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第六单元-可能性(一).doc

1、可能性第一课时 教学年级:五年级 设 计 者:郭义 单 位:郑州中学第二附属小学 一、教学内容分析: 本节课的设计注意结合了学生熟悉的游戏活动,让学生亲自动手实验,展开体验探究式的学习活动,直观体会事件发生的可能性,培养学生自觉估计可能性的意识,以及初步的分析,判断能力。 教学内容:《义务教育课程标准实验教科书 数学》(人教版)五年级上册第99页例一,第101页例二。 二、学生分析: 关于“可能性”这一内容,本套教材分了两次编排,本单元的内容是在三年级上册的基础上进一步深化而来,是学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡。根据学生的年龄特点和认知水平,本

2、单元安排的是简单的等可能性事件。等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相连的。所以教材在编排上就围绕等可能性这个知识主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学,让学生在积极参与中直观感受游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。 学习目标:1.学会用几分之几表示简单事件发生的可能性的大小,加深对游戏规则公平性的认识和理解。 2.在操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力。 3.在活动过程中,体验事件发生的等可能性与游戏规则的公平性之间的关系,培养正直、公平的意识,感受成功的愉悦。 教学准备:硬

3、币若干,实验记录单,多媒体课件 教学活动: 一、 创设情境,忆旧引新 1、 复习旧知,比较分析 课件依次显示以下两个盒子。 师:同学们,老师这里有两个箱子,A箱子里面装有5个蓝球和一个红球,B箱子里面装有五个红球和一个蓝球,如果老师让你闭上眼睛从里面摸出一个蓝色的球,你会从哪个箱子里摸? 师:老师和你们的想法一样,因为A箱中蓝球较多,所以摸出蓝球的可能性较大,而B箱中红球较多,摸出红球的可能性就大。 2、 直观演示,以旧探新。 课件显示图2 师:这个盒子有一个红球和一个蓝球,摸到红球的可能性是多少呢?蓝球呢?你会用一个数来表示这种可能性么? 学情预设:可能有学生会说用1/2

4、有的用百分之五十表示。。。。。。教师应给予肯定。 师:刚刚有同学提到了1/2这个数,那么大家想想,1/2这个数的2表示什么?1表示什么? 师:对,这里的2就是表示摸出球的颜色一共有两种可能,1就是指红色和蓝色各占其中的一种。那么,这节课我们就来学习用分数表示可能性。(课件出示课题) 设计意图: 二、 实验验证,探索新知 1. 创设情境,鼓励猜想。 师:现在我们快到足球场看看,比赛马上就要开始了。现在两个队的队员都想自己先开球,同学们能不能为裁判找个公平的主意? 学情预设:可能学生会想出猜拳,抛硬币,抽签等方法,教师都要肯定并推荐掷硬币的方法。 师:同学们推荐的方法都很好,那么

5、我们现在看看裁判究竟是怎样做的。 师:是的,裁判选择的是掷硬币,那么,当我们抛一次硬币时,你们猜想下会有什么情况?用哪个分数表示正面朝上或者反面朝上的可能性? 师:让我们在掷一次,猜猜是那面朝上,现在请同学们再来试试。 学情预设:有的同学正,反各一次,有同学两正,有同学两次反。 师:刚刚大家都认为其中一个面朝上的可能性是1/2,可是为什么刚刚有的同学掷出的两次都是朝上或者都是朝下呢?应该怎样做才能说明它真的有这样的规律呢?下面我们就通过个实验来看看。 2.、合作试验,引导发现 (1)实验要求。 ①每个同学掷5次硬币,将投掷结果记录在自己的本子上; ②组长统计本组组员的投掷结果,

6、记录在表格中。 第( )组掷硬币情况统计表 同学 一 二 三 四 五 六 七 八 合计 正面 反面 师:刚才通过大家的实验,我们得到以下数据。 (2)师生共同统计全班每个小组的实验结果,如下表: 组次 总次数 正面朝上次数 反面朝上次数 一 二 三 四 五 六 七 八 总计 (3)观察这个统计表,你们有什么发现? 学情预设:学生可能会发现,正面朝上的次

7、数和反面朝上的次数基本相等,而且两种情况都大概是总数的一半。 师:通过观察这个统计表我们发现,正面朝上的次数和反面朝上的次数基本相等,而且两种情况都大概是总数的一半,正好验证了刚才大家认为的其中一面朝上的可能性为1/2。 (4)师:其实科学家对这个问题也非常感兴趣,我们一起来看看他们的实验结果吧。 试 验 者 抛硬币次数 正面朝上的次数 反面朝上的次数 德·摩根 4092 2048 2044 蒲丰 4040 2048 1992 费勒 10000 4979 5021 皮尔逊 24000 12012 11988

