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Java实训报告——greenfoot游戏制作.doc

1、Java实训报告 Green foot游戏程序设计班 级:微应1211成 员:胡文亚吴 桐安徽水利水电职业技术学院第一部分1.1 设计目的21.2 设计要求21.3 实现功能21.4 界面设计3第二部分 2.1开发平台32.2环境搭配4第三部分 3.1 Space代码43.2 Obstacle代码63.3 SmoothMover代码73.4 Body代码11第四部分 心得体会第一部分 1.1设计目的Green foot是针对那些想让自己熟悉如何使用JAVA的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。我们设计的是一款简单易操作的游戏,我们希望能通过自己的所学

2、知识把它分析开来,真正的了解它的本质。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们组有信心,通过本学期对JAVA语言程序设计的学习,经过老师对greenfoot软件的介绍及实际举例、耐心的讲解,我们可以试着用greenfoot来制作简单的小游戏了,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。此次游戏程序设计的目的,主要是通过greenfoot来制作游戏来更好的掌握java语言。通过greenfoot这个平台,熟习greenfoot在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在平时java课程上面学到的知识付诸于实践,并从实践和实际的项目中提高

3、自己的编程能力。找出自己的不足之处进行弥补。1.2设计要求:这次实训任务的课程设计的要求是选择greenfoot软件作为我们游戏编程的平台。因为我们平时学习的就是java语言,而greenfoot便是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,所以在编程的过程中能够提高效率,也让我对java语言和greenfoot之间衔接的关系有了更深了解,同样,也让我更加熟习了这个游戏开发平台的环境。1.3 实现功能此款疯狂之音游戏的设计思路就是解放双手的弹奏,通过向空白处随意放入不同颜色、不同大小的球,当球下落和上升时触碰到黄色板块会触发出不同的音调,当多个声音同时出现时能够准确的分辨出来。就成为了一首自己创

4、作的优美神曲,并给大家带来娱乐,为听者增加不少乐趣。1.4 界面设计第二部分2.1开发平台greenfoot是一个以Java语言为基础的游戏开发平台,编程的过程中能够提高效率,而且对象的可视化和对象的交互性比较清晰。2.2 环境配置1、计算机的环境变量需要设置,计算机需要安装JDK版本为1.6。由于greenfoot需要绑定JDK。2、greenfoot的安装,需要到官网上下载正确的greenfoot版本,安装后需要测试时候可以使用,是否与JDK绑定。第三部分3.1 Space代码import greenfoot.*; / (World, Actor, GreenfootImage, Gree

5、nfoot and MouseInfo)import java.awt.Color;public class Space extends World private String soundFiles = 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2a, 2b, 3c, 3d, 3e, 3f, 3g, 3a, 3b ;/十四个声音档 /* *对于类空间对象的构造函数。 */ public Space() super(960, 620, 1); createObstacles(); randomBodies(5);/初始球的数量 /* *创建一个排在我们的世界中的障碍。*/ public void

6、 createObstacles() int i = 0; while (i 0) int size = 20 + Greenfoot.getRandomNumber(30); /从一组数据中随机取出一定数量的随机数double mass = size * 7.0; int direction= Greenfoot.getRandomNumber(360);/方向double speed = Greenfoot.getRandomNumber(150) / 100.0; /速度 int x = Greenfoot.getRandomNumber(getWidth(); /取宽度 int y =

7、 Greenfoot.getRandomNumber(getHeight(); /取长度 int r = Greenfoot.getRandomNumber(255); int g = Greenfoot.getRandomNumber(255); int b = Greenfoot.getRandomNumber(255); addObject (new Body (size, mass, new Vector(direction, speed), new Color(r, g, b), x, y); number-; 3.2 Obstacle代码import greenfoot.*; /

8、(World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)public class Obstacle extends Actor private String sound; private boolean touched = false; /* *创建一个具有相关的声音文件的一个障碍。 */ public Obstacle(String soundFile) sound = soundFile;/声音档 /* *每一次循环,检查是否被击中。如果我们发挥我们的声音。 */ public void act() Actor body = getOn

9、eIntersectingObject(Body.class); if (touched & body = null) /不用触碰 touched = false; setImage (block.png); else if (!touched & body != null) /暂时的触碰 touched = true; setImage (block-light.png); Greenfoot.playSound(sound); /播放声音 public void playSound() Greenfoot.playSound(sound); 3.3 SmoothMover代码import

10、greenfoot.*;/ (World,Actor,GreenfootImage,and Greenfoot)/* *一个变化的一个Actor,保持精确的位置(使用双打的坐标而不是整数)。它还保持当*前的运动矢量的运动形式。*/public abstract class SmoothMover extends Actor private Vector movement; private double exactX; private double exactY; public SmoothMover() this(new Vector(); /* * 创造新事物以给定的速度初始化的 */ pu

