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Python人工智能编程Level1测试.docx

1、Python人工智能编程Levell测试 您的姓名:I填空题1*在代码中,准备工具包要使用以下哪个关键字?[单项选择题]* classdef import(正确答案)print 1. 想要加载图片,需要如何书写代码:[单项选择题]*enemy=pygame.image.load(images/enemy2.png) eneiny=pygame.image(,,images/enemy2.png")enemy=image.load("images/enemy2.png") enemy=pygame.image.load(',images/enemy2.png") 苻答妄)请看以下代码

2、 m = 5n= m+6 m =n-mk =n- m print(k)最后运行的结果为0。I单项选择题I* 5(正确答案)6 11 2. 填入横线处,以下选项中会使程序变成死循环的是()oa=10 b=20while (): print(num)[单项选择题]*a=b avb(正确答案)a>b False现在我的面前有多个路口,我想根据不同的目的地选择不同的路口,以下知识点 可以实现上述功能的是:【单项选择题1 * ifif-elif-...-else(正确答案) if-elseelse 3. height =4if height <=4 : height=heig

3、ht+, 1 O' print (height)上述代码运行结果正确的选项是:[单项选择题I* 144 编译错误410(正确答案) 4. 请看以下代码,def say(): easygui.msgbox ('我想去游乐场')调用方法say,以下选项中代码正确的选项是:【单项选择题I* saysay()(正确答案) def say()say(): 5. 下面代码在信息框中显示的内容是: def fish( str): return str+ '绿鲤鱼,f=fish('红鲤鱼') easygui.msgbox( f)[单项选择题]*红鲤鱼 绿鲤鱼红鲤鱼绿鲤鱼谄答案) 绿鲤

4、鱼红鲤鱼以下代码创立了 pencil对象: pencil = Pcn()访问pencil对象的color属性,以下选项正确的选项是:[单项选择题]* pencil.color 确答案)pcncil().color pencil-colorPen.color 6. 以下代码创立了 train对象: train =Train();调用train对象的drive方法,以下选项正确的选项是[单项选择题]* train.drive()l 正破答奏)Train.drive() Train.drivetrain.drive 7. 以下选项中,生成随机数的方法正确的为[单项选择题]*n = r

5、andom (0,9) n = randint.random(0,9)n = random.randint(0,9)(正确答案) n = randint.randint(0,9)列表families =「爸爸,妈妈,,我」姐姐爷爷奶奶'] 想要在控制台显示下标为3的元素,控制台的显示结果是【单项选择题| *爸爸 妈妈我 姐姐(二确答系)class Animals(): def _init_(self,name,food,environment): self, name = name self.food = food vironmcnt = environmentanimals

6、list = [ Animalsf 鲨鱼食肉水中'),Animals。骆驼食素陆地'), Animals(,土拨鼠7食草7 土中Animals(,喜鹊,,'吃虫子7天上')]print(animals_list[ I ].name) 上述代码的运算结果,正确的选项是:[单项选择题1*鲨鱼 喜鹊土拨鼠 骆驼(正确答案)numbers。[1,3,5,7] for i in numbers: print( 6 * i)[单项选择题]*6 18 30 46 6 18 30 42,:确答案)以下说法正确的选项是哪个选项[单项选择题]* QUIT事件是开始事件获得事件列表确答案) ev

7、ent.type ==只能表示鼠标事件从事件列表中获取某一单独事件必需要用while循环遍历 8. 提示用户输入一个数1)如果输入的数字为0,在控制台上显示“这个数字是0" 2)如果输入的数字大于0,在控制台显示“这是一个正数”3)如果输入的数字小于0,在控制台显示"这是一个负数” 4)如果用户输入其他,在控制台显示“请输入数字”[填空题]*I、声明变量I,并赋值为50 2、使用while循环,每隔0.5秒按[的值每次减1的顺序在控制台输出一个数3、当tvO时终止循环 5049 0 [填空题]18.1、定义play方法,并传入参数name、ball 2、方法有返回值,返回谁在玩什么球3、声明变量p接收方法的返回值,并传入参数'小明'、’篮球' 4、在控制台显示'小明在玩篮球’[填空题]*19.1、创立列表fruits存储五种水果名称 2、遍历列表使用remove函数移除自己最喜欢的水果3、将移除后的结果在控制台中打印出来,运行结果如下所示: 「苹果香蕉','菠萝柚子'1 [填空题]20.创立Food类,并存储name、color、type三个属性,创立列表foodjist存储 Food对象,在控制台中获取列表下标为1所存储对象的三个属性,运行结果如下 所示: 水果类型的黄色香蕉[填空题I*

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