8、 罗曼诺夫斯基 80640 39699 40941 师:看了科学家的实验数据,我们发现尽管在掷一次硬币的时候,我们事先无法确定它是哪一面朝上,但当我们实验次数越来越多的时候,出现正面朝上或反面朝上的可能性就越来越接近1/2。所以说掷硬币的方法真是一个很公平的好办法,许多比赛都用它来决定先后。、 设计意图:掷硬币是学生理解古典概率的重要活动,让学生亲自动手实验,在试验中直观体现事件发生的等可能性。从每人试掷两次到小组合作中每人投掷5次,再到每组40次,再到全班320次,最后是科学家的结果,这样的层层递进促进了学生的反思。 三、 拓展知识,应用深化 师:用掷硬币的方法,裁判

9、解决了两个球队谁先开球的问题,现在两个同学比赛下棋,出现了新的情况,我们一块儿来看看。(课件) 师:两个同学比赛下棋,为谁先走争执不下,你能用转盘设计一个公平的方案吗? 学情预设:学生设计的转盘可能是把转盘平均分成2份,或平均分成4份,只要合理,教师都要予以肯定。 师:大家设计的转盘很有道理,现在老师也想和这两位同学一块儿下棋,我设计了这样一个转盘,我选红色,行吗?为什么? 师:因为红色占的区域比较大,所以转动转盘时指针指向红色区域的可能性也比较大,这个转盘显然是不公平的,那么怎样设计一个公平的转盘呢?请小组合作设计。 学情预设:学生设计的转盘可能是把转盘平均分成了3份3种颜色,或者

10、平均分成4分4种颜色,指针指向某种颜色时不算重新来。对于学生设计的转盘都应请其进行分析,并予以评价。 师:有一个小组是这样设计转盘的(课件),这样转动转盘时,指针指向每种颜色的可能性都是1/3,用它来决定谁先走就很公平。 师:现在我们简单的认识可能性,在现实生活中,我们还有很多地方是用到这一点的,同学们玩过这样一个游戏么?(课件) 师:对,他们是在玩击鼓传花,你们能用这个游戏蕴含的数学信息,提出有关可能性的问题么? 学情预设:(学生可能会提出下面三个问题:(1)花落到每个同学手中的可能性是多少?(2)落到女生手中的可能性是多少?(3)落到男生手中的可能性是多少?) 师:刚刚同学们提出

11、的问题分为这样三种(1)花落到每个同学手中的可能性是多少?(2)落到女生手中的可能性是多少?(3)落到男生手中的可能性是多少?(课件) 师:现在谁能回答第一个问题? 师:没错,花落到每个同学的可能性是1/18,这里的18表示一共有18名同学,也就是有18种可能,1表示每个同学拿到花的可能占其中的一种。 师:那么,花落到男生,女生的可能性又是多少呢?我们可以借助转盘来分析。(课件) 师:一个被平均分成18份的转盘,其中9分涂成蓝色表示男生,其中9份涂成红色表示女生。 师:把一个转盘平均分成18份,表示一共有18名同学,也就是有18种可能,男生有9名,所以可能性就是9/18,女生也同样有

12、9名,所以可能性也是9/18,男生女生拿到花的可能性事相等的。 师:这节课我们不但学习了用分数表示可能性,还具体的用可能性的眼光,用数学的眼光发现了生活中的数学问题,那么我们来练两道吧? 转盘游戏2 请观察这个转盘,然后思考两个问题,比比谁的理由说的最正确,最完整。(课件) (1)指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性各是多少? (2)如果指针转动80次,估计大约有多少次指针能停在红色区域? 师:通过分析我们发现,这个转盘被平均分成8份,转动转盘,指针停在每一份的可能性都是1/8,红色占其中的三份,所以停在红色的可能性为3/8,黄色占其中的两份,所以停在黄色的可能性为2/8,蓝色也占其中的三份,所以蓝色的可能性也是3/8。如果转动指针80次,指针在每一份都会停留10次,红色一共有三分,所以会有30次停留在红色区域。 四、 归纳总结,课外延伸 这一节课我们学习了用分数表示可能性,知道了当去判断判断某个游戏是否公平时,应该去分析某个事件发生的可能性是多少,当事件发生的可能性相等时,游戏规则就公平。其实我们的生活中有许多游戏规则、竞赛规则,课后同学们可以去找一找、想一想。全班同学比一比,看谁最善于活学活用。 五、课后反思

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