5. 要让动画有重复播放的效果,可以在主菜单中依次选取【控制】/【播放】命令即可。(A) A.正确 B.错误 6. 【画笔】工具和【橡皮擦】

20、工具的功 能大同小异,只不过前者是在对象上刷上颜色,后者则是将对象的颜色擦除。(A) A.正确 B.错误 7. 动画制作完成后,要将文件保存起来,而存盘的类型必须要选择Flash Mx文件,否则以后无法打开。(B) A.正确 B.错误 8. 系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。(A) A.正确 B.错误 9. 要替对象填入位图时,必须先将位图分离,【滴管】工具才能进行取色动作。(A) A.正确 B.错误 10. 【画笔】工具有4种画笔模式可以 选择,若选择【标准绘制】按钮 , 则对象刷过

21、的部分不论线条或填充区域都会被遮盖住。(A) A.正确 B.错误 三.填空题: 1.(放大镜)工具是用来放大或缩小视 图的。放大和缩小选项可以用快捷键ctrl+=、ctrl+-在两者之间进行转换。 2. 矩形工具可以绘制出任意大小的矩 形,若要绘制正方形只需要按住____shift_______键后拖动鼠标即可。 3. Flash 中的帧分为三种类型,分别 是普通帧、关键帧和空白关键帧。 4. 在使用星形工具时,星形顶点大小 的数值越____小/大______,锐化程度越___重/轻_____。 5. 分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。 6. 如果要测试影片的效果,可以按快 捷键____ctrl+enter____________。 7. 在Flash 中可以建立三种元件,它 们分别是_图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 8. 组合多个图形的快捷键是Ctrl+G 键。 答:在动画的最后一帧添加“stop”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop”代码。

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