1、大学计算机应用基础教程(下)第5章 多媒体技术基础及应用(目录)5.1多媒体与多媒体技术5.2字体的设计5.3图形图像的编辑5.4音频处理5.5动画的制作5.6视频播放及处理5.7多媒体链接(著作工具)5.1 多媒体与多媒体技术5.1.1 多媒体的基本概念所谓媒体(Medium)是指承载信息的载体,常用的媒体有:感觉媒体(如图像、动画)、表示媒体(如图像编码、声音编码)、显示媒体(如屏幕、打印 机)、存储媒体(如硬盘、光盘)、传输媒体(如网线、网络)。多媒体(Multimedia)是有两种或两种以上媒体的有机集成体,国际电联IT U对 多媒体的表述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处
2、理多种表示媒 体文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。多媒体技术(Multimedia Computer T ec h nology)概括起来说,是一种能同时获 取、处理、编辑、存储和显示两种以上不同媒体的技术,是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机 交换作用的产物。5.1.2多媒体技术的应用多媒体图文并存、声情并茂、信息量大、到了各个领域:偿教育与训练大众媒体传播2多媒体电子出版物2在通信业中地应用5.1.3多媒体技术的发展、现状V V V V人们生活的方方面面都将离不开多媒体技术,例如:&CAI及远程教育系统
3、文语转换语音识别视频点播(VOD)(Video On Da mend)多媒体著作工具多媒体技术的概念起源于20世纪80年代初期,20世纪90年代人们开始将声音、活动的视频图像和三维真彩色图像输入计算机进行实时处理,人和计算机的交互界面 开始进入多媒体环境。进入90年代中期,互联网的广泛使用,促进了多媒体技术与网 络技术的互联需求,从而在全球掀起了计算机、通信、家电和娱乐业的互融与联合,促进了“多媒体时代”的到来。因而可以认为多媒体是在计算机技术、通信网络技术、大众传播技术等现代信息技术不断进步的条件下,由多学科不断融合、相互促进而产 生出来的。5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、
4、图像媒体、视频媒体)在多媒体技术的应用过程中,经常要对各种媒体进行编辑、处理,目前我们 常用的媒体有声音媒体、图形、图像媒体及视频媒体。声音媒体图形、图像媒体视频媒体5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)(1)声音媒体声音媒体可以分为波形声音、语音和音乐。实际上波形声音可以把任何声音 都进行采样量化,它常见的文件格式是WAV格式,将声音媒体集成到多媒体中,可提供其他媒体不能替代的效果,不仅渲染气氛,增加感染力,同时也可以增强 对其他媒体所表达的信息的理解。一般来说,数字音频的音质取决以下3个主要因素:R 采样频率 采样频率也就是波形被等分的份数,份数越多(即频率
5、越高)质 量越好。2 采样精度即每次采样的信息量,若用8位A/D转换,则可以把采样信号分成 256份;若用16位A/D转换,则可以把采样信号分成65536份,显然16位的音 质比8位的好。2 通道数 声音的通道个数表明声音产生的波形数,单声道产生一个波形,立 体声道产生两个波形。采用立体声道声音饱满,但占的存储空间大。5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理(声音媒体、图像媒体、视频媒体)(2)图像媒体在多媒体的应用中用到两种格式的数字图像:位图和矢量图。几种常用的图像格式:BMP Tl FF GIF JPEG。位图凸透镜成像当实物在一伊焦师处.不成较矢量图5.1.4多媒体在计算机中的表示及处理
6、(声音媒体、图像媒体、视频媒体)(3)视频媒体视频就是由一些静态图像以一定的速度连续播放出来的图像效果,每秒播放 图像的张数称为速率。当前的视频可以分为:模拟视频、数字视频。几种常见的视频文件格式:M Rea lVideo的.rm视频影像格式R Intel公司的.AVI视频格式Mic rosoft Media tec h nology的.a sf格式Q uic kT ime的.qt格式Fla sh的.swf格式5.2字体的设计在各式各样的作品中,文字素材占有十分重要的地位。网页、多媒体 作品、广告等都离不开文字的创意与设计,这类文字可以用绘图软件设计、制作,比如P h otosh op软件,制
