1、自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版) 第一章 导论 1.1多媒体与多媒体技术 1.媒体:指人们寻常所接触信息表达或传播载体。 2.多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其她由微解决器控制终端设备综合解决文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等解决,再以单独或合成形式加以体现一体化解决技术。 3.多媒体技术重要特性:多样性、集成性、交互性。 4.集成性:一方面是指把单一、零散媒体有效集成在一起,即信息载体集成,它使计算机信息空间相对得到完善,并能充分得以运用;另一方面,集成性还充分体当前多媒
2、体系统硬件和软件实体集成上。 5多样性:信息媒体多样化,输入与输出信息多样化和输入与输出信息转换、解决。 6.交互性:为顾客提供更加有效、灵活控制和使用信息手段,也为多媒体技术应用开辟了更为辽阔空间。 7.如何理解多媒体应用“1+1>2”系统特性:多媒体系统集成性是系统级奔腾。它把单一、零散媒体有效地集成在一起,即信息载体集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以运用。通过多媒体集成性构造出支持广泛信息应用信息系统,使得1+1>2特性在多媒体信息系统中得到充分体现。 8.多媒体应用技术重要内容:①多媒体素材制作与解决;②多媒体应用数据集成技术与创作工具;③多媒体应用系统设计开
3、发办法;④多媒体应用系统管理与维护技术。 9.多媒体计算技术中核心技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传播技术; 数据压缩技术指标:压缩比、恢复效果、原则化。 压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。 10.虚拟现实技术重要特性:多感知性,临场感,交互性,自主性。 11.虚拟现实技术:运用计算机所生成一种模仿环境,通过各种传感设备使顾客投入此环境,实现顾客与这一环境直接进行自然交互技术。 投入是虚拟现实本质。 12.虚拟现实应用系统当前可分为3
4、种:投入式、非投入式、混合式。 投入式:看到计算机图像,看不到真实世界。 非投入式:看到真实世界和虚拟世界。 混合式:虚拟世界图像叠加在真实世界景象上,增强现实功能。 13.虚拟现实当前发展方向是X3D景物、增强现实、混合现实和3D交互。 1.2多媒体计算机系统构成 1.多媒体计算机系统基本构成:多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大某些。硬件系统重要由计算机主机板、光盘驱动器、输入输出接口、输入输出设备、多媒体通信设备等构成;软件系统重要由硬件设备驱动程序、多媒体操作系统和数据库、多媒体创作工具和多媒体应用软件构成。 2.MPC主机构成:主机板、硬盘驱动器、C
5、D-ROM驱动器、输入输出接口。 3.USB接口特点:①独立串行总线式接口;②运营速度快;③直接为设备提供+5V电源;④适合于移动办公设备。 4.音频卡:也称为声卡,是MPC录制、解决和输出声音专用功能卡。 5.音频卡功能:a.录制声音; b.音频信号编辑与合成解决; c.语音合成与语音辨认; d.控制电子乐器; e.播放音频文献与CD光盘; 6.音频卡性能指标:a.数据转换位数:8-16-32,建议采用16位以上声卡。 b.采样频率:建议采用支持44.1kHZ采样频率声卡。 c.兼容性; 7.视频卡:专门用于对视频信号进行实时解决硬件设备。 8.视频卡功能:a.视频输
6、入; b.图像与视频混合; c.图像采集; d.画面解决; 9.视频卡分类:a.视频采集卡; b.视频转换卡; c.视频压缩卡; d.视频解压缩卡; e.视频合成卡; 10.视频卡性能指标:a.输入输出信号模式; b.画面辨别率; c.色彩模式; d.所支持图像文献格式; 11.显卡:是工作在CPU和显示屏之间显示适配器接口
