1、幼儿中班数字游戏教案【篇一:中班益智游戏教案】 中班益智游戏教案:小星星 活动目的 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并对的地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 小星星的音乐 一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的结识 二、 送球宝宝回家: “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球快乐得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱
2、们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、 表演小星星 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 中班益智游戏:我画小动物 游戏目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对
3、常见动物的生活场合有基本了解。 游戏准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。 游戏过程: 1、 幼儿提成人数相等的两队面对面坐好。 2、 老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(规定幼儿只能自己看到卡片)。 3、 幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、 画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。假如小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场合上;假如对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完毕绘画。 5、 最先进入动物园并对的找到动物生活场合的小朋友获胜。 益
4、智游戏活动:巧用游戏棒 活动目的 培养幼儿的发明力、想象力和专心、细心的好习惯。 活动准备 各种颜色、长短不同的游戏棒若干根。 活动过程 1、运用游戏棒拼图形。如让幼儿在一定期间里,用游戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最后以拼得对、拼得快为胜。 2、两人一组,每人有10根游戏棒,先用猜拳来拟定玩的顺序(先a后b)。a先将20根游戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的游戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否则,让b进行。游戏以取棒多者为胜。案例分析 幼儿对这个活动很感爱好,在教师交代
5、完游戏方法和规则后,立即动手操作了起来,积极性很高。在活动中,幼儿充足发挥自己的想象力,用游戏棒拼插出了各种各样的图形,发明力和想象力得到里很好的锻炼。由于在游戏中加入了竞争的游戏规则,幼儿争先恐后的活动起来。在第二环节中,与第一环节截然相反,由于规定幼儿不能碰到其他的棒,所以幼儿非常专心、细心,对幼儿能力的锻炼比较全面。 活动结束 小朋友一起探讨。 中班益智游戏数学娃娃找朋友 游戏目的: 1能对的区分10以内数的相邻数。 2培养幼儿思维的灵活性和灵敏性。 游戏准备: 110的数字头饰每人一个。 游戏玩法: 1幼儿戴上数字头饰并互相观测,知道自己是几号数字娃娃。 2以数字娃娃5为例:幼儿拉手围
6、成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 3游戏可反复进行。 游戏规则: 必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。 幼儿园益智游戏:看谁先到终点 一、目的 1引导幼儿结识街道上的各种常用字。 2培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。 二、准备 一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干 三、游戏过程 1每人拿一个棋子放
7、在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。 2抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场合,并讲出该公共场合的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参与者按顺序抽签游戏。 3如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。 四、提醒与建议 此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。 幼儿传统益智游戏活动设计:拍手 目的:培养孩子的注意力,锻炼肌肉的灵活性。 玩法: 1.该游戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。” 2.
