1、Vegas快速入门简明教程 萌发我写这个东西的是长冲兄在群里说不知道VEGAS音视频怎么分离,我想,对于PR比较熟悉的长冲兄都有这样的疑惑,更多的视频编辑初学者就更不用说了。 对于VV(VEGAS的简称),可以说我仅仅是有些熟悉,离精通恐怕和孙悟空的一个跟斗等距。我试图以一个初学者的角度写这个贴子,力求简明,如有错漏,请各位大侠一定要指出来,免得误人子弟。谢谢。 现在是2008年10月17日,最新的VEGAS版本是Vegas Pro 8C ,Vegas Pro 8C汉化版下载地址: ,上述地址对Vegas Pro 8C版的安装有简单介绍,如果想了解更
2、详细的情况可以参看本人以前写的Vegas 7的详细安装说明(VEGAS7和VEGAS8的安装次序有所不同,关键点:VEGAS 7是先注册激活后汉化,而VEGAS 8是汉化后再注册激活),另外,对VEGAS的搭桥软件安装也作了详细介绍,对了,还有采集,见: 。 学习一个软件,如果从界面开始逐一介绍各个工具按钮,那是很枯燥乏味的,那么让我们从实例开始,这样容易激发学习兴趣。也许,看完这个贴子,大家对VV很多的东西还一无所知,但是独立简单编辑一个片子是完全没问题的,有此效果,其实就够了!不懂的以后再看看其他较完整的教程慢慢摸索,当然,冷静大侠的论坛是进阶的好去处,他那儿有国内顶尖的
3、VV高手。 一、导入素材 [针对新玩家:为什么要对拍摄的片子(素材)进行编辑呢?因为拍摄过程中难免有拍失败的镜头,过长的镜头,不想让别人看到的镜头等等等.为什么编辑搞得这么复杂呢?简单答是可以增强片子的观赏性.] [针对新玩家:看下图,在VV里视频编辑粗略的说就是把各个素材(片段)一个接一个排好队,这种"排队"在轨道上进行,可以将全部片段(素材)放在一条轨道上(从素材库或称项目媒体把素材拖曳到轨道上),也可以放在不同的轨道上,它们播放的次序是从左到右,不分上轨还是下轨,哪个素材片段离轨道的开始点近就先播放哪个素材.队形排好了后输出(渲染)就是我们需
4、要的片子了.] 一般简单编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了,为了编辑的便捷和增加各种效果而使用多条视频或音频轨道: 要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到VV里,参见 由于我手里没有素材,现用VV的噪声图片代替素材。方法是按下图把蓝白色和红黄色的噪声纹理用鼠标拖放到轨道上.这样就建立了视频轨道(如果是DV拍摄的素材还会有一条音频轨道跟随在下面),我们的编辑工作就在这条轨道上进行),业余玩家几乎都直接在轨道上剪编素材,专业一点应该用VV的修剪器。 [针对初学者:用鼠标点一下蓝白色素材的前面(或按一下键盘的HOM
5、E键),这样指针就会跑到最前面,按一下播放键,我们就看到素材的预览效果,当指针走到两个素材之间时,预览是全黑的,我们称之为黑场,以后需要黑场时,在素材之间留下空白就可以了。] 二、编辑 看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。 (一)放大和缩小素材(时间线) 我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。 方法:用鼠标点一下要放大或
6、缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图: (二)裁剪素材 1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。 截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一点素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分) 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方形时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当
7、剪掉前面部分。 注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。 若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。 3、遮罩法 下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A和B之间的空白