7、简称,显卡与显示屏共同构成计算机显示系统。 12.显卡功能:接受CPU和存储器发来信息,将其进行解决和转换后向显示屏发送视频信号和同步信号。 13.显卡分类:a.普通显卡; b.图形加速卡; c.3D图形卡; d.TV集成显卡; e.显示/视频输出集成卡; 14.多媒体计算机重要构成:多媒体外围设备,多媒体计算机硬件系统,多媒体核心系统软件,多媒体制作平台与工具,创作编辑软件,应用系统运营平台。 15.什么是设备驱动程序?重要作用是什么? 设备驱动程序是连接操作系统和多媒体硬件设备桥梁,通过驱动程序来对硬件设备进行操作。重要作用是完毕设备初始化,各种设备操作以及设备打开,关闭
8、基于设备压缩/解压缩,图像等媒体数据迅速转换等基本硬件功能调用。 16.MPC主机:MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡。 17.输入设备:图像扫描仪、数码相机、数字摄像设备(数字摄像头、数字摄像机)。 输出设备:显示屏、打印机、投影仪。 既可输入又可输出设备:键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备。 辅助存储设备:磁盘、光盘、可移动硬盘和U盘。 18.激光打印机:是用激光扫描主机发送来信息,将要输出信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使磁粉吸附在纸上,经显影后输出。 19.IEEE 1394具备数据传播速率有:100M
9、bps、200Mbps和400Mbps. 20.数字摄像头所用元件分为:CDD摄像头和CMOS摄像头。 21.光盘分为两类,一类是只读型光盘,涉及CD-Audio、CD-Video、CD-ROM、DVD-Audio、DVD-Video、DVD-ROM等;另一类是可读写型光盘,涉及教材书P19页。 1.3媒体类型和媒体元素概述 1.媒体类型:a.感觉媒体; b.表达媒体(核心); c.体现媒体; d.存储媒体; e.传播媒体; f.信息互换媒体; 2.图
10、形和图像区别:a.数据记录方式和产生方式不同; b.描述精准度不同; c.解决操作不同; d.显示速度不同; e.数据量不同; f.体现力不同; 3.文本文字与图形文字:(1)产生文字软件不同; (2)文献格式不同; (3)应用场合不同; (4)屏幕显示效
11、果不同; 4.正常人可听到20Hz到0Hz频率声音。 5.多媒体网络典型应用:①交互式远程教学;②远程医疗;③交互式视频服务;④多媒体通信。 6.多媒体通信具备同步性、集成性、交互性特性。 1.4多媒体网络及应用 1.多媒体计算机网络具备传播特性:(1)业务级别即服务质量QoS保证; (2)网络宽带化; (3)媒体之间同步性与可靠性保证; (4)双向交互实时性; 2.多媒体计算
12、机网络现存影响数据传播问题:①带宽问题; ②服务质量(QoS)控制问题; ③网络可靠性和自愈能力; ④网络地址问题; 3. 1.5多媒体应用创作工具 1.多媒体应用创作工具功能: ①提供良好编程环境及对各种媒体数据流控制能力。 ②控制和解决各种媒体数据及其操作能力。 ③构造或生成应用系统。 ④应用程序链接、运营和监控能力。
13、 ⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能。 ⑥具备预演、调试和独立播放能力。 ⑦超级链接功能。 1.6多媒体技术应用领域及其研究与发展 1.多媒体技术应用领域:a.教诲与培训; b.桌面出版物与办公自动化; c.多媒体电子出版物; d.网络多媒体交互式通信与信息征询; e.商业广告与多媒体艺术品创作; f.过程模仿与仿真。 第二章 文字与音频素材制作与解决 2.1文字
14、素材制作 1.文字信息数字化办法:采样、量化、编码。 2.归纳矢量字形与点阵字形各自特点: 点阵式字形:①采用图像式点阵排列来呈现字符; ②所需存储空间大; ③字形不能缩放; ④只能按行排列显示; 矢量式字形:①图形方式显示字形; ②存储空间不大; ③可以任意缩放、旋转; ④打印显示美丽; 3.新型输入技术:联机手写输入、扫描输入、语音输入; 4.文本文字编辑排版涉及内容:1.字体与字体格式;
