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动画与游戏设计制作(考题报告).doc

1、课 程 考 核 报 告科 目 动画与游戏设计制作 学 院 姓 名 专 业 计算机科学与技术 班 级 日 期 动画与游戏设计制作课程考核要求第一部分:基本能力考核1.动画主题不限,根据自己的兴趣、喜好自定。2.动画作品中至少要包含逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画中的两类动画。3.在动画制作过程中,要合理创建图形元件和影片剪辑元件。第二部分:游戏开发考核1. 在以下游戏类型中任选一类完成。文字类游戏、棋牌类游戏、拼图类游戏、益智类游戏、休闲类游戏、动作类游戏等。2. 游戏规则和角色的制定和设定要合理、易懂。3. 编写脚本代码,实现游戏控制功能。第三部分:项目组合1.将第一、二部分分别放到两个

2、不同的场景中生成动画。2.制作完成的作品,布局合理、画面美观、主题表现突出。4.提交作品的.fla源文件、.swf文件和.jpg图片文件。5.将提交的文件保存在命名为“班级序号姓名”的文件夹中,例如7B133101张良。6.认真、仔细完成课程考核报告,注意字迹工整,并打印装订成册。项目名称飞行射击类游戏飞行战纪设计思路该游戏(飞行战纪)是一款飞行射击类flash小游戏。该游戏拥有卡通式的可爱人物造型,简单易学的轻松操作,围绕小羊驾驶着强大性能的战斗机,抵御大灰狼们的侵袭丰富的素材,漂亮的场景,让我们开始享受这款游戏的绚丽体验吧!操作步骤1. 利用 Adobe Flash professiona

3、l CS6进行场景以及游戏界面的基础设计(例如开始、结束界面、素材场景和人物的设计)其中也利用到Adobe Photoshop CS6参与修改设计。2. 设计并制作按钮、计数器、计分器。3. 在网络中寻找相应游戏代码导入做好的游戏FLASH中,并用在作出适当修改,使之与已经做好的FLASH相应的匹配。4. 最后进行多次运行测试并调试,达到良好运行。设计心得在这款FLASH飞行射击小游戏飞行战纪的设计中从中领会到很多,也学到了很多。首先,是在作品的主题选择上,要避免不必要的重复,产生新颖的主题,而且在制作过程中不要求过于复杂,防止设计当中的高难度设计技能对我们造成太高的障碍。其次,游戏制作中充分

4、运用到了我们的所学基础知识,创立了多组元件,且恰当地将其游戏合理、适当的运行。游戏的规则以及操作技巧方面在开始界面中都有操作说明,简单易学,易于上手。最为困难的就是在寻找并修改代码的阶段,多次遇到不匹配的情况,在同宿舍舍友,以及我的一个从事计算机软件设计方面的同学的帮助下,有惊无险的完成了这次制作,同时也要感谢老师教授我们的基础知识。最后,通过这次作业充分体会到了制作的游戏的复杂难易程度,小小的一个游戏就会牵扯到这么多知识,所以我们要学会融汇感通,扩展自己的知识面,掌握多种的不同的技能,才能将学习、工作和事业都做到更好。动画与游戏设计制作课程评分标准编号要求分值得分1作品主题选择恰当,有新意,适宜Flash动画制作。52作品中按照要求运用基础动画,其动画运用合理、适当,且有一定的技巧。103作品中按照要求创建元件,且元件创建合理、恰当,有助于动画的完成。104游戏规则制定简单、合理、易懂。105编写脚本代码正确,实现游戏控制功能。206场景组织正确,按照要求顺序播放。107提交作品文件格式正确、完整。58设计思路清晰、色彩和谐,完成的作品播放流畅,播放时间符合制作要求。109课程考核报告。20总分

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