11、blic SmoothMover(Vector movement) this.movement = movement; /* * 在当前的运动方向移动 */ public void move() exactX = exactX + movement.getX(); exactY = exactY + movement.getY(); super.setLocation(int) exactX, (int) exactY); /* * 设置位置使用精确坐标(double) */ public void setLocation(double x, double y) exactX = x; exa

12、ctY = y; super.setLocation(int) x, (int) y); /* * 设置的位置。重新定义标准的Greenfoot方法来确定 *确切的坐标更新同步 */ public void setLocation(int x, int y) exactX = x; exactY = y; super.setLocation(x, y); /* * 返回确切的x */ public double getExactX() return exactX; /* * Return the exact y co-ordinate (as a double).返回确切的y */ publi

13、c double getExactY() return exactY; /* *修改当前的运动通过添加一个新的向量到现有的运动 */ public void addForce(Vector force) movement.add(force); /* *加速这种原动力的速度给定的因素。(因子小于1 * 减速)。方向保持不变。 */ public void accelerate(double factor) movement.scale(factor); if (movement.getLength() 0.15) movement.setNeutral(); /* * 返回这个球的速度. */

14、 public double getSpeed() return movement.getLength(); /* * 返回该对象的当前运动 */ public Vector getMovement() return movement; 3.3 Body代码import greenfoot.*; / (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)import java.awt.Color;import java.util.List;/* *“Body”是任何类型的对象在空间,有一个大的,或其他任何漂浮在周围空间。 */public

15、 class Body extends SmoothMover private static final double GRAVITY = 7.8; private static final Color defaultColor = new Color(255, 216, 0); / 黄色的球 private double mass; /* *.构造一个球是默认大小,方向,运动,和颜色 */ public Body() this (20, 300, new Vector(0, 0.0), defaultColor); /* * 构造一个球是默认大小,方向,运动,和颜色 */public Bod

16、y(int size, double mass, Vector movement, Color color) this.mass = mass; addForce(movement); GreenfootImage image = new GreenfootImage (size, size); image.setColor (color); image.fillOval (0, 0, size-1, size-1); setImage (image); /* *行为。那就是将引力部份从所有其他体的周围,然后移动。 */ public void act() applyForces(); mov

17、e(); bounceAtEdge(); /* * 检查是否到达背景的边缘,如果是就反弹. */ private void bounceAtEdge() if (getX() = 0 | getX() = getWorld().getWidth()-1) setLocation(double)getX(), (double)getY(); getMovement().revertHorizontal(); accelerate(0.9); else if (getY() = 0 | getY() = getWorld().getHeight()-1) setLocation(double)ge

18、tX(), (double)getY(); getMovement().revertVertical(); accelerate(0.9); /* *应用重力的力量从这个宇宙中其他天体 */ private void applyForces() List bodies = (List) getWorld().getObjects(Body.class); for (Body body : bodies) if (body != this) applyGravity (body); / 确保不会太快:如果当前速度非常快,减速. if (getSpeed() 7) accelerate (0.9)

19、; / 加速因子 1实际上减慢 /* *适用于一个给定的球的重力 */ private void applyGravity(Body other) double dx = other.getExactX() - this.getExactX(); double dy = other.getExactY() - this.getExactY(); Vector force = new Vector (dx, dy); double distance = Math.sqrt (dx*dx + dy*dy); double strength = GRAVITY * this.mass * other

20、.mass / (distance * distance); double acceleration = strength / this.mass; force.setLength (acceleration); addForce (force); /* * /适用于一个给定的身体的重力这一套 */ public double getMass() return mass; 第四部分 心得体会经过一个星期对greenfoot的学习,我们基本掌握了greenfoot的比较基础的编程方法。因为greenfoot是以java语言为基础的游戏制作平台,它的语言标准和java的没有什么本质的不同,所以通过

21、以往对java的学习和认识,真正的操作起来,并不是很难着手。只要上课认真听老师细心的讲解,我们觉得greenfoot这个软件还是很容易上手的,甚至在某些方面还比eclipse还容易一点。至少在greenfoot里面,有的类或者对象可以直接拖动,不用在生成和调用了。看似简单容易操作的游戏背后,确实异常复杂的算法。在网上查看了类似的逻辑算法和代码,也是各有不同,让我们更认识到了自身学习的不足之处,也更进一步产生了对游戏开发的兴趣。受益匪浅,感悟颇多。游戏开发是一个创新的过程,不是一个人就能够完成的,它更需要的是团队合作,由于我们的编程能力有待进一步加强,所以就做了一个很普通的项目。我们相信只要多用心、多努力一定能做出更好的游戏。这次很感谢老师给我们提供这样一个平台,我们会加倍努力的!

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