15、 2.字定位; 3.字体选取; 4.字大小; 5.字颜色; 6.文本中字、行及段间距。 2.2音频素材制作与解决 1.音频信号数字化过程:通过对声音模仿信号进行采样、量化和编码,将模仿信号通过模/数转换器变成数字声音信号。 2.数字音频质量三要素:①采样频率;②采样精度;③通道数; 3.惯用声
16、音文献有哪几种格式:Windows环境中原则数字音频文献.wav; 数字乐器MIDI音频文献.mid; 激光唱盘CD和激光视盘音频文献.cda和.vob; 用于声卡音频文献.voc; 用于流媒体格式.rm; 压缩格式.mp3; MIDI:是一种通信原则,用以拟定软件程序与电子设备互相
17、互换信息与控制信号办法。 4.音频文献字节数(KB)=采样频率(Hz)×量化位数×声道数×时间(s)/8 5.商业化数字音频解决软件重要功能:⑴录制声音信号; ⑵声音剪辑; ⑶增长特殊效果; ⑷文献操作; 6.对音频文献编辑解决工作重要有哪些:插入另一种声音文献,混合声音文献、删除声音文献一某些。 7.惯用音频编辑软件:Gold Wave、TC Native Reve
18、rb、Adobe Audition、VeagsTM PRO、(老教材SoundEdit、CoolEdit) 8.Adobe Audition 3.0提供了编辑视图、多轨视图、CD工程视图3种视图工作模式。 Adobe Audition 3.0录制歌曲,录音完毕后,按空格键停止录音。 9.声音:通过一定介质传播一种持续振动波,称为声波。 振幅:波形最高点与基线间距离称为振幅,振幅表达声音强弱。 周期:两个持续波峰间时间长度称为周期。 次声波:频率不大于20Hz信号。 超声波:频率不不大于20Hz信号。 声音三要素:音调、响度和音色。 音调:判断声音高低属性。 响度:判断声
19、音强弱属性,与声音振幅成正比。 音色:也称为音品,区别具备同样响度和音调两个声音之因此不同属性。 10.Adobe Audition噪声解决及其办法:采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法。 采样降噪法:将噪声样本特性提取出来,然后将该噪声信号从原音频信号中去除,对原音破坏很小。 滤波降噪法:用滤波器将音频中噪声浮现频段阻隔掉,但与该噪声处在同一频段可用音频也将被阻隔破坏,故对原音有一定破坏作用。 噪声门限法:提供一种门限,将音频中低于该门限噪声某些去除。 11. Adobe Audition音轨控制面板上有M、S、R 3个按钮,表达功能是M静音、S独奏、R录音准备。 第三章 图
20、像素材解决与制作 3.1数字图像基本 1.辨别率:分为屏幕辨别率、数字图像辨别率和设备辨别率。 数字图像辨别率含义:指单位长度内所含像素点数目,惯用单位是dpi,即每英寸所含像素点。(图像辨别率高低直接影响图像质量。图像是由像素点构成,像素点密度越大,辨别率越高,图像越清晰。) 2.数字图像灰度:黑白图像用灰度表达像素点亮度。图像灰度值范畴为0-255,相应二进制编码表达为8位,即图像最暗点灰度为0,最亮点则是255。 3.数字图像颜色:彩色图像颜色,物理上用H色调、S饱和度、B亮度来描述。(彩色数字图像依照量化颜色深度不同,普通有4位,8位,16位,24位,32位等二进制编码表达1
21、6色,256色,增强色,真彩色等。) 4.屏幕辨别率:是指计算机显示屏屏幕显示图像最大显示区,以水平和垂直像素点数表达。 5.数字图像辨别率(显示辨别率):指数字化图像大小,以水平和垂直方向像素点数表达。 6.色彩要素:色调、明度、彩度。 7.色彩混合:色光混合、颜料混合、色彩并置混合。 8.颜色术语:色阶、色调、饱和度、亮度、对比度。 色阶:表达图像亮度强弱指数原则。 9.图像解决中重要采用哪几种色彩模式?各自应用场合是什么? 图像解决中重要采用RGB模式、CMYK模式、Lab模式。RGB模式合用于显示设备,如显示屏、扫描仪、投影机、电视机等;CMYK模式是印
22、刷中普遍使用色彩模式,合用于打印和印刷;Lab模式用于不同系统互换文献、单独对颜色进行控制和操作等特殊状况。 RGB模式(红、绿、蓝),(255,0,0)相应颜色是红色。 CMYK模式,由品蓝(C)、品红(M)、品黄(Y)、黑(K)4种颜色构成。 10.图像重要性能指标:辨别率、图像灰度和颜色表达、图像文献大小。 11.惯用图像格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PNG格式。 文献格式 扩展名 辨别率 颜色值 应用阐明 GIF .gif 96dpi 8bit 256种颜色,