8、处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。 [针对初学者:1、上面的例子说明了A和B之间的黑场并不是真的黑,而是透明的。2、不管有多少条轨道,在没有特效的情况下,上轨遮下轨。3、在视频编辑中,多轨道的应用非常广泛] 这些什么截断法和拖动法是个人为了方便说明“创”出来的,不是规范的术语。 (三)复制(剪切)和粘贴 这个就不用多说了,熟悉电脑操作的人都会,要复制(剪切)哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右
9、键粘贴上去。 支持CTRL+C CTRL+V等操作。 如果要复制(剪切)和粘贴的位置较近,常用的复制(剪切)和粘贴方法并不是上面介绍的,而是用下面方法居多: 复制粘贴:按住CTRL键不放,用鼠标点选要复制的素材不放拖到要放置的地方。 剪切粘贴:和复制粘贴不同的是不按CTRL键,而是直接拖到要放置的地方。 其实上面所说的全部复制(剪切)和粘贴跟WINDOWS的操作是一样的。 粘贴时弹出提示框“创建什么新副本”云云,不管它,确定OK。 从素材库(项目媒体)
10、中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果: [针对初学者。上图中,我们可以看到:1、所有编辑的素材都要放到“项目媒体”里。2、当素材拖放到上轨道的下面时,VV自动建立一条新的视频轨道。] (四)连接(转场)与跟进(后退) 1、连接(转场) (1)硬切 除非另有需要,一般如果两个素材不连接时,我们要把它们连接起来,如下图,拖曳B素材向A素材靠拢......... 上面两素材的连接转场方式我们通常称"硬接(切)",下面看看交叉渐变的做法:
11、2)交叉淡化 注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。 淡入淡出例图: 精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。 (3)其他转场 按图中步骤,把转场特效里的“转场”拖放到交叉淡化的位置改成其他转场: [针对初学者:一般片子转场以硬切为主,交叉淡化用得也比较多,看需要用淡入或淡出,再加上白闪以及黑场。其他转场极少用,看
12、电影电视就知道了。为什么呢?好不容易才哄观众“进入”片子,来一个转场分散他们的注意力把他们从片子里拉出来? 如果片子比喻为文章,那么转场有点象文章里的逗号、句号和段落----这是个人的理解,请其他大虾斧正。] 2、跟进(后退) 当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题. (1)自动跟进(后退) 如下图,当按下"自动跟进"按钮时,我们把红色图片删除后,红色图片后的蓝色图片会自动填补红色图片删除后的空位. 如果把红色图片拖曳连接绿色图片,那么蓝色图片也自动跟着向前移
13、动.如果把红色图片向后拖曳,那么红色图片以后的素材也跟着后退.移动的方式看下图,有三种,诸位可以分别试试它的作用. (2)手动跟进(后退) 看图: 在不选中"自动跟进"的情况下,如果拖曳红色图片到别的地方,按F键,原红图片后面的素材是向前还是向后由红色图片移动向前还是向后决定. 上面的东东一定要练熟,用得很多. (五)不透明度(透明度) [给初玩家:前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮掩不被显示.我们改变上轨的不透明度(有些软件称
14、为透明度)便可以显示下轨的视频内容.] 对比下图左右两部分,左图没有改变不透明度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明改成33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了. 显示下轨素材的方法有多种,在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三是修改轨道合成度曲线. 1和2、修改不透明度和合成度 3、修改轨道合成度曲线 我们也可以用修改轨道合成度曲线来做淡入淡出效果,而且可以做得十分精致。 小建议:鼠标对着节点右键查看节点的相关设置。
15、 (六)速度调整 [给新手:通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可调节] 速度调整的方法有三种。 方法一:使用速度线调整。先插入速度调整线,可以从菜单“插入”中插入,也对着素材右键插入,如下图: 双击速度线增加节点,拖曳节点调节速度(速度调节的量为负时,素材反转倒放。快放可达300%即原速度3倍,倒放100%)。 恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如下图: 方法二:修改属性播放速度