7、作的文字素材属于位图图像,一般字体较 大,字体的造型丰富多样,字数不多,感染力强。也可以用专用的字体设 计软件来制作,比如Cool 3D软件,可以方便地设计、制作3维立体字体,并可以根据需要添加色彩与效果。5.2.1用Photoshop制作美术字体Dock to Palette Well 按建模式(1)新建一个图像文件,字体的输入与编辑。(2)字体的形变与渲染。(3)使用Ac tion(动作)制作美术字体。新建 国名称电):标题 图像大小.352K Preset Sizes:I Custom v|宽度(以即:;像素 v高度(助:150 像素 7|分辨率:72!像素/英尸vj/式:画/色 V内容
8、寸jsj l.psd 1001(大学it算机应用基1敦程,RGB)日回国大学计算机应用朝施都动作新序列.品制第除序列选项.回MS项-K-部作作作作 清品etH曲。白色6 C背景色园。透明0I图同迪道飞:径飞作与史记:5.2.2 用CooL 3D制作3D字体在CooL 3D中制作3D字体的基本方法如下:用 设定工作窗口的尺寸。口设定工作窗口背景色。修文字的输入与编辑。用 为文字添加效果。仆三维静态文字的输出。5.3图形图像的编辑使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转Photoshop是美国Adobe公司开发的图形图像处理软件。由于它丰富的 内容和强大的图形图像处理功能,
9、深受广大用户的欢迎。它不仅使人们告别 了对图像进行编辑的传统手工方式,而且人们还可以通过想象,创造出现实 世界中无法拍摄到的图像。对广大用户来说,Photoshop提供了自我表现舞 台,人们可以尽情发挥想象力、充分展示自己的艺术才能,创造出令人赞叹 的图像作品。2图像的合并。R图像的剪贴、拼合。口 图像的提取、合并、旋转5.4音频处理声音与音乐在计算机中均为音频(Audi。),是在多媒体作品中使用较 多的一种媒体。音频主要用于多媒体作品的解说、背景音乐及一些音响效果。音频的种类一般有以下三种:2波形音频,文件的扩展名为WAV。(守MIDI音频,文件的扩展名为MID。偿数字音频(CD Audio
10、)o其中波形音频的应用范围最广,利用波形音频能够录制、播放语音与各 种音响。而MIDI音频仅适用于重现电子音乐的声音,它的最大特点是文件比 WAV文件所占的存储空间要小得多。这两种音频文件的适用范围不同,在实 际应用中根据具体需要而定。5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件对WAV文件,波形处理软件可以对它进行各种处理。常见的有波形显示、剪贴、插入、叠加,还有对声音声道、频率、取样大小的调整等。常用的波 形声音编辑软件有Creative的“录音大师”,WaveEdit等软件。“录音大师”是新加坡创新(Creative)公司随其声卡出售的一个音频处理 软件,它不仅可以从麦克风、8
11、光盘上录音,还可以对波形文件进行各种编 辑,同时也具有添加特殊音效的功能。2波形文件的显示、播放。仆波形文件的剪切、插入。0音频格式的转换。格混合波形。2音频特效的添加。5.4.2 MIDI编辑、处理软件“Cake walk”介绍MIDI音频与波形音频不同,MIDI音频所表现的不是真实的声音而是用电子 技术制作、合成的声音。MIDI文件没有记录任何声音,而只是向音频合成器发 出一系列指令,指令中包含音高、音长、通道号等音乐的主要信息,所以MIDI 文件占用的存储空间很小,因而常用作多媒体作品中的背景音乐、伴音等。编辑、处理MIDI音乐需要专门的软件,Ca ke wa lk是目前常用的MIDI编
12、曲 软件之一。它可以进行MIDI的编辑,并能同时进行多轨录音和音频编辑,Ca ke wa lk的工作窗口如图所示。星贝多芬的致戈嘀丝-上线诰-音轨1 Pianu RH5.4.2 MIDI编辑、处理软件“Cake walk”介绍。音轨窗是Cakewalk的主窗口,在音轨窗中控制 着各音轨的属性,如音色、音量、力度、相位、移调等,音轨窗分为两个部分:左边是音轨属 性区,右边是事件条区。音轨属性区从左到右 为:音轨名称、音源、移调、力度、效果、时 间调整、端口、通道号、音色库、音色、音量、相位、大小。在这些项中任意双击鼠标都可弹 出音轨属性对话框,在此窗口可以选择相应的 数据,如图所示。馆 在音轨窗
13、的左右两边分别单击鼠标右键,弹 出工作菜单。菜单上的各项功能项,能完成 各种编辑、制作任务,如图所示。习匕钢琴卷帘 lil e.事件列表 斗五线造 蟀音频 OhL.歌词出录音室设备控件 调音控制台工.插入音轨 删除音轨也)1存档。独奏/区激活录音音轨音性.VI,钢琴卷帘III E.学件列表 上五线谙 Oh-L-歌词 出音频:m v.录音室设备控件 3 Q.调音控制台v.音频效果 冬拆分.合并)区创建片段K.取消连接.X剪切矍)-Ctrl+X晶复制).Ctrl+插入,Ctrl+C翦粘贴().ShifV插入,Ctrl4y删除(),查看选项(V).6拖成选项.一性Q).5.5动画的制作使用Flash