23、文献小,适合网络传播,广泛用于Internet JPEG .jpg 任意 32bit 采用先进JPEG压缩技术,压缩比大,彩色还原好,数据量小,适合网络传播 3.2数字图像解决过程及解决工具简介 1.图层概念及功能:图层类似若干张叠起来透明胶片,不同图层包括不同画面,使用时可以在不影响其她元素状况下修改某个元素,通过变化图层之间顺序、修改图层属性样式等操作可以创立不同图像效果。 2.图层基本操作:通过图层面板和菜单选项完毕选取当前图层、显示图层、变化图层顺序、删除图层、拼合图层等操作。 3.通道概念:存储不同类型信息灰度图像。
24、 4.途径概念:由曲线构成矢量图形,封闭途径可以转换为选区或者进行颜色填充和轮廓描边。 5.Photoshop CS3功能特点: ①平面设计领域无与伦比优势,集网页制作,动画编辑,图像编辑等多功能于一体图像解决和创作工具,在图像编辑领域处在领先地位。 ②除图像修改加工外,还涉及分色、分层、通道、途径等,可校正颜色及灯光效果等进行景物迅速合成。 ③开放构造,接受第三方软件支持。 6.Photoshop CS3图层分类:普通图层、背景图层、形状图层、文字图层、调节图层、填充图层、3D图层。 7.创立普通图层办法:a.主菜单建立; 删除图
25、层:a.主菜单命令删除; b.运用“图层”面板菜单命令建立; b.运用“图层”面板菜单命令删除; c.运用“图层”面板功能按钮建立; c.运用“图层”面板功能按钮删除; d.运用快捷键。 8.通道类型及作用: ①颜色通道. ②复合通道。复合通道不包括任何信息,只是供预览和编辑所有颜色一种快捷方式。 ③专色通道。将专色用于特定区域
26、必要是使用专色通道。 9.色调调节命令:色阶调节、曲线调节、亮度/对比度等命令。 10色彩调节命令:去色、匹配颜色、替代颜色、可选颜色等命令。 11.图像解决软件重要功能:⑴图像绘制,编辑,浏览;⑵对像素点解决;⑶图像区域解决;⑷图像几何解决;⑸特殊文字、效果解决;⑹图像格式解决;⑺图形软件功能。 12.Photoshop cs3中最有特色功能:有图层、蒙板等。 13蒙版概念:创立蒙版后,未选中区域被保护以免被编辑,存储在Alpha通道中,黑色是被保护区域,白色是可编辑区域。 14.蒙版功能:保护被蒙区域,使其不受编辑影响。 15.蒙版类型:通道+迅速+透明+图层共4类蒙版。
27、 16.滤镜概念:对图像应用特殊效果或执行常用图像编辑任务(锐化、扭曲、光照)。 17滤镜类型:系统滤镜和外挂滤镜。 18.专业图像解决工具:Photoshop、Ulead PhotoImpact、Macromedia xRes、Coral Paint、(老教材Corel Draw) 19.Photoshop CS3可使用途径工具和形状工具两种办法来创立途径,惯用创立途径工具备如下两种:1.“钢笔”工具,2“.自由钢笔”工具。 在钢笔工具中按住shift键可以让所绘制点与上一种点保持45°整倍数夹角(如0°、90°)。 20.Photoshop CS3默认图像格式是PSD格式。 2
28、1教材书P85页图工具箱简介,选取工具理解。 第四章 计算机动画制作 4.1计算机动画创作基本 1.计算机动画按创作方式可分为:帧动画、造型动画、调色板动画。 各自特点: 帧动画分为逐帧动画和核心帧动画。 造型动画:通过编程制作动画,对每一种动作物体分别进行设计,赋予每个动元某些特性,如大小形状颜色等,然后用这些动元构成完整帧画面。 调色板动画:是一种特殊生成动画方式制作时运用解决调色板颜色,即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。 2.计算机动画按动画效果可分为:二维动画、三维动画、变形动画。 二维动画:只有水平、
