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“数学游戏”课堂教学的快乐之路.doc

1、 “数学游戏”课堂教学的快乐之路 古语云:“好之者,不如乐之者”,是啊,做任何事情,到了“乐在其中”的境界,那效果自不必言说了。“游戏”是小学生喜闻乐见的活动方式,在教学中设计一些游戏,让学生在快乐的游戏中进行学习,教学效果定能出人意料。下在就运用“游戏”教学谈几点心得。 一、 在“游戏”中设疑激思 教育家苏霍姆林斯基指出:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个发现者、研究者和探索者,而在儿童的精神世界这种需要特别强烈。

2、每个人都有自我表现的要求,小学生年龄小,好胜心强,更有自我表现的欲望,尤其在比赛中都想自己获胜。基于这一点我们就可以设计一些竞赛性的游戏。例如教学《圆的认识》时,我设计了一“扔纸团”的游戏:让全班学生站成一个正方形,在正方形的中心放一个纸篓,学生向纸篓里扔纸团,扔中者胜。游戏开始后,有些学生轻易就把纸团扔进了纸篓,可有些学生怎么也扔不进。游戏进行了一会儿,扔不进的学生不服气了说:“老师,这样站不公平,我们离纸篓远,他们离纸篓近。”我趁机说:“那你说怎样站才公平呢?”听了我的话,学生马上都抓耳挠腮地思考起来。嘴里还小声嘟嚷:“怎样站才公平呢?”过了几分钟,有学生提出:“老师,我知道,应该站成圆

3、形,这样每个人离纸篓的距离就一样远,那才公平。”我马上说:“你真聪明,你说的这个距离就是圆的半径,那么圆的半径有什么特点你们知道吗?”学生高兴地说“圆的半径每个地方都相等。”这样既让学生置身于快乐的游戏中体验了学习数学的乐趣,又激起了学生的探索欲。 二、 在“游戏”中探索、创新 利用游戏可以轻松导入新课,同样,利用游戏也能够引领学生探索新知,寻求新的解决问题的方法。例如在教学《合理安排时间》这一内容时,让学生读懂题意后,我设计了一个模拟烙饼的游戏,要求学生除了完成书上要求的饼的数量外再将数量增加到4张、5张、6张、7张进行游戏:学生四人一组,用书本代替饼进行游戏,运用各种不同的方

4、案烙饼并计算烙饼的总时间。学生听说进行游戏个个摩拳擦掌跃跃欲试。一声令下,学生便全身心投入到游戏中去,一会儿拿、一会儿翻、一会儿烙、一会儿换、一会儿记录时间--……忙得不亦乐乎。游戏结束后,很多学生还兴奋得满脸通红,纷纷举手说自己的体会和发现的方法: 生1:老师,我发现如果一张一张地烙花的时间更长些。 生2:老师,我发现如果饼的张数是单数,那么交叉烙更节约时间。 生3:如果饼的张数是双数既可以交叉烙又可以两张两张同时烙,这两种方法花的时间是一样的。 学生在游戏中既找了出节约时间的最佳方案,又体验到了自己成为发现者的满足感。 三、 在“游戏”中拓展、延伸 游戏能更好地引领学

5、生进入数学王国,获得更丰富的数学知识。例如在完成《田忌赛马》的新课内容后,为了让学生能更深层次地运用这种“对策论”,我设计了一个“抢报30”的游戏:两人轮流报数,每次至少报1个数,最多报4个数,从1——30中连续报数,谁先抢报到30,谁就获胜。游戏开始时老师和学生先进行比赛,每次都是老师赢。比了两次后学生更是兴趣盎然,拼命想要找到方法来赢老师。我就让学生自己进行游戏寻找规律。游戏开始后,学生个个不甘示弱,只见他们时而你先报,时而他先报,时而静默思考,时而一起商讨……想到对策取得胜利的同学情不自禁地为自己鼓掌叫好,未胜的同学或埋头苦思或观察别人报数以期找到正确的对策。游戏进行了一段时间后,学生纷纷举手发言:“老师,老师,我知道,要想必胜就须后报而且要抢报到5的倍数。”这样的游戏让学生在无形中学会了根据实际情况运用相应的对策,并且体会到了运用数学知识的喜悦。 游戏让学生乐在其中,更让学生在学习中乐而不疲,既激发了他们的求知欲,又为他们运用数学知识提供了时空。真是我们课堂教学的得力助手。

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