8、教师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。 3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。 4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。 5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。 6.加快拍手速度,提高游戏的纯熟限度,直到不念儿歌也能快速做动作。 7.游戏应尽量避免或少出失误,该游戏可连续三到五分钟 益智游戏动手学数学“1”和“许多” 游戏目的:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在平常生活中培养幼儿对数的爱好。 游戏玩法: 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动
9、手中感知一个一个-合起来是许多) 2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以提成一个一个) 3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜” 4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以提成一个一个) 5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多) 6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下” 7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多” 8、
10、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多” 9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球 10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。 幼儿益智游戏活动设计:你看像什么 游戏准备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。 游戏玩法:老师和孩子先猜拳,决定游戏的先后顺序。先取一个圆形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算成功。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和
11、演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能反复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算成功。 其实比赛是假、培养孩子的形象思维和发明能力是真,因此,在游戏的过程中老师要作配合,适时地给孩子暗示、提醒和启发,让他尝到成功的喜悦,增强自信心。轮子(益智游戏) 【活动目的】 一、通过重演轮子的发明过程,激发探索轮子的爱好。 二、初步培养比较观测能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。 三、丰富对轮子外形特性与安装轮子后能省力的科学经验。 【活动准备】 一、师生共同布置:轮子展览会。 二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,许多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;
12、装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。 【活动过程】 一、玩搬物游戏,引起幼儿的爱好。 2.出示动画片:“巧虎也想了一个办法,你们过来看看他是如何做的?让我们也来试一试吧!” (1)幼儿分组实验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观测棍子的滚动状态。 (2)讨论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:本来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。 二、轮子的制作。 2.教师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。 3.幼儿自由滚轮子玩。 三、轮子的实验。 2.幼儿实验,注意互相之间不
13、要碰撞。 3.讨论:你有什么发现?用哪一辆车运石头更好一些?为什么? 四、轮子的应用。 1.最初,人们用木头做轮子,现在,聪明的人为了轮子使用起来更方便、更结实,发明出了各种各样的轮子,你见过什么样的轮子?在哪儿看见的? 2.参与轮子展览会(实物、图片、录像),观看各种各样的轮子。 【活动延伸】 一、用黄泥制作带轮子的小汽车。 二、户外体游:骑小车。【篇二:幼儿园数学教学游戏化】 幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索 著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的良师,他们从游戏中结识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人。幼儿园工作规程中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,它指出教