16、 对着素材右键选“属性”,下图,范围是0(0.25)至4。恢复的方法是把播放速度改为1。 方法三:把鼠标放在素材结束线上将出面一个小四方框,按住CTRL键不放,这时四方框下出现波纹,向前或后拖曳。 经方法二和方法三调整速度的素材小图片之间有一条波浪线(看上图),表示素材速度已经过调节。 注:1、速度调节有可能使素材进入循环。2、使用方法一和方法二(或方法三)共同作用最高快放速度是3*4=12倍。要获得更高的速度是使用嵌套。 (七)素材平移/剪切 "素材平移/剪切"的作用
17、是移动、翻转、放大和缩小画面,使用贝兹曲线可以做遮罩。 打开"素材平移/剪切"操作窗口: 先来掌握一个操作方法:在作细致调节时,需要把“素材平移/剪切”操作窗口里的图片放大或缩小便于察看。这种操作不影响影片预览效果,仅仅是为了便于察看: 1、旋转画面。 注意虚线四方框中间有一个点,旋转是围绕这个点旋转的,这个点可以移动. [给新手:拍摄的画面倾斜可以用它来纠正。] 还原方法:
18、 2、移动画面 3、放大或缩小画面 注:添加关键帧可以做出变焦效果。另外,强烈建议大家分别按住键盘的CTRL,ALT或SHIFT键不放,再拖动这些调节点体会不同的调节效果. 通过这个功能可以做电视场,画中画.草草做一个: 4、遮罩 贝兹曲线.它是一个遮罩工具,较难掌握,但功能强大,一定要学它.下面通过两个例子说一下它的使用方法. 例一:做一个心形的遮罩: 步骤
19、1 按下图步骤使用锚定生成工具画图,画得不好不要紧,大致就行,画完了我们再细调一下. 步骤2 按下图说明使用标准编辑工具把画好的图形移到中间位置. 步骤3 移动节点到合适的位置(要点:先选中节点再按SHIFT键,记住先后 ) 步骤4 调节左右两个节点,心形图完成. 为了使大家对它有更深的了解,我们继续做一些调节: 用心形内部显示下轨的视频:
20、 加入羽化百分比后效果如下: 如果心形图太小了,以致能看到下轨视频的范围很小,我们放大它.放大方法上面讲过了. 例二: 用贝兹曲线画一条细直线. 步骤1 使用锚点生成工具随便画一个闭合的四方图. 步骤2 把我们画好的四方图下方两个节点的Y改成同数值,这时下方成一条直线,同样改上方两个点的Y大于下方Y几个像素,就可以得到一条细直线. 步骤3 设置上方两点的Y值,效果如
21、下: 加入光线特效,在光线特效中缩小左右直线长度,效果如下: 以下是前人(好象是爱D大侠)写的,俺(记不得什么时候了)做了部分修改.诸位可以参考一下. VV贝兹曲线遮罩的一些操作技巧: 选笔尖点亮节点,按SHIFT键用鼠标拉延伸杆可细调延伸. 选标准编辑工具,按ALT键用鼠标可拖图形. 选中图形,用上下左右键可移动图形.加SHIFT键可慢速移动. 双击延伸点可单独调一方,不影响另一方. 1、打开贝兹曲线遮罩功能(在遮罩打上勾),选择遮罩区打节点。按D健=遮罩工具转换选择。 2、M
22、ode选项:Negative=选择区内被遮罩、Positive=选择区以外被遮罩。 3、拖拉节点调整遮罩范围=(笔尖)按Ctrl+点鼠标左健点节点拖拉;(箭头)不用按Ctrl直接拖拉节点调整遮罩范围。延伸节点都可以直接拖拉调整遮罩范围。 4、细调整遮罩范围=点亮节点,按上下左右健调整遮罩范围,按shift+上下左右健=快速调整遮罩范围。 5、删除节点=点亮节点按Delete健.或者按返回标。 6、细调整遮罩范围是比较细致的工作,如果下拉了不透明度线就可以看清细调遮罩范围,视觉上方便调整。没有下拉不透明度线时,很难看清遮罩细节范围. (八)分组
23、 [给新手:在VV里,导入拍摄的素材视频和音频是连结在一起的,也就是说,它们(音视和视频)默认是一个分组.要删除其中视频保留音频,或删除音频保留视频,应该把视频和音频解组再删除.否则不能单独删除它们其中一个.在别的非编软件里同样是这样,需要解除它们的连结.] 在VV里,可以任意把若干个素材建立一个分组(组).一旦建立了分组,分组里的成员(素材)不能单独删除,移动其中一个成员,其他成员共进退,并且成员之间位置不变化. 1、移除分组: 上面说过了,音频和视频默认是一个分组的,现在我们解组(移除分组)
24、 现在我们移动音频(拖曳音频),视频不再跟着一起移动了。如下图: 细看上图,我们发现移动了音频的素材,不管是视频还是音频都出现了红色。它表示音画不同步了。我们可以手工拖音频回原位,红色提示消失。但是当这些音画不同步在众多素材里发生时,这个问题怎么解决呢?看下图: 音画同步: 忽略素材分组. 看下图,忽略素材分组是一个很重要的按钮.只要选中它,素材的所有分组都忽略掉,即可以操作任一个建立了分组的素材如同没有建立分组一样.