29、垂直两个维度平面空间中创作动画。 变形动画:动画图像在1-2秒内逐渐变化到另一幅完全不同动画图像。 4.2二维动画创作 1.Flash图层功能:有可见性操作、锁定操作、隐藏操作,自身特色图层复制和轮廓显示功能。 2.Flash图层类型:正常、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层和文献夹。 3.Flash如何实现渐变动画:渐变方式有两种,运动渐变和形体渐变。 4.常用二维动画创作软件:Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO。 5.Flash应用文献格式: ① .fla,包括flash文档媒体,时
30、间轴和脚本基本信息文献; ② .swf,是fla压缩版本; ③ .as是动态脚本文献; ④ .asc是cs3脚本通信文献格式,用于开发高效灵活客户端程序; ⑤ .jsfl是java脚本程序文献格式; ⑥ .flp是flash项目文献。 6. Flash CS3工作界面:主菜单、主工具栏、文档选项卡、编辑栏(场景 元件 调节舞台)、绘图工具箱、时间轴、舞台、属性面板、元件库和管理面板。 7.元件与元件库概念:Flash采用面向对象设计思想,元件是可以重复使用最惯用对象。顾客所使用所有媒体元素和制作元件都被存储在对象“库”中。 Flash中元件有哪几种:按钮
31、图形、电影剪辑、文字。 8.时间轴概念:用于管理动画中图层和帧,是最核心动画制作某些。 9.动画帧:是一种静态画面,一种动画由各种帧构成,通过持续播放形成动画。 10.Flash文本有3种类型:静态文本、动态文本、输入文本。 4.3三维动画创作 1.三维动画制作过程中核心技术:①物体三维造型,即建模技术。②表面材质编辑和贴图。③采用独特理论和算法。④光线作用。⑤图像输出。 2.核心帧作用:由计算机先绘出核心帧,再依照核心帧计算中间帧。计算中间帧可以用对核心帧形状进行插值计算。 3. 三维动画:电脑虚拟三维空间中创立动画。 4.制作三维动画硬件规定:1.cpu,高主频,多核
32、 2.显卡,OpenGL3D接口支持; 3.显示屏,17寸以上; 4.鼠标,真三键光电鼠标; 5.内存,大容量; 5.惯用三维动画创作软件:3DS max、Maya、SoftImage I XSI、LightWave 3D; 6.三维动画制作特点: ①在计算机中建立虚拟环境,再按规定建立模型和场景。 ②设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面。
33、 ③三维动画长处是“无中生有”三维模型各个面在显示过程中是由实时计算得出,设计师不需要在创立时将模型物所有状态都制作出来。 7.计算机三维动画制作流程:重要涉及建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作。 ①建模:使用三维动画创作软件构造立体模型; ②真实感设计:涉及对模型表面进行材质编辑贴图、着色; ③动画制作:前两个环节制作出来物体是静态,用核心帧法、运动途径法、物体变形法等;
34、 ④渲染:将设立好模型按照某一算法生成持续三维图像过程; ⑤后期制作:使用影视解决工具对生成图像、动画片段等进行剪辑、配音等。 8.计算机三维动画应用领域:①影视特技制作;②三维效果图;③计算机游戏制作;④其她方面(军事、驾驶)。 9.3DS Max制作三维动画重要环节:①进行创意设计;②准备系统和资料;③搭建模型;④进行材质和贴图制作;⑤设计动作;⑥添加灯光、特效和摄像机镜头;⑦进行视频输出; 4.4骨骼动画简介 1.骨骼动画人物由网格模型和骨架构成。网格模型模仿人皮肤和肌肉变化。 2.骨架是由一定数
35、目骨骼构成层次构造,分为主骨骼和从属骨骼。 第五章 视频制作与媒体合成编辑解决 5.1视频基本知识 1.常用模仿电视视频信号制式:NTSC、PAL、SECAM。国内使用是PAL制式。 PAL制式:PAL制式又称为帕尔制。它对同步传递两个色差信号中一种色差信号采用逐行倒相,另一种色差信号进行正交调制方式。 2.数字视频原则:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、H.261、H.263、H.264等。 3.惯用数字视频格式:⑴.AVI、.AVS文献格式 ⑵MPEG文献 ⑶.MOV/.
