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动漫——动起来的漫画.doc

1、 课题:《动漫——动起来的漫画》 一、教材分析 本课属于造型·表现学习领域。本课的设置意在通过对动漫知识的了解,丰富学生对动漫的认识,掌握动漫的创作规律,提高学生的造型能力,为今后的美术创作奠定造型基础。 二、教学目标  1、知识与技能: 知识:观察、比较、感知不同动漫作品的形象特点、动漫风格和表现手法,理解动漫创作中所蕴含的艺术与文化。 技能:在赏析不同国家动漫作品的过程中,提高学生对于动漫作品的观察、分析和评价的能力与水平。 2、过程与方法: 本课主要使用多媒体教学,通过看一看、说一说、画一画等活动,加深学生对动漫创作的感知与理解。 3、情感、态度和价值观

2、 感受不同国家、不同风格、不同表现形式动漫作品的艺术美感,培养学生对动漫创作的理解与尊重。 三、教学重难点 教学重点:认识、了解动漫的知识,了解动漫造型的规律,能运用拟人的方法表现动漫。 教学难点:创作出的动漫造型生动、有趣。 四、教学准备 教学课件,动漫视频,图片,铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。 五、教学流程 (一)、依形猜名,激趣导入 3’ (板书:动漫) 请问在座的同学喜欢看动画片吗?动画片里有很多动漫人物,你能说出你喜欢的动漫明星吗?同学们喜欢的动漫形象可真多!那么看看下面的几个大家认识吗? (播放课件:出示动漫剪影,学生猜动漫明星) 你们在哪里看到过这

3、些动漫明星呢? (动画片、电影、生活用品) 那么什么是动漫呢?(学生总结) 教师出示动漫定义(课件),动漫是动画和漫画的合称与缩写。所以动漫不只是静止的漫画了,而成了“动起来的漫画”(出示课题,板书课题)。 (设计意图:通过“依形猜名”的游戏,看形猜动漫,既激发了学生的学习兴趣,又促使学生在头脑中产生对动漫形象的回忆、再现,同时训练了学生的视运动反应;并通过对生活中动漫形象的回忆,总结出动漫的概念,引出本课的主题。)   (二)、动漫竞赛,快乐体验 今天我们来个闯关游戏,看看谁会成为最后的动漫迷! 1、第一关:视听选择题——欣赏动画片段,说出它们分别采用了哪种美术创作方法。(播

4、放视频,学生回答) 总结动漫的创作表现形式:布偶、中国画、泥塑、电脑,看来动漫不但情节引人入胜,连创作方式都是这么丰富多样。 (设计意图:通过观看动画片段,总结出中国画、布偶、电脑、泥塑等动漫创作方式,使学生在观赏的同时感受动漫的多样性。) 2、第二关:连线题——下面的动漫形象分别属于哪个国家?其造型特点是什么? (学生出示动漫形象,说出它的所属国家) 我们再来分别看看各国的其他动漫作品(课件)。 总结各国动漫的特点:(提示:日本—人物的描绘、美国—动漫形象的造型、中国—创作方式) 日本——细腻唯美   美国——夸张、幽默   中国——民族特色 (设计意图:通过这一环节,使学生

5、了解日本、美国、中国的动漫造型特点,着重对中国动漫的欣赏,让学生感受中国动漫的历史与发展。) 3、第三关:比较题——动漫形象与生活中的形象有什么不同? ①(出示对比图片,学生回答)教师概括总结动漫的特点——夸张、变形、拟人,其中拟人是最常用的动漫创作方法。看一看我们熟悉的动漫形象都被赋予了人的特征(课件)。 ②(教师板画)我也想把口腔三宝变成动漫,我该怎样做呢?(学生回答,教师添画)     ③下面请同学也来试一试,将这些生活用品也变成动漫。(发给学生印制好的作业纸) ④展示学生的作品 (设计意图:通过生活形象与动漫形象的对比,总结出动漫创作最常用的拟人方法,并通过教师板画演示,让

6、学生了解拟人的深入方法,并通过创作使学生真正掌握拟人的方法,有效的解决教学重难点。) 4、第四关:英文字母大变身 引导分析、掌握动漫表情的画法。解决教学重难点。 (设计意图:通过这一游戏环节,拓展学生动漫创作的思维空间,使学生进一步强化拟人手法的应用。)   【拓思升华】 (出示迪斯尼与米老鼠的照片)米老鼠是世界上家喻户晓的动漫明星,这就是他的创作者迪斯尼,其实米老鼠的诞生是一个很奇妙的故事。(学生讲述迪斯尼与米老鼠的故事) 通过迪斯尼与米老鼠的故事你体会到了什么呢?其实,艺术就来源于生活,当它再回归于生活时带给我们的就是无尽的欢乐。 (设计意图:以大家最熟悉的迪斯尼和米老鼠的

7、故事作为结束部分,使学生从体会到“艺术来源于生活,也应回归于生活”,使学生对动漫创作的理解更为深刻,也使本课的教学得到升华。) 我们通过学习了解了动画片的制作原理,了解了漫画的一些表现形式。希望你拥有发现美的眼睛,把设计作为一种生活的方式,体验其中的乐趣,设计出快乐生活、幸福的人生,同时也希望在坐的老师工作顺利,生活美满!谢谢大家! 教学反思: 本课优势: 本课每个环节的设计很好的解决了教学中的重、难点,并且采用符合学生水平特点的方法进行创作,使教学深入浅出,有效解决教学重难点。考虑学生的年龄特点,他们的绘画水平还达不到原创动漫的水平,因此采用了动漫中最常用的拟人手法,在原有生活物品的造型基础上添画人的五官、衣着、四肢,使之变成动漫形象,这样学生不但能创作出符合自己年龄阶段的动漫作品,而且激发了学生的想象能力。 当然也有很多不足之处,以后我会在教学中不断总结反思,达到更好的教学效果。

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