1、Flash 操作题步聚 第一套: 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘下的考生文件。 2、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,用工具栏中的矩形工具,拖动鼠标绘出矩形。 3、 点击工具栏中的箭头工具,框选矩形,点击属性面板,设置宽与高,然后点击混色器,设置颜色。 4、 选中矩形,选择“插入”菜单中的转换为元件,在元件面板中输入名称、行为中选择图形,注册选择中心点。 5、 将刚刚新建的图层拖到引导线下,使其被引导线引导。在被引导层的第一帧,拖动矩形,使其对齐引导线的起点左端点,然后在该层的36帧选择插入菜单中的插入关键帧;在引导层的36帧选择插入菜单中
2、的插入帧。 6、 选择被引导层的第36帧,拖动矩形,使其对齐引导线的结束点右端点。再选择该图层的第一帧,在属性面板中的补间中选择动作。 7、 再点击新建图层按钮,新建图层,选择第一帧,用矩形工具绘制一矩形,选中矩形,选择“插入”菜单中的转换为元件,在元件面板中的行为中选择按钮。用箭头工具选中按钮,点击动作(按钮)面板,选择动作下的影片控制,再双击go to and play 再输入帧号16。 8、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。 第二套 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘下的考生文件。 2、 用箭头工具,选择图层一中第一帧;选择工具栏中的
3、矩形工具,绘制一矩形。 3、 用箭头工具,框选矩形,在属性面板中设置宽与高,再在混色器中设置颜色(包括边框色和填充色),再在属性面板设置矩形的位置X与Y。 4、 在该图屋的24帧,选择插入菜单中的插入关键帧,选择24帧前用箭头工具框选矩,在属性面板中设置位置X与Y,宽与高 5、 选择该图层中第一帧,在属性面板中选择补间中的形状。 6、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。 第三套 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘下的考生文件。 2、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,在“文件”菜单中选择导入,在查找范围中找到L盘下的指定声音文
4、件,选择打开,再在属性面板中,声音窗口中选出所导入的声音。 3、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,用文本工具,输入文字,再用箭头工具选中文本,在属性面板中设置字体、字号,在混色器中设置颜色,然后在插入菜单中选择转换为元件,在名称栏中输入名称,行为中选择图形,设置注册点。 4、 将有文本的图层拖入引导层下,再在被引导层的第一帧,拖动文本使其注册点对齐引导线的起点,再在该图层的第30帧插入关键帧,在引导层的第30帧插入帧;选择被引导层的30帧,拖动文本使其对齐引导线的结束点。 5、 再点击新建图层按钮,新建图层,选择第一帧,用矩形工具绘制一矩形,选中矩形,选择“插入”菜单中的
5、转换为元件,在元件面板中的行为中选择按钮。用箭头工具选中按钮,点击动作(按钮)面板,选择动作下的浏览器或网络,再双击Get URL , 再输入网址。 6、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。 第四套 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘下的考生文件。 2、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,用文本工具,输入文字,再用箭头工具选中文本,在属性面板中设置字体、字号,在混色器中设置颜色,然后在插入菜单中选择转换为元件,在名称栏中输入名称,行为中选择图形,设置注册点。 3、 用箭头工具选中该元件,在属性面板中设置位置X与Y。 4、 在该图
6、层的第30帧,插入关键帧,用箭头工具选中该元件,在属性面板中设置位置X与Y。选择该图层第1帧,在属性面板中补间中选择动作,在旋转中选择逆时针,输入2次。 5、 选择该图层的第36帧,插入关键帧,然后在动作(帧)面板中,选择动作下影片控制下的goto 然后点 goto and stop 输入帧号。 6、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。 第五套 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘下的考生文件。 2、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,在“文件”菜单中选择导入,在查找范围中找到L盘下的指定声音文件,选择打开,再在属性面板中,声音窗口
7、中选出所导入的声音。 3、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,在“文件”菜单中选择导入,在查找范围中找到L盘下的指定图片文件。用箭头工具选中该图片, 在属性面板中设置其位置X与Y。 4、 在该图层的第30帧插入关键帧,用箭头工具选中该图片,在属性面板中设置其位置X与Y。在窗口菜单选择变形,输入缩放值,在旋转中输入数值。选择第一帧,在属性面板中选择补间中的动作。 5、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,用椭圆工具绘制一椭圆,再用箭头工具选中椭圆,在属性面板中设置宽与高,边线宽,在混色器中设置颜色(填充色及边线色),然后在插入菜单中选择转换为元件,在名称栏中输入名
8、称,行为中选择图形,设置注册点。 6、 将有文本的图层拖入引导层下,再在被引导层的第一帧,拖动元件使其注册点对齐引导线的起点,再在该图层的第35帧插入关键帧,在引导层的第35帧插入帧;选择被引导层的35帧,拖动元件使其对齐引导线的结束点。 7、 再点击新建图层按钮,新建图层,选择第一帧,用矩形工具绘制一矩形,选中矩形,选择“插入”菜单中的转换为元件,在元件面板中的行为中选择按钮。用箭头工具选中按钮,点击动作(按钮)面板,选择动作下的影片控制,再双击stop 8、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。 第六套: 1、 启动flash MX,点击文件菜单中打开,打开L盘
9、下的考生文件。 2、 点击时间轴上的“新建图层按钮”,选择该层第一帧,在“文件”菜单中选择导入,在查找范围中找到L盘下的指定声音文件,选择打开,再在属性面板中,声音窗口中选出所导入的声音。 3、 点击工具栏中的箭头工具,框选矩形,点击属性面板,设置宽与高,然后点击混色器,设置颜色,再在属性面板中设置其位置X与Y。 4、 再用箭头工具双击边线,选中边线,按删除键将边线删除。 5、 用箭头工具选择该图层的第36帧,在插入菜单中选择插入关键帧,用椭圆工具绘制一椭圆,再用箭头工具选中椭圆,在属性面板中设置宽与高,边线宽,在混色器中设置颜色,再在属性面板中设置位置。 6、 选择第36帧,在动作(帧)面板中选择动作,影片控制,双击stop。选中该图层的第一层,在属性面板中选择补间中的形状。 7、 点击文件菜单中的保存按钮,再选择文件菜单中发布按钮。