25、 例如;想删除任意一个音频保留视频,只要选中"忽略素材分组"再操作即可. 2、建立分组 VV里的分组,不只是上面提到的音频和视频分组这么简单,它可以是任意若干素材建立成一个分组. 下面建立一个多素材的分组.用选择工具圈选除A音频段的素材.将除A外的素材全部建立在一个分组里. 对着圈选的任一个素材右键建立新分组. 新分组建立后,请诸位试验一下在分组里的成员是否"共同进退",在试验之前,请注意"忽略素材分组"不被选中.并将鼠标头换成"标准
26、编辑工具". 要把多个素材里的分组成员的某一个或多个素材解组,方法同上面的移除分组方法.移除了分组的素材将不再与原分组里的素材"共进退". 3、清除分组 当我们想把分组里的成员全部“解放”出来。选中分组里的其中一个素材右键选“分组--清除”。 多个素材建立分组在实际应用中非常有用,例如,我们做一个多轨的效果,如果不小心误操作移动了某一个素材或多个素材的位置,那么我们原来做的效果就作了改变,为了防止这种情况发生.建立分组很有必要. [给新手:选择多
27、个素材,可以按住CTRL键不放,用鼠标点选素材.] (九)视频特效应用 以前写过了,参看 [/quote] (十)字幕 筒子们,我们借用网上的一张图片做一个简单的字幕和模拟镜头移动和变焦效果. 请新玩家下载附件图片(图片.jpg)按下面方法练习. 步骤一:导入素材(上面的图片) 步骤二:把图片拖入轨道(VV会自建一条视频轨)(图略) 步骤三:把字幕拖入图片的上面VV会自建一条新视频轨
28、在图片的上方.下图: 步骤四:关掉字幕窗口,我们先做镜头移动和变焦,接着再做字幕(顺序不分先后.也可以先做字幕).在做变焦之前,因为图片的比例与我们视频预览的比例不一致导致上下两边有两条黑边.先把这个问题解决,打开"事件平移/剪切"窗口. 匹配输出之后没有黑边了.先做个移动镜头的效果.拖动F四方框的八个点中的任意一下,缩小四方框并建立第一关键帧.如下图: 建立第二关键帧 建立第三
29、关键帧 建立第四关键帧 (继续做变焦效果)把F四方框恢复成原大小. 出现黑边了,再搞一下匹配输出. 播放预览一下效果.我们发现镜头在移动和变焦,但这种效果做得比较粗,要做得更"象"一些就要在细节上再作调整.做得简单也是为了照顾新手. 步骤五:字幕调整. 我们来做一个在电影对话中常见的字幕,它出面在屏蔽的下方面.这样的字幕字号是比较小的,我
30、们先来缩小字号. 改字体,输入文字. 调整字体位置.尽量把字幕放在安全区范围内,如下图: [给新手:安全区分为视频(动作)和字幕安全区两个,见下图: 在预览里可以看到内外两个矩形,外面的称为视频安全区.里面的是字幕安全区.电视在扫描的时候,可能产生部分画面溢出到荧屏之外,溢出的部分我们看不到,只有在视频安全区以内的内容才"安全",而字幕则应该放在安全区之内才"好看",也更安全.默认字幕安全区是整个画面缩小10%.]