14、 Mx软件来制作矢量动画、逐帧动画Ma c romedia Fla sh是矢量动画制作软件,随着网络的快速发展,它以其 制作出的品质高、体积小的动画迅速得到普及,因特网上用Fla sh制作的广告、小动画、MT V、小故事、贺卡等随处可见。对Fla sh的学习可以结合其他已经 学过的软件进行比较学习,如工具栏里的工具就有许多和P h otosh op工具箱里 的工具从图标、用法上都几乎一样。可将Fla sh的操作分解为许多小的知识点 融入到实例中去学习,着重掌握Fla sh动画制作基本技巧,并能巧妙应用。5.5.1 Flash动画的显示、播放对显示动画原程序时需要了解的六个基本概念:时间轴、帧类
15、型、图符 库、层、按钮和场景作一个简单的介绍。(1)时间轴。(2)帧类型。(3)图符库。(4)“层”概念。(5)按钮,是进行各种交互操作的主要工具。(6)场景,动画演播时的舞台。5.5.1 Flash动画的显示、播放在Fla sh Mx中测试动画下载性能的方法是。修单击“控制”一测试影片”菜单项,Fla sh Mx将当前场景或动画输出为S WF格式 的文件,同时在测试窗口打开并播放。修 单击“调试”菜单项,并在下拉菜单中选择调制解调器的速度,以决定Fla sh Mx的模拟下载速率,如 14.4(1.2 KB/s)、2 8.8(2.3KB/s)56k(4.7KB/s)等,如图 所示。_知*列我
16、IQ)CtrlL美量闻表电)Ctrl*lt*VM单击“查看”一“带宽设置”菜单项,打开带宽显示图,在该图上可查看动画的下 载性能参数,并根据需要进行调整。5.5.2 Flash动画基础Fla sh MX中的动画类型有运动动画、形变动画、逐帧动画、色彩动画、家 板动画和行为动画,其中运动动画是最基础的动画。(1)动画窗口尺寸的设置。(2)导入背景图像。(3)导入运动对象。(4)插入关键帧,设置运动动画。(5)创建“元件”。文件在编辑查看9插入Q)能改吵文本建)控制 窗口理)帮助量)QPA 口/肥力 OZI3件(media Flash IX-运动动画 口叵圆(6)增加“水”层,以克服以上不足。5.
17、5.3 Flash的变形动画(矢量动画)通过“动感反弹球体”为例,来介绍Fla sh Mx变形动画的基本制作方法(1)基本参数设置。(2)球体与球体阴影的制作。(3)球体的变形。(4)球体阴影的变形。(5)单击“控制”一“循环播放”菜单项,然后单击Enter键,观看“动感反 弹球体”的动画变化。5.5.4逐帧动画的设计与制作以“小鸭,在水中一边游动、一边闭眼睛、张开闭合嘴为例,介绍建逐帧动 画的一般方法。Q使理P h otosh op软件,制作出“小鸭”闭眼睛、张开闭合嘴的图像,并分别将 九幅图像以文件名为ya l.png、ya 2.png ya 3.png等保存。M打开“Fla sh动画基础
18、”一节制作的运动动画,单击“插入”一“新建元件”菜单 项,在弹出的“创建新元件”窗口,输入名称:逐帧,行为选项:影片剪辑,如图所示。健在“逐帧”影片剪辑窗口,单击“文件”一“导入”菜单项,在“导入”窗口选择 ya l.png作为第一帧图像。单击“确定”按钮后,Fla sh MX会提示“此文件看起 来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?”,单击“是按钮 后的效果,如后页图所示。5.5.4逐帧动画的设计与制作2 单击“场景1”按钮,将工作窗口切换到“场景1”。单击“窗口”一“库”菜单 项,打开图符库。单击“鸭鸭层”第1帧,将“小鸭”图像删除,并将图符 库中的“逐帧”电影剪辑拖入到原“小
19、鸭”图像的位置处;单击“鸭鸭层”第 40帧,将“小鸭”图像删,在第39帧处插入关键帧并将它复制到第40帧。至此已将“小鸭”图像更换为“逐帧”电影剪辑。5.5.4逐帧动画的设计与制作代 按CT RL+Enter组合键测试影片,可以看到“小鸭”移动的过程中,在不断 的眨眼睛和张开闭合嘴,如图所示。5.5.5带变量控制的Flash动画以下对几个常用的指令,作一简单介绍。1)播放/停止播放影片。2)跳向某一帧或场景。Scene Frame Go To and3)检查某一帧是否装入。4)停播所有的声音。5)载入及卸载其他影片。6)控制其他影片或影片片断。(例题)5.6视频播放及处理视频是多媒体家族中的主