36、QT文献格式 ⑷新型流媒体视频格式,ASF、RM 4.视频素材获取通过哪些方式?一种是捕获卡加模仿摄像头方式;二是基于USB接口数字摄像头。 5.为什么说视频文献压缩/解压缩技术至关重要? 由于数字视频巨大数字量,必要压缩才干存入计算机中,反之,在播放视频时必要把存储在硬盘或光盘上视频压缩文献解压缩还原为动态图像信息显示。 6.数字视频特点:数字视频信号可以长时间保存,无限次不失真复制,以便在计算机等设备上编辑加工。 5.2视频素材制作 1.视频素材制作环节:①获取数字视频文献;
37、②视频素材编辑解决; ③视频文献转换和保存; ④视频文献显示播放输出和网络传播; 2.常用视频编辑软件:Adobe Premiere ProCS3、SONIC、会声会影。 第六章 多媒体应用专项设计与实例 6.1多媒体应用系统开发办法与开发过程 1.软件工程研究目的(何为软件工程设计办法): 如何应用理论基本、科学办法和工程设计规范来指引软件开发,以达到运用较少时间、较低成本获得高质量软件产品。 2.软件工程开发办法中,合用于多媒体应用系统重要是迅速原型法。迅速原型法:设计者依
38、照顾客需求迅速建立最早软件版本,称之为原型。然后交付顾客使用和评价其对的性和可用性,并予以反馈。 3.多媒体应用系统测试有哪些重要办法? 每个模块要通过单元测试,功能测试,模块链接后要进行整体功能测试。对软件程序测试办法有“走代码”。 4.多媒体脚本设计任务是什么? ①规划出各项内容显示顺序和环节,描述期间分支途径和链接流程; ②必要注意系统完整性和连贯性,每一段完整性也不可忽视; ③既要考虑到整体构造,又要善于运用声、画、影、物多重组合以达到最佳效果; ④描述系统交互性和目的性; ⑤注意依照不同应用系统运用有关领域制式和指引理论; 5.人机界面设计重要原则有哪些?
39、顾客原则、信息量最小原则、协助与提示原则、媒体最佳组合原则。 人机界面类型:①简朴问答型;②下拉菜单和按钮;③图形界面;④模板或表格填写;⑤命令语言;⑥自然语言界面; 6.界面设计内容重要有哪几项? 界面对话设计、数据输入设计、控制设计。 7.屏幕显示设计要注意什么问题? 屏幕设计重要涉及布局,文字用语及颜色等。计算机屏幕显示空间有限,如何设计使有限空间发挥最大效用,又使顾客感到赏心悦目,是规定设计者认真思考。 8.多媒体应用系统设计环节:①需求分析;②应用系统内容与构造设计;③建立设计原则与细则;④应用系统创作与生成;⑤系统测试运营;⑥商品化。 9.多媒体应用设计中
40、核心技术:①多媒体素材采集、制作和解决; ②多媒体数据集成技术; ③多媒体应用系统开发软件技术; ④界面设计与人机交互技术; ⑤通讯应用技术; ⑥虚拟现实技术; 10.软件工程:研究用工程化办法构建和维护有效、实用和高质量软件科学。 11.OPP:面向对象程序设计办法,配合迅
41、速原型法是当前工程化开发多媒体应用设计主流。是在20世纪80年代初提出。 12.多媒体应用系统开发过程图: 13.人机界面设计不但借助计算机技术,还要依托于心理学、认知科学、语言学、通信技术及戏剧、音乐、美术等多方面理论和办法。 14.多媒体人机界面与交互设计重要有拟定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕3项工作。 6.3动漫影视作品设计与制作 1.3D动画影视作品制作流程图: 6.4多媒体网络应用设计 1.建立一种网站环节和注意问题:建立网站可行性;制定实际可行网站规划;收集资料;制作主页;发布网站;网站维护运营;网站价值评估。 2.网站:是由网页和网页服务器两某些构
42、成,许多有关网页有机结合形成一种信息中心。 3.网页:通过浏览器呈现出一页内容称为一页网页。(从文献角度来说,一页网页等于一种html文献) 4.主页:特指顾客进入网站后所打开第一种页面。 5.博客:来源于英文blog,来源于weblog,意思是网络日记。 6.Dreamweaver创立Web站点工作流程:①规划和设立站点;②组织和管理站点文献;③设计网页布局;④向页面添加内容;⑤通过手动编码创立页面;⑥针对动态内容设立Web应用程序;⑦创立动态页;⑧测试和发布。 注:黄色区域为第二版,蓝色区域为第三版更新内容。 .1.选取题考了个中文编码题目。 .1.阐述题最后一题考是,多媒体应用系统开发过程中应用系统测试目、内容和办法。






