1、郁野科技商业融资计划书THE PROFESSIONAL BUSINESS TEMPLATE OF YUYETECHContents目录项目概况PROJECT PEOFILE盈利模式A B O U T U S其他项目团队介绍OTHERSPROFIT01主打游戏P R O J E C T P E O F I L E游戏介绍弹球大作战游戏最注重的是竞技比赛中的激烈对抗性。我们对世界第一电子竞技游戏公司暴雪旗下的守望先锋星际争霸以及英雄联盟等游戏做了大量的研究把其中优秀元素带入我们的游戏。弹球大作战是郁野科技研发的一款全球联网强竞技类型的VR游戏。自推出以来以激烈的打斗场面,绚丽多彩的游戏画面以及让人
2、激动的各种魔法技能道具被竞技时代国际知名电竞平台指定为全球VR竞技游戏比赛常规比赛游戏。在VR界犹如暴雪的守望先锋强对抗电子竞技游戏弹球大作战游戏竞品分析以及优势看到的看到的部分竞技性世界首款全球联网电子竞技比赛游戏。渠道广媒体资源丰富与国内最大VR平台造梦VR平台合作,在竞技之国韩国与渠道商签署了战略合作。简单易上手,深入资深玩家却又有非常多的技巧来发掘。扫码登录游戏搜集用户,全球排行榜最大程度增强用户粘性。拥有手游、端游、VR三个不同游戏平台同场联机竞技的核心技术,未来用户基数十分可观。社交性多平台交互受众广参考腾讯的卡通热血风格男女老少都可以畅快的玩我们的游戏核心技术未来前景手机端PC端
3、VR平台多平台交互搭建全世界第一个多平台交互的游戏社交平台同一款游戏,不同的平台,与世界玩家的交互,你来不来?同一款游戏,不同的平台,与世界玩家的交互,你来不来?可以无限挖掘的IP潜力超大的用户基数02盈利模式P R O F I T盈利渠道造梦平台&韩国VR产业联盟造梦科技造梦科技以3000家体验店为基数,平均每天750家体验店开启游戏,一家体验店平均2台机器,一天游戏开机2次,每次收入1元人民币。可以实现日收益1500元,月收益4万5千元。体验店体验店开机次数开机次数单次收入单次收入日收益日收益月收益月收益750家21元1500元4万5千元下半年我们将和韩国著名游戏公司共同研发游戏共同运营韩
4、国与中国市场。同时开拓日本以及东南亚市场,年底打通欧美市场,争取让VR流水在明年可以月过千万。韩国韩国VR产业联盟(专门运营我们游戏)产业联盟(专门运营我们游戏)目前100家体验店,一家体验平均2台机器,一天游戏开机4次,每次收入4元人民币。可以实现日收益1600元,月收益4万8千元。体验店体验店开机次数开机次数单次收入单次收入日收益日收益月收益月收益100家44元1600元4万8千元未来预计盈利竞技赛事竞技赛事竞技赛事收入收入 收入收入渠道:赛事报名费渠道:赛事报名费+广告费广告费我们的游戏弹球大作战与北京竞技时代签署合同,本年度正式开启VR竞技赛事。根据wva赛事历年报名费用我们给出100
5、元报名费每人次。保守估计参赛人数1万2千人。报名费报名费报名人数报名人数单人次收入单人次收入总收入总收入100元12000100120万元一场赛事预计保守收入约为400万以上,扣除成本净利润约100万。广告费是竞技赛事的重要收入来源。我们的赛事给出1至2个冠名商,20个赞助商。商家类别商家类别个数个数单价单价总计总计个数个数单价单价总计总计冠名商1100万100万260万元120万赞助商2010万200万未来预计盈利线上平台游戏类型游戏类型上线时间上线时间售价售价月流水月流水用户量用户量第一人称科幻射击游戏2016年7月14号$39.9$100万占HTC用户量20%现阶段VR领域的最大平台st