20、要成员,在人们的日常工作、学习、生活中占有 非常重要的地位。视频是由文本、图形、图像、声音、动画中的一种或多种组 合而成。如何进行视频播放和怎样简单编辑视频是人们经常遇到的问题。(1)用超级解霸软件来进行视频的播放与简单剪辑行 运行“超级解霸”软件,单击“文件”一“打开单个文件”菜单项,在选择窗口选择 需要的原始视频文件,然后按“确定”按钮,如图所示。Q 在“超级解霸”工作窗口,单击“循环/选择录取区域”,接着单击“播放”,当播 放到需要的视频处,单击“选择开始点”得到视频剪辑的开始点。当播放到需要 的视频结尾处,单击“选择结束点”得到视频剪辑的结束点,如图所示。(1)用超级解霸软件来进行视频
21、的播放与简单剪辑行单击“录像指定区域为MPEG”,将指定区域的视频剪辑保存为MPEG格式的文 件。R视频画面捕获的一般步骤。单击“开始”一“程序”一“超级解霸”菜单项,选择“超级解霸”命令,打开视频 播放窗口。将影碟片插入光驱,系统自动播放影碟。通过播放滑块、向前跳进、下一 段、向后跳进、上一段、搜索等按钮操作,快速浏览光碟内容,找到所需画 面的初步位置,并记下这些镜头所处的时间。在所记时间处,通过“单帧步进”按钮逐帧查看画面,找到视觉效果最好的 一帧(如果发现画面亮度太亮或太暗,可用亮度滑块加以调整)。单击标有照相机外形的按钮(保存一幅视频图像),打开保存图像文件对话 框。在对话框中确定存盘
22、路径、文件名、文件类型,最后单击“保存”按钮。(2)用超级解霸软件来进行视频格式的转换进行视频格式转换的一般方法如下。fT单击Windows“开始”菜单,在“程序”中选择“超级解霸”软件,单击“视频通”菜单 项,在打开的“视频通”工作窗口单击“转MP EG4”按钮。Q 在“打开”对话框中选择需要转换的视频文件。在“视频通”窗口单击“输出路径”按 钮,在弹出的菜单上选择文件输出路径,将转换的文件输出到指定的文件夹中。单击“视频设置”选项的下拉按钮,进行“编码”类型的设置,也可以设定图像的 宽和高。单击“音频设置”选项的下拉按钮,进行音频“编码”类型的设置,如图 所示。单击“转换”按钮,等待几分钟
23、便完成了MP EG视频格式向MP EG4格式的转换,用同 样的操作也能实现MP EG视频格式向RM格式的转换。(3)在网上实现视频播放的基础知识介绍如何在网上实现视频流媒体播放,以下介绍一些基础知识。Q流媒体的基本原理。2 目前在因特网上使用较多的流式视频格式。格视频格式转换。2视频文件的发布。视频文件的发布的一般过程是:使用网页制作工具Drea mwea ver,编辑好视频发 布的页面,然后单击“插入”一“媒体”一Ac tiveX控件”菜单项,并将“Ac tiveX控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。或用Frontpa ge 2002应用程序制作 好背景网页,然后单击“插入”一
24、“高级控件”一“Ac tiveX控件”菜单项,并将“Ac tiveX 控件”的链接地址设为刚制作好的视频文件的相对地址。5.7多媒体链接(著作工具)用多媒体著作工具Authorware设计制作多媒体作品Auth orwa re是美国Ma c romedie公司的多媒体产品之一,为我们提供了编辑、制作多媒体作品的互动设计平台。它采用面向对象的程序设计思想,融合了编 辑系统和编程语言的特色。它基于创作图标和程序流程设计结构的方式,使没 有程序编程经验的人,也能编辑、制作多媒体教学、信息浏览、宣传推荐等应 用软件与作品,并可以方便的将作品发布到互联网上。5.7.1多媒体作品封面的制作在Auth or
25、wa r e中制作封面的基本方法如下。(1)工作窗口尺寸的设定。(2)创建背景图标。(3)创建标题图标。5.7.2多媒体作品动态封面的制作在Auth orwa re中制作动态标题的方法有。区2 设置标题文本的过渡效果。单击“修改”f“图标”f“转 换”菜单项,打开“过渡方 式”对话框,给标题选择某 种过渡效果开门方式小心形式 髓翻舞外 以相机光圈开放 以相机光圈收缩 由外往内蟠魄优 提次除层方式过渡方式Xtras文件内部周期F5 秒(0-30)平清局(0-128)影响:r全部的口 3只P艮改变区蜿2 用移动图标使“标题”产生动感。5.7.3交互界面的设计与制作Auth orwa re具有双向信
26、息传递方式,不仅可以向用户演示信息,同时允许用 户向程序传递一些控制信息,这就是交互性。它改变了使用者只能被动接受的局 面,用户可以通过键盘、鼠标等来控制程序的运行。Auth orwa re主要提供以下 交互方式:按钮响应(button)、热对象响应(Hot Obj ec t)热区域响应(Hot S pot)目标区域响应(T a rget Area)下拉式菜单响应(P ull-down Menu)文本 输入响应(T ext Entry)条件响应(Conditiona l)、按键响应(Keypress)、尝试 限制响应(T ries Limit)和时间限制响应(T ime Limit)响应等。交
