1、FLASH制作-逐帧动画制作教学反思这节课,我为学生创设了生动、直观的活动情景,充分调动了学生的兴趣和积极性,同时在活动中充分体现了学生自主探究的学习方式。通过这节课的教学,我发现教学设计最重要的一点就是设计必须能引起学生的兴趣,兴趣是最好的老师,如果设计无法吸引学生,就不能调动学生的学习积极性,也就很难保证教学目标的顺利完成。如何设计出学生感兴趣的任务呢?需要教师深入到学生当中,从学生的实际出发,充分考虑学生的年龄、爱好、兴趣等特点来设定相应的“任务”。在本课中,我考虑到对动画的编辑教学对学生来说是比较感兴趣的,但难度较大,所以为了让学生们感觉到新意,让学生们耳目一新。我利用学生对美好事物的
2、向往,激发学生创作欲望和学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。用对比的方法导入主题,激发学生学习的兴趣。在动画的制作的方法讲解中,为了让学生更好的理解和记忆,我特意在大屏幕上把操作步骤展示给大家。并让学生自己总结编辑的方法,然后再让学生看课本上的步骤,这样充分调动了学生的参与感,使知识记得更牢固。然后,为充分发挥学生的主体性,我给学生们留下充分的练习时间,让学生们按照刚才所学习的编辑方法,制作自己喜欢的动画,调动学生的积极性。最后我在学生的作品里选出优秀的作品展示在大屏幕上,让大家共同欣赏和评价,通过学生评价和教师的总结,使学生们达到共同进步。对于所有的作品,我都做出肯定的评价和鼓励。对于优秀的作品还特别的赞赏,让每个学生都能领略到应用信息技术的好处和成功的体验。在本课教学中,我以激发学生学习信息技术兴趣为本,提高学生运用信息技术的素质能力。提问和设疑与练习都具有创新思想,使学生在信息技术学习中不仅学会了技术知识,锻炼了实践操作本领。通过学生的合作与交流,也使学生受到操作训练。达到了本课的教学目标,完成了教学任务。