31、 为了不让字幕出现时看上去显得突兀,我们把字幕做成淡入淡出(只需要一点点淡入和淡出就行,时间不要太长). 第一个字幕做好了,现在做第二个:按住CTRL键不放用鼠标选中第一个字幕拖曳,这样相当复制第一个字幕的副本(让两个字幕之间有一点点空隙). 再为第二个字幕加上黑边,这样的好处是画面色彩较浅时仍能清晰看到白色的文字. 上面的字幕效果工程文件附上给大家参考: 字幕工程文件.rar 下载解压后双击00.VEG自动打开VEGAS. 用
32、素材事件平移的遮罩做一个字幕,界面如下: 实例效果如下: 大家试一试,如果暂时做不出来,可以参考一下工程文件如下:遮罩字幕效果工程.rar 应网友的要求,做一个移动字幕,效果大致如下: 很容易做,但做片子建议一般不要使用这种字幕.具体做法如下(样片换了背景是方了方便上传工程文件:移动字幕工程文件.rar ):
33、 VV的字幕功能弱一直备受批评,现在VV也搞了一个新的字幕,强大了一点,但好象仍不支持3D字幕制作,本人兴趣不大,没心思去研究,不熟悉也就不好乱写.诸位可以把玩一下(冷静坛子里的小刀写过一个简介).在"媒体发生器"里打开,如下图: [给新手:字幕的色彩要考虑片子的色调和风格,配色是一道难题.下面附上一个配色小册子供大家参考:终极配色手册.rar] 图如下: (十一)音频 先来熟悉音频轨道的一些操作按钮以及音频的一般问题,为了方便说明问题,请下载下面两个片段,导入VV
34、 川藏路片段.rar 日不落片段.rar 导入VV后如下图: 分别按"静音"和"独奏"体会一下两个按钮的功能. 对音频的调整,视音频的具体情况而定,主要是调节音频的音量(电平),高中低频响应,加入音频效果等等。 先看看音频的常见问题: 1、音频削峰问题(电平过大): 我们分别播放两首歌曲后发现《日不落》的音质没有《川藏路》的好.《日不落》音质差的一个很重要原因是波形削峰,细看一下《日不落》波形的顶部波形被削去了一部分,削峰部分的音频信息丢失了,造成音频细节损失。再看看《川藏路》的波形则没有这种现象,所有波形的顶部很好地保存了下来。 为了更深刻理解削峰,举例说
35、明一下.下面是从网上下载两个“版本”的《隐形的翅膀》,我截取了其中一句: 正常音频.rar 削峰音频.rar 请未了解削峰的大侠下载试听。 用音频软件(用VV也可以,但音频软件更直观一些)打开上面两个附件图形如下: 下图是削峰波形: 察看上面的图形并播放这一句歌曲,细听一下我们发现“每一次就算很受伤也不闪泪光”中唱到算字时(也就是被削峰的位置)听起来不自然。再听一下另一首,找出分别吗? 另一版本的正常波形: 解决办法:已经造成削峰的没办法再补救,但是我们录制的音频要注意控制电平(音量)避免削峰。在视频编辑中,特别是多轨音频一定要注意电平的控制
36、否则,我们渲染的成品很可能音频削峰甚至出现爆音。 2、音频声音过小(电平过小): 先下载素材:x.rar 导入素材后如下图,发现素材音频的音量(电平)过小,而且是单声道: 解决办法:1、先把单声道变成“假”双声道。2、调节音频的输出电平。 1、把单声道变成“假”双声道: 复制原音频粘贴到下一轨(方法是:点击“忽略素材分组”,按住CTRL键不放,拖动上轨音频到下轨VV会自建一条音频轨道) 变换声道(把新轨音频的声道变换一下): 2、调节音频的输出电平 调节的方法有如下几种: 从菜单插入音量调节线,在需要的位置双击添加节点拖动调整。 把
