1、对教学活动——绘画《海底世界》进行分析:首先本活动的设计目标共三个,分别体现了我们三维目标里要求的的“知识与技能”、“过程与方法”、“情感态度与价值观”。
紧接着本活动的设计流程。在导入的部分,教师就运用游戏的形式导入吸引了孩子们的注意力,让幼儿水到渠成地跟着教师的思路来到了《海底世界》。通过开火车的游戏的方法,给幼儿营造游戏的氛围,幼儿在课堂中思维得到了扩散,其次玩开火车的游戏过程中,老师适时适当提问,以支持儿童探究。适时适当的提问能有效激发儿童活动的积极性,增加儿童探索游戏的意识和兴趣。
提问:海底世界里都有什么呢?这也体现出了活动设计的第一个目标:通过游戏激发幼儿的绘画兴趣。这样的开
2、始环节设计也给后面教师要讲的的绘画内容做了一个很好的铺垫。
当火车停住时,老师的提问要精心设计,激发儿童的思考。老师告诉孩子们海底世界到了,让孩子们去观察老师预先画好的海底世界的画,通过这种观察法,老师继续提问:“你们看到了什么?你们最喜欢什么小动物?请小朋友用各种手势或身体动作给海底世界的小动物拍照”老师运用这样的提问方式与做法,能让孩子们发挥自己观察能力与想象能力,使孩子们更深刻的对海底动物的认识,也增加了孩子们对海底动物特征的印象。同时也对下一环节的绘画内容的铺垫。在这一环节老师的设计也体现了活动设计的第二个目标:让幼儿通过观察画面,能够画出观察到的内容。
通过前面两个环节的铺垫接下
3、来的这一环节里,老师开始让孩子们作画,这时候的孩子作画的积极性也特别高,我相信孩子们都能通过自己的想象力与前面的观察力,画出属于自己的《海底世界》,充分表现出来了孩子们的观察能力和绘画能力。
在最后的结束部分,老师让孩子们拿着自己的作品再次坐火车去游戏。一节绘画活动就在愉快的游戏中结束了。这节幼儿园中班教学游戏活动设计——绘画《海底世界》中老师设计的思路还是清晰的完整的,但我个人认为在这节活动的设计中,游戏活动内容的综合化。例如绘画教育领域,不仅可以在绘画教育领域内部对知识学习和和能力培养进行整合,而且还可以将社会知识、认知知识、语言知识的学习整合在一起。游戏形式的综合化。游戏与游戏之间应具有一定的联系性和整合性,也指每一具体游戏内容将认知、情感、行为、能力的培养结合在统一的过程中。
老师应注重中班幼儿生活经验及游戏活动的过程中是“以孩子为主体”的特性,教师协助。如果在这节活动中再多体现出中班孩子年龄特征上的表现,以及“以孩子为主体”的活动表现方式,那我认为这节绘画活动就更好了。