14、师在开展各种教育教学活动时,应当以游戏为基本的教学手段。幼儿数学教育的目的就是 在生活和游戏中感知事物的数量关系,并且体验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更应当紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习变成积极的学习,能把抽象的知识变得具体形象,能最大限度激起幼儿学习的爱好,游戏的过程还是幼儿学习交往、学习合作、锻炼意志的过程,是促进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游戏的设计和游戏在数学活动中的应用两方面做了如下探索: 一、幼儿数学游戏的设计 1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点 幼儿处在不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设计游戏时我们要充足考虑和尊重幼儿的认
15、知特点,让游戏贴近幼儿的生活。 2、游戏的设计要找到幼儿的爱好点 幼儿生活中感爱好的任何事物,都是教师引导幼儿学习和实行教育影响的契机。幼儿对某一个现象和事物感爱好,教师不要熟视无睹,要抓住幼儿的爱好点,因势利导,展开教育活动。 3、为游戏创设轻松快乐的游戏情境 游戏自身具有一定的趣味性和情境性,游戏情境的创设有助于让幼儿更全身心的投入到游戏活动中来。创设游戏情境的方法有很多,其中故意识的创设一些轻松快乐、诙谐有趣的故事情境是不错的方法之一。无论是大班、中班、还是小班,所有的幼儿都喜欢听故事,把故事和游戏有效的结合起来,能更好的增强游戏的趣味性。 4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合
16、能力的提高 纲要将学前教育分为健康、语言、社会、艺术、科学五大领域,提出:各领域的内容互相渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。新纲要把教育提高到一个新的高度,它打破了传统的单一的传授知识和技能的教育观,把教育提高到幼儿教育整体观的新境界。这也规定我们在设计和实行数学游戏时不能仅仅局限于数学领域,要着眼于幼儿的整体的进步和发展。一个好的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面的因素,既要有一定的知识性,还要有趣、好玩,让幼儿自然而然的走进游戏,在游戏中观测、摆弄、发现、探索,进而了解周边的事物和环境。 二、游戏在数学活动中的应用 1、在情景游戏表演中渗
17、透数学知识 纲要的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中,以积极、积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的爱好和发展特点实行教育。幼儿喜欢听故事,并且不厌其烦,抓住这一特点,我们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。 2、在体育游戏中渗透数学知识 幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的,以游戏为生命的。这正说明了幼儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简朴有趣,正符合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。 3、在音乐游戏中渗透数学知识 音乐是打开幼儿智力最佳的钥匙,也是孩子们爱慕的一种活动形式。因此,在幼儿刚刚接触数字时,由于幼儿
18、对数字的概念很模糊,我们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如幼儿熟悉的歌曲找朋友,两名幼儿扮演好朋友,随着音乐一边唱一边跳,然后再互换朋友,很好的理解了2的含义;此外尚有歌曲我家有几口、手指歌、小小手、鸡妈妈数小鸡等,都对幼儿的数字理解有着很大的帮助。 4、运用玩具做游戏渗透数学知识 玩具是幼儿的玩伴,运用玩具不仅锻炼幼儿的动手能力,尚有助于发展他们的思维能力。如:幼儿每次玩雪花片,都是插一些简朴的图案,时间久了也失去了爱好。教师可以给他们布置了新的任务,如:按红、黄两种颜色插一把长剑,比一比谁的长,谁的短;按老师的规定在手指上套上不同数量的雪花片;把形状同样的玩具放在一间屋里。玩雪花片和串珠时
19、,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把相应数量的串珠放到瓶子中;玩沙子时,给幼儿提供各种形状的杯子,让幼儿感知量的守恒;这样他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们爱好很高。 5、在随机游戏中渗透数学知识 平常生活是指幼儿一天进行的各种活动,是幼儿学习数学的一个重要途径。生活中蕴含着许多对幼儿产生数学影响的事情,所以作为一名幼儿教师必须做个有心人,认真观测周边的事物,及时抓住不同的时机对幼儿进行数学教育,如:不同的季节树叶也不同,可以让幼儿观测春天的树叶是什么颜色?秋天的树叶是什么颜色?它们有什么不同?还可以让幼儿拾树叶拼成各种图案;餐前让幼儿观测点心是什
20、么形状的;小朋友的衣服是什么颜色,上面有几粒扣子?上楼梯练习正数,下楼梯练习倒数;吃午饭时让幼儿运用筷子学习单双数,还可以运用碗和筷子进行相应配对;在组织幼儿郊游、散步等活动时,可以随机、灵活的引导幼儿结识和复习数、量、形、时间和空间等,这些简朴的事情具有经常性和真实性的特点,使幼儿在自然、快乐的氛围中感受学习数学的爱好,从而积极积极地学习数学,萌发学习数学的爱好。 苏联教育学家克鲁普斯卡娅指出:游戏对于他们是学习,游戏对于他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形成。只要把游戏渗透到抽象的数学活动中,一定会激发幼儿对数学的爱好,让孩子们喜欢数学,乐意学数学,并且身心获得和谐全面的发展。 幼儿园数