6、eam VR上的游戏Raw Data为例我们游戏完整版本在线下平台推广2个月后计划上线steam以及PS VR等线上平台预计月销售量达到3万份,每份售价30元游戏类型游戏类型月销量月销量售价售价月流水月流水第一人称卡通射击类游戏3万¥30¥90万未来预计盈利移动端与PC端VR联机同场竞技现阶段部落冲突列王战争等通过联机互动以及策略的盈利模式,月流水都在几亿到几十亿美金。我们也想把弹球大作战做成一个移动端策略类游戏和VR端竞技类游戏联机互动(一游两玩)的思路让手游带动VR,VR再推动手游游戏游戏部落冲突部落冲突弹球大作战弹球大作战游戏类型策略游戏策略+竞技游戏盈利点金币加速建筑(金币通过游戏获得
7、或购买)金币加速游戏地图自主建设(积分或者通过游戏内购买)盈利点道具购买游戏内道具和卡牌购买盈利点宠物背包购买盈利点玩家社交投入盈利数据6亿美金的流水1千万人民币流水现在手机端游戏市场基本已经被大的渠道商垄断,游戏品质下滑越来越严重,我们通过把VR游戏做到VR界第一名打开知名度,进而带着我们的知名IP进军移动游戏平台。03其他项目O T H E R SHTC平台黑洞边缘黑洞边缘项目概况:与北京工业大学刘晓东博士合作打造一款适合广大玩家体验的VR赛车游戏。游戏内容由现在展示效果最逼真的虚幻4引擎制作,通过实地考察真实地形场景,在游戏中一比一比例真实还原,场景有平地和山地,有巨石阵跟陡坡。可以让玩
8、家体验到跟开车类似的颠簸感。声音真实还原赛车真实的马达轰鸣声,配合震动感,让玩家感受更加真实。包括撞上栏杆,控制方向,地面的倾斜,虚拟现实会和硬件方面做完美的配合,使玩家如同进入真实开车场景。VR赛车 504团队介绍ABOUT US核心成员介绍郭健:联合创始人,美术总监,曾就职于世界一流游戏公司Epic(虚幻引擎母公司),影视公司原力等美术总监。参与过战争机器,UE4引擎展示项目,郭敬明爵迹等影视作品后期制作。刘郁野:创始人,早年留学日本,美国等国家就职经历。具有多国文化背景。技术出身对于产品却有着独到见解。曾任触控科技(Cocos手游引擎研发骨干)也曾就职于PixelBeam(美资游戏公司游
9、戏现被西山居400万收购运营)在VR领域有多年工作经验曾经担任玖的VR的产品技术总监。杜蓓蓓:CTO,毕业于新南威尔士大学计算机系博士。原就职大连西山居,精通游戏引擎底层及图形学,负责制通过改造虚幻4引擎来制作西山居内部游戏引擎,设计并实现包括玩法编辑器总体框架。谢星佳:著名媒体人负责郁野科技对外客户关系以及游戏推广,自媒体星佳是个小人物,中国VR体验店联盟理事。全媒体覆盖,涉及今日头条,百度,腾讯新闻,搜狐,UC头条,雷锋网,36kr等国内知名新闻游戏媒体。同时拥有自己2000平以上的虚拟现实体验馆。现有股权结构05精诚合作C O O P E R A T I O N合作模式和资金用途我们计划
10、出让10%股份融资150万元,开发VR,移动,PC端三个平台游戏,打通渠道,在巨大的游戏市场分一杯羹。同时推广海外市场及竞技赛事。资金用途人员工资8人/月=10万120万/年设备及资源购买15万其他行政费用5万媒体推广10万收入成本统计收入(万)收入(万)(线下游戏分成、线(线下游戏分成、线上销售、软件外包、上销售、软件外包、竞技赛事收入)竞技赛事收入)成本(万)成本(万)(产品研发与推广)(产品研发与推广)利润(万)利润(万)利润率利润率说明说明201734015019055.9%本年度推广游戏,打响知名度,铺开市场,保证可持续增长的用户群体201850020030060%拥有80%的VR游戏市场占有率和80%以上的用户留存率以提升利润为主20191500250125084%在原本的用户基础上,优化打造现有IP,保证用户量实现年度10%以上的增长年度类型精诚合作 共赢未来THE PROFESSIONAL BUSINESS TEMPLATE