37、输出电平控制在0分贝以内.下图的输出电平分别超标4.6和4.2分贝. 这种情况下,我们可以用上述三种办法(轨道音量、插入音量线、主控)调节输出电平,把它控制在0以内,但也不宜过小,我们掌握最高电平接近0即可,不必管最低电平,如果最低电平过小,可以在音量线上调整。由此,我们也可以看出:音量线的主要功能是针对素材个体的音量调整;而轨道音量是针对整条轨道的音量调节;主控则是调节多条音频轨道合成后的输出电平(音量)。(题外话:主控之上还有音频总线可以控制。) 把削峰部分的电平压下去.不让它超标.只要检查高波峰的部分就行了,别的波形不用检查. 经过上面几个方法处理后,做出来的片子声
38、音就不过太大或太小了. 轨道音频特效. 先来细看下图,绿色圈里面的按钮是浅绿色的,红色圈里面的按钮是不添加颜色的.添加浅绿色是提示有人在里面做了手脚,诸如加了特效,调整过素材等等. 而我们并没有在音频轨道上做过特效,为什么也是浅绿色呢?其实,VV默认为我们添加了三个音频特效:压缩器、均衡器和噪声门: 吸附偏移 这是以前写的贴子,请初学者略过. 在视频和音频轨道素材前面的左下角均有个小三角图标.这就是VV不同于其他非编软件独有的功能-----吸附
39、偏移.它的作用是:准确对齐. 例子: 把上轨中视频部分的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到某一需要对齐的位置,如下图. 把上轨中音频部分的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到另一需要对齐的位置,如下图. 我们现在把上轨选定的吸附偏移位置与下轨素材的开始线对齐.操作如下:点击视频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材开始点对齐时,出现一线绿线.对齐工作就完成了. 同样,点击音频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材对齐时,出现一线绿线. 三、渲染输出 片子做好了以后,最后一步就是渲染输出了,渲染的
40、大意是把轨道上的所有素材及其编辑效果合成压缩成目标文件. [给新手:具体渲染什么格式文件视用途而定,1、如果是放在网上在线播放,建议RMVB,RMVB在低码率上的表现恐怕难有出其右者,因为VV不支持这种格式,需要搭桥借助CP渲染这种格式。2、如果是渲染高清,推介WMV,WMV的高码率表现出众。3、做DVD自然选MPEG2 ,或者搭桥直接打包成DVD(VOB)。 单独渲染音频:无损选WAV;兼顾体积和音质选MP3;做5.1声道分别渲染单个文件的AC3。] [给新手:做DVD需要把MPEG2转成VOB,MPEG2和VO
41、B的编码方式是一样的,这个过程通常叫“打包”,打包不仅仅是将MPEG2转成VOB这么简单,它在转换的同时建立了三种类型的文件:.VOB文件、.IFO文件和.BUP文件,并遵循DVD光盘文件存放规范,这样才能让DVD播放机识别(绝大部分的DVD播放机不能识别MPEG2).DVD带有菜单控制(章节选择播放),支持多声道、多字幕、多语言等MPEG2所不具备的功能。] [给新手:DVD光盘容量有这么几种:单面单层 4.7G;单面双层 8.5G;双面单层 9.4G;双面双层 17G,现在民用所有刻录机都支持4.7G(俗称D5)刻录,目前市面上多数刻录机支持单面双层 8.5G(俗称D9。