27、互界面的背景图像。R交互总体框架的设置。X热交互区域的定位。2热区交互响应属性的设置。5.7.4带提示与效果的交互界面的设计与制作设计、制作带提示与效果的交互界面的一般方法如下(以下操作是在以上例 题基础上进行的)。原原的的用 的的器器的 机机示示盘主主显显髓IX一示 示提 提造造 理理构构法用于提示的群组图标的设置。相关提示文字的输入。(注意点)设置提示群组图标的响应属性。5.7.5多媒体作品中函数与变量的应用以“变换的多彩标题”为例,来阐述变量的用法。作品的思想是:让标题象 霓虹灯一样闪烁,并且闪烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间 间隔是可以调节的。在这里有三项内容需要控制,因此
28、用x、y、t分别控制闪 烁次数、一种颜色的显示时间、两种颜色显示时间间隔。制作“变换的多彩标 题”的一般步骤如下。口创建背景图标。修创建“计算”图标。口创建循环框架。口 创建黑红蓝青标题图标。M创建“等待”图标。陵通过复制方式来创建“标题红”图标等。用Photoshop制作美术字体(1)字体的输入与编辑口 打开P h otosh op软件新建一个图像文件(单位设为像素,宽度设为800,高度 设为150,分辨率为72,模式为RGB颜色)。M 输入文字 在工具栏上单击“文字”工具T,在图像窗口中单击欲插入文字 的位置,出现文字输入光标。在选项栏中设置字体、大小以及文字的颜色。然后输入相应的字体“大
29、学计算机应用基础教程”。编辑文字再次在工具栏上单击“文字”工具T,同时选定已输入的字体,然后可以改变字体、字号、颜色等。A jsj-l.psd 0 1001(大学计算机应用基础数程,RGB)|10.|12.|14.|16.|18.|20大学计算矶应用基碍教程返回至!J5.2.1效果图用Photoshop制作美术字体(2)字体的形变与渲染2字体的形变在工具栏上单击“文字”工具T,然后在选项栏中选择“创 建变形文本”,在弹出的“变形文字”窗口,选择“扇形”样式,并设置参数:弯曲0;水平扭曲-50;垂直扭曲0o偿 字体的渲染 在网页、广告推荐、多媒体软件中的字体仅有形变是不够 的,还需要对字体进行渲
30、染,以达到一定的美术字设计要求。1.输入、编辑字体 2.选择背景图像 3.改变字体的颜色4.对字体进行渲染产生动感效果 5.添加“滤镜”效果效果图返回至IJ5.2.1用Photoshop制作美术字体使用Ac tion(动作)制作美术字体为创建Ac tion的艺术字效果,一般根据需要先选定一幅图像作为背景图。建立一个Alph a通道。Q输入相应的文字单击工具箱中的“文字”工具T,设置字体为华文楷 体,字号为80P t(点)、加粗。口载入相应的Ac tion命令集单击“窗口”菜单选择一“动作”,在“动作”工 作窗口上单击右边的三角形按钮,弹出“载入动作”窗口。选择“载入动 作”,在“动作”集文件夹
31、中找到Ac tion文件,双击“a tn2-75”文件。R 在“动作”命令集中,选择“花卉字”动作,单击“动作”工作窗口最后一行 上“播放选区”按钮,便完成美术字体的设计。返回至!J5.2.1效果图使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、男贴、旋转图像的合并。M分别打开两幅图像,调整两幅图像的大小为800X600像素,图像的尺寸基本统 一,有利于合并。M 把“清山绿水”粘贴到“断桥白雪”图上。2 单击“窗口”一“图层”菜单项,打开“断桥白雪”的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板”按钮。仆 将前景色设置为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具”,同时 选用“线形渐变”模
32、式。M从“断桥白雪”图的左上角开始,以45度的角度往右下角拉一条直线,直到图像 的中间附近停止。返回到5.3效果图使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转图像的剪贴、拼合。M 图像的选定,使用“魔棒工具”进行图像的区域选取“魔棒工具”属性的主要特点 使用“魔棒”工具的步骤9 将人物从原始图中提取,细心地擦去不需要的边缘。2 对人物的边缘进行“缩边”一个像素,并除去一个像素 的边缘,同时对一个像素的边缘进行“羽化”模糊人物 的边缘,然后单击“编辑”一“复制”菜单项,将图像 存入剪贴板。9 打开“山水湖泊”图像,单击“编辑”一“粘贴”菜单项,将剪贴板中的人物图像,粘贴到“山
33、水湖泊”图像上,效果图并进行适当的位置移动。&打开“山水湖泊”的图层窗口,在最后一行在单击“添加蒙板”按钮,将前景色设置 为白色,背景色设置为黑色。在工具栏上选择“渐变工具”,同时选用“线形渐变”模式。Q 人物的左上角(和头水平处)开始,以5度的角度往右下拉一条直线,直到人物的 返回到53双脚中间附近停止。使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转“魔棒工具”属性的主要特点2 容差参数取值为:0255。其值越小,相似颜色范围就越窄,产生的选取 越小;其值越大,相似颜色范围就越宽,产生的选取越大。M“相邻”复选框。如选择“相邻”复选框,则魔棒工具只能选择邻近的像素 点,远处
34、的像素点即使颜色在相似范围之内,也不能被选择。如果清除了“相邻”复选框,则远处颜色在相似范围之内的像素点也能够被选上。口曲的电 容差:F消除锯齿口相邻厂用于所有图层魔棒工具栏使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转使用“魔棒”工具的步骤:偿选区的选择方式。在旧的选择区域的基础上,增加新的选择区域,形成最 终的选区。&容差参数为510。%将图像放大2倍。R 使用“魔棒”工具多次单击人物的背景,得到整个背景的选区,然后单击“选择”菜单项上的“反选”功能,得到人物的选区。原始图像、得到人物选区的图像使用Photoshop软件对图像进行合并、拼合、复制、剪贴、旋转(3)图像的提
35、取、合并、旋转带绒毛小狗的提取。M放大图像、设置参数。仆边缘的勾勒与填充。型修饰图像。R旋转图像。R合并图像。、修饰镜像图像。R“高斯模糊”,并对小狗镜像适当扭曲。2设置“水中倒影的图层“不透明度”。效果图返回至U5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件(1)波形文件的显示、播放。应用“录音大师”可以显示波形文件的波形并播放 该声音文件。基本操作如下:M打开波形文件。在“录音大师”的工作窗口,单击“文件”一“打开”菜单项,在“打 开声音文件”对话框中选择需要打开的波形文件,单击“播放”按钮可以先试听,然后单击“确定”按钮。住在“录音大师”的工作窗口,单击“编辑”一“全选”菜单项,
36、此时可以在工作窗口看 到左右声道的波形,同时在窗口的底部显示文件的格式、所占字节、频率等基 本参数,如图所示。2在工具栏上单击“播放”按钮,便可播放。返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件(2)波形文件的剪切、插入。在“录音大师”软件中,对波形文件进行剪切与插 入的方法如下。住在“录音大师”的工作窗口,单击“编辑”一“全选”菜单项,然后在左右声道波形窗 口中,需要剪切波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需剪切的波形结束处。再 单击“编辑”一“剪切”菜单项,将选定的波形剪切,同时把该段波形送入到“剪贴 板”中。2 在左右声道波形窗口中需要插入波形处单击,确定波形的插入点,然后单
37、击“编 辑”一“粘贴”菜单项,便将一段波形插入到指定的位置,如图所示。返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件(3)音频格式的转换。在“录音大师”中可以方便地进行音频格式的转换,转换 音频格式的基本方法如下。用在“录音大师”的工作窗口,单击”特殊”一”转换格式”菜单项,打开“转换格式”对 话框,如图所示。2根据需要可以设置相应的参数。声道可以在单声道和立体声之间选择;采样频 率范围在HkHz到4妹Hz之间,11kHz适合声音的录音,2 2 kHz适合于磁带质量的 声音,44kHz适合CD质量的声音;采样大小,8位音频数据的品质较低,相当于 普通录音带级别,16位音频的品质较
38、高。一般来说参数设置越高音质越好,但 所要的存储空间越大,因此选择时应根据实际需要来设置。参数设置完毕,单 击“确定”按钮便可完成设置。返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件(4)混合波形。鹏分别打开需要混合的两个波形文件,按“音频格式的转换”方式将两个文件的基 本参数设置为一致。2选择第一个文件,单击“编辑”一“全选”菜单项,然后在左右声道波形窗口中,需要复制波形的位置处按下鼠标并拖动,直到需复制的波形结束处。再单击“编 辑”一“复制”菜单项,将选定的波形送入到“剪贴板”中。“选择第二个文件,在左右声道波形窗口中需要混合波形处单击,确定波形的混 合插入点,然后单击“编辑