42、刻录机说明小册子上印有支持DL盘片),而9.4G和17G不支持。如果是用4.7G盘片,我们要注意两个问题:一是4.7G盘片实际上并没有4.7G的容量,而只有4.377G,原因是进制电脑是使用1024,道理和买硬盘一样,160G的硬盘实际上没有160G。二是渲染出来的MPEG2在打包过程中还要进行音频编码,总体积增大] [给新手:这是以前转的一个视频基础知识贴子: 渲染使用的编码器有两种途径,一是直接用VV编码,二是搭桥借助其他编码压缩软件。 1、直接渲染.使用VV的编码器压缩输出.以MPEG2为例说明一下: 顺便提一下,看图
43、 我们不使用上图的方式,而是直接压缩成MPEG2: 上图是P制DVD“标准”模板,除了码率部分和场序(field order)之外,其他的不需要改动。 怎样选择合适的码率呢?没有一个标准答案。下面谈一下个人的看法:我们知道高码率对画质有帮助,但高码率会增大文件体积以及因解码能力不足造成DVD播放机不能正常播放。在画质和体积之间取得平衡就是我们要做的工作。虽然没有标准码率之说,但不少烧友称6000为标准码率,诚然,如果摄像机比较好,6000是足够清晰的,但如果是一般的民用机子,建议选7000至8000的固定码率,8000以上
44、画质看不出有明显的改善。二次码率是降低体积兼顾画质的好办法,但要经两次渲染(其中第一次是检测哪儿需要高码率,哪儿使用低码率。第二次才是正式渲染压缩)时间比较长。二次码率的最高可以选8000,平均选6000--7000,最低嘛,保守一点,在3000至5000之间。 场序(field order)根据摄像机场序选择. [给新手:为了方便计算码率和体积,附上视频比特率计算器一个:vcalc.rar ] 2、搭桥渲染。通过帧服务器DebugMode FrameServer绕过VV的编码器借助其他编码压缩软件(用得最多的是康能普视和小日本)渲染。 VEGAS
45、PRO 8A 版本以后需要DebugMode FrameServer 2.5版本(下载地址: FrameServer 2.5 安装方法参见 ( 六.帧服务器(搭桥工具)安装,特别要注意插件路径的选择。) 下面简介搭桥渲染: 上图按“保存”后出现下图,把下图的“写入音频........勾选” 按上图的NEXT出现下图: 出现上图后,不要动它,打开康能普视(CP3)对过渡文件 F:\无标题.AVI 进行渲染.
46、 添加"目标文件"然后设置一下相关参数就可以渲染了. CP3支持众多的格式,特别是需要特殊格式的时候....... 通过搭桥工具用CP3直接打包DVD选项见下图: 这样渲染后生成两个文件夹,将这两个文件夹拖到NERO里当作数据刻录即是视频DVD光盘. [给新手:在电脑播放DVD光盘或DVD镜像,强烈建议安装POWERDVD(下载地址: 杂项 1、循环区 建立循环区。在下图黄色区域内拖曳鼠标。 要重新选择一个循环区,不必理会以
47、前选择的区域,把原来的区域当作不存在重新选择一个即可。 调节循环区范围 循环区的主要作用: (1)对循环区的素材分割、复制和粘贴插入。 上图显示的工作都可以做,要注意的是,它分割、复制和粘贴的素材是多轨道的,即选中的在循环区内的素材都被操作。 (2)重复播放,察看循环区内的预览效果。 图略。在做好一个效果后,想反复查看这个效果时十分有用。 (3)选择性地渲染循环区素材。 循环区的选择不影响其他编辑工作。在全局渲染时注意不要选中它就行了。 2、标记 有时,我们需要在轨道上做一些标记,让我们记住这些位置。 删除标记:对着标记右键选删除。 这些标记不会对编辑和效果产生响影。 3、反转 反转就是让素材倒放。 4、锁定 锁定素材后,素材将不能被编辑。 素材锁定可以是若干个,选中要锁定的素材后右键选“开关--锁定”。