39、”一“混合粘贴”菜单项,弹出“混合粘贴”窗口如图所示。单击“确定”按钮,便将一段波形混合到指定的位置。返回到5.4.1用“录音大师”编辑、处理WAV格式的音频文件(5)音频特效的添加。口打开需设置音频特效的的波形文件。单击“编辑”一“全选”菜单项,然后在左右 声道波形窗口中,从窗口的左边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡入”的波 形结束处。单击“特殊”一“淡入”菜单项,在“淡入”对话框中单击“确定”按钮。在“淡入”对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从0值音量到100%音量呈线形 淡入。偿在左右声道波形窗口中,从窗口的右边缘处按下鼠标并拖动,直到需设置“淡出”的波形结束处。单击“特殊”一“淡
40、出”菜单项,在“淡出”对话框中单击“确定”按钮。在“淡出”对话框中幅度的默认值是:0,既波形数据从100%值音量到0音量呈线 形淡出。对波形添加了“淡入淡出”效果的波形如图所示。返回到5.4.1Flash的变形动画(矢量动画)(2)球体与球体阴影的制作。R 单击“查看”一“网格“显示网格”菜单项,则在工作窗口上显示网格,有利于 球体尺寸、阴影尺寸的控制。国 在工具栏上单击“椭圆工具”,再单击“笔触颜色”按钮,在弹出的“颜色板”上选 择“透明”,作用是:绘制“圆”时没有边框。单击“填充色”按钮,在弹出的“颜 色板”上选择“黄色渐变”,作用是绘制的球体是黄色,并有立体感。格 按住S h ift键的
41、同时,在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个圆,大小为 12 X12网格矩形的内切圆。然后先放开鼠标再放开S h ift键,作用是:保证 绘制出一个圆。再单击“修改”一“组合”菜单项,将球体组合。通 在工具栏上单击“箭头”工具,然后在工作窗口按住“球体”,拖动到工作窗口的 顶部并居中。把“球体”所在图层命名为“球体层”OM 单击插入按钮,创建一新图层并将它命名为“阴影层”,同时把该层移动到“球 体层”的下方。在工具栏上单击“椭圆工具”,再单击“笔触颜色”按钮,在弹出 的“颜色板”上选择“透明”,作用是:绘制“椭圆”时没有边框。单击“填充色”按 钮,在弹出的“颜色板”上选择“灰色渐变”,作用是绘制
42、的阴影是灰色的。再单 击“修改,一”组合,,菜单项,将椭圆组合。Flash的变形动画(矢量动画)句 在工作窗口按下鼠标并拖动,绘制出一个椭圆,大小为2 0X30网格矩形的内 切圆,如图所示。文件国)优照查看9摘入I)修改国)文本G控制窗口)然助如-51*oaedia Flash IK-动感反弹球体 度区QpA /股返回至U5.5.3Flash的变形动画(矢量动画)(3)球体的变形。E 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第13帧处,在弹出的菜单上选择“插入关 键帧”,并将“球体”往下移动至和阴影接触。用鼠标右键单击“球体层”的“时 间轴”第1帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”,此时可以看
43、到从第1帧 到第13帧处,产生了一条带箭头的兰色线条,运动的中间帧就自动生成了。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第17帧处,在弹出的菜单上选择“插入关 键帧”,然后单击“修改”一“变形”一“缩放”菜单项,将球体压缩到适当的大小(也就是球落地后的挤压状态)。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第13 帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画”,此时可以看到从第13帧到第17 帧处,运动的中间帧生成了。R 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第21帧处,在弹出的菜单上选择“插入关 键帧”,然后单击“修改”一“变形”一“缩放”菜单项,将球体放大到球体原形。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第17
44、帧处,在弹出的菜单上选择“创建补 间动画”,此时可以看到从第17帧到第21帧处,运动的中间帧生成了。Flash的变形动画(矢量动画)E 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第29帧处,在弹出的菜单上选择“插入关 键帧”,并将“球体”往上移动至工作窗口的上端。用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第21帧处,在弹出的菜单上选择“创建补间动画工2 用鼠标右键单击“球体层”的“时间轴”第35帧处,在弹出的菜单上选择“插入关 键帧”,并将“球体”保持原位置、原形状不动(即给人们以视觉的停留时间)。用鼠年右键单击“球体层”的“时间轴”第29帧处,在弹出的菜单上选择“创建补 间动画”。返回至U5.5.3带变
45、量控制的Flash动画M 播放/停止播放影片。当影片开始播放,就会将时间轴上所有的帧播放完毕。但可使用P la y和S top指令在某一指定的位置开始或结束影片的播放。例 如,可以在影片一个场景结束时,另一个场景开始之前停止影片的播放。而 一旦停止,影片必须重新获得开始的指令,既必须用P la y指令来重新开始 播放影片。M跳向某一帧或场景。使用Go T o指令可以跳向影片中某一特定帧或者场景。当影片跳到某一帧时,可以选择在新的帧停止影片的播放或者从新的帧开始 播放。S c ene:指定一个目的场景。如果选的是当前场景或者是一个有名 字的场景,可以在该场景中指定一帧;如果选的是下一个或者前 一
46、个场景,影片就会跳到该场景的第1帧。Fra me:使用S c ene选项指定一当前场景中的或者一有名字场景中的 帧。可以输入帧的号码,标签,或者能够计算出帧的号码或标签的 表达式。Go T o a nd P la y:指令影片从指定的帧继续播放。返回至U5.5.5带变量控制的Flash动画检查某一帧是否装入。使用_fra mesloa ded属性(位于if指令内)或者if Fra me is Loa ded指令检查特定帧的内容是否装入。_fra mesloa ded或if Fra me is Loa ded的一个通常的用途是开始播放一个简单的动画,与此同时 剩余的影像完成下载。停播所有的声音。
47、通过使用S top All S ounds指令可以不用中断影片的时间 轴的进行,而停止所有声音的播放。口 载入及卸载其他影片。使用Loa d Movie和Unloa d Movie指令可以在不关闭 Fla sh P la yer的情况下播放其他影片。通常情况下Fla sh P la yer仅播放一个单 一的Fla sh P la yer影像(S WF文件)。Loa d Movie则允许在不载入另一个HT ML文 件的同时播放几个影片或在影片之间转换。Unloa d Movie指令是用来卸载原来 用Loa d Movie指令载入的影片。控制其他影片或影片片断。T ell T a rget指令是用
48、来控制一段不同的影片片 断或者用Loa d Movie指令装入的另一个影片的。可将T ell T a rget指令指 定给用于控制开始和停止舞台上其他地方的影片片断播放的按钮。返回至U5.5.5带变量控制的Flash动画用点描法绘制正弦函数的基本步骤:E创建名为dot的原点影片剪辑实例dot”,然后在第1帧中输入如下代码。S topO;使运行时可停在第一帧C=0;设置参数变量初值a=100;设置正弦曲线默认振幅值0=0;设置正弦曲线初始位值T=40;设置正弦曲线周期值xO=getP roperty(/z/dot/z,_x);获得实例名为dot影片的初始x坐标yO=getP roperty(7d
49、otz/,_y);/获得实例名为“dot影片的初始y坐标值s=x0;/用变量s记录实例名为dot影片在x方向上移动位置,初始位置 为x0P二y0;用变量P记录实例名为dot影片在y方向上移动位置,初始位置 为y0带变量控制的Flash动画在第2帧中插入以下代码。c=c+0.5 设置参数变化量,变化量的大小可决定绘制曲线的疏密 setP roperty(/z/dot/z,_x,s);改变实例名为dot影片的x坐标位置 setP roperty(z7dot/z,_y,p);/改变实例名为dot影片的y坐标位置=2*nia th.pi*c/t;计算中的值s=x0+5*c;计算实例名为dot影片在x轴
50、方向上移动距离p=yO+a*ma th.sin(e-0);/计算实例名为dot”影片在x轴方向上移动距离 n=n+l 使变量n值增加1duplic a teMovieClip(zzdot,z,/zdotzza dd n,9000-n);复制实例名为dot影 片,以此来点描正弦曲线轨迹。市变重控制的Flash动画M 在第3帧中加入以下代码。if(c MOV(Q uic kT ime)、AS F(Adva nc ed S trea ming Forma t)等格式的流式视频文件。影像文件包含了大量图像信息,同时还 容纳大量音频信息,它的类型有AVI格式、MOV格式、MP EG/MP G/DAT格式
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