21、学教学活动中如何促进幼儿的思维的发展 一、游戏 在教育学和心理学的研究领域,对游戏的研究总是从三个方面下手: (一)游戏的定义 (二)游戏的属性 (三)游戏的功能 迄今为止,教育学、心理学界对幼儿游戏已经取得了基本的共识:在剩余精力学说的基础上,运用唯物辩证的方法论,找出了幼儿游戏的真正因素:幼儿身心的飞速发展和幼儿的心理特点,需要参与真正的实践活动与幼儿自身实际能力不够之间的矛盾;从而认定:游戏是儿童最喜欢的重要活动,是幼儿生活的重要内容。也就是说:游戏是幼儿对生长过程的一种适应,幼儿的所有学习重要是在游戏中发生完毕的。 从游戏活动与学习、劳动活动的区别来看,游戏具有下列属性和 特点: .游
22、戏是幼儿积极的自愿的活动 幼儿的积极性是游戏的重要特点,游戏是适应幼儿的内部需要而产生的,使得幼儿乐于参与游戏并且易于在游戏中受到教育。 1.游戏是在假想的情境中反映现实生活 幼儿的游戏是在假想的情境中发展,进行的是假想的成人实践活动。 2.游戏总是随着有愉悦的情绪 在游戏中幼儿能控制所处的环境,表现自己的能力和愿望,从成功和发明中获得快乐。 3.游戏无强制的目的 虽然课堂中的游戏常带有一定的强制目的性,但并不需要儿童在游戏中明确这个目的,所以幼儿的爱好仍在于游戏活动的过程中。正由于游戏的这些特点和属性,使得游戏不仅成为幼儿最爱慕、最基本的活动,也成为课堂教学的有效手段。它促进了幼儿德、智、体
23、、美多方面的发展。正如陈鹤琴先生所说:游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中结识环境、了解物性、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人游戏是儿童的良师。在数学教育中,游戏又有其特殊功能,重要表现在: (一)游戏可以促进幼儿思维能力的发展 思维是人类结识活动的核心之一;思维的产生是儿童心理发展的重大质变。在幼儿的数的教育活动中,有许多数学内容都可以通过游戏来完毕,而此类游戏能促进幼儿思维能力的发展。例如:让幼儿根据物体的某一特性(颜色、大小、形状或者其他的特性)进行多种角度的分类、排序活动;用不同的方法使两排数量相差1的物体变成同样多;10以内的加减法运算等等。这些活动均规定幼儿改善思维方式
24、,从多方面、多角度进行观测、思考,加快思维的反映速度,进而促进幼儿思维能力的发展。 (二)游戏可以促进幼儿分析与综合的发展 所谓分析就是在头脑中把事物的整体分解为各个部分、各个方面或不同特性的过程;综合就是把事物的各个部分、各个方面或不同的特性总和为整体。所以分析与综合是思维的基本过程。在结识发展的不同阶段,分析与综合具有不同的水平。大班幼儿的分析与综合,重要是在实际活动中运用表象思维进行的分析与综合。在传授幼儿数学知识的同时,教师假如注重综合能力的培养,那么数学教育的许多内容都能提高幼儿这两种水平,并且可以促进幼儿学会更高一级的分析与综合。 (三)游戏增强了幼儿对数学的爱好 幼儿天生就有好奇
25、心。好奇心驱使他们去注视、观测、摆弄、发现、探索、并了解周边的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一个实践的环境,让他去实现他的好奇心。例如:幼儿在玩二进制猜数游戏时,他们会被一个个造型奇特的玩具所吸引,同时会对老师或者同伴手中的数字或者物品产生浓厚的爱好,并会迫切的提问:你是怎么知道的?在这样的认数活动中,幼儿的好奇心得到了满足。正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游戏活动的爱好。同时在玩的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功倍。总而言之: 幼儿游戏就是幼儿自身一种无强制的外在目的的、在假想情景中发展的一种假想成人实践活动。 二、游戏中建构大班幼儿数学教育的因素 (一)幼
26、儿数学教育生活化的规定 根据纲要中幼儿数学教育目的:可以从生活和游戏中感受事物的数量关系并且体会到数学的重要和有趣。这其中包含的一层意思就是数学教育应当联系生活、寓教于乐、在生活场合和模拟场合中展开。这里的生活既涉及现实世界的生活,又涉及虚拟生活,而游戏则属于虚拟生活之列。我们之所提出幼儿数学教育生活化的标语,是由于幼儿的数学教育生活化的实质就是:以来源于生活为内涵,以服务生活为目的,并最终服务于现实生活。同时一个人的数学知识必须基于个人对经验的交流操作,通过反思来建构;因此数学的学习应当与生活联系起来,以已有的生活经验为依托,引起幼儿对已有生活经验的回忆,这正好符合幼儿思维借助于具体形象的特
27、点。而游戏恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模拟情景再现生活的,使数学教育生活化能得到很好的体现。有助于幼儿学习有活力的数学;从学生的生活经验出发,使数学学习化难为易、化繁为简,充足结识到生活处处有数学,从而提高对数学学习的爱好,并养成善于观测、分析生活的习惯,激发幼儿的积极思维和想象能力,促进幼儿智力的发展。 大班幼儿虽然已有了一定的思维能力,但是他的能力还处在初级阶段;它能感受到一些感性的东西,但是还不能进行理性的分析。所以这个时候,让幼儿数学学习生活化,我们做教师还应当注意提供一些生活中的素材来引导幼儿学习。例如:选择现实生活中的自然物品做教具(消过毒的冷饮棒、喝过的易拉罐等)。
28、幼儿可以用这些东西来进行拼图、搭积木、排序、数数、分类等数学方面的学习。 (二)幼儿数学教育游戏化的规定 幼儿数学教育游戏化。其最基本的规定是:借助游戏情节,将数学教学的目的和内容巧妙的转化为游戏自身的内容和规则,让幼儿的生活摆脱过多的包袱,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。若将数学知识融入各类游戏中。这样一方面能让幼儿在游戏中发现数学、感受数学;另一方面,还能让幼儿在运用数学方法解决游戏中某些简朴问题的过程中理解数学、运用数学。例如:在玩游戏开商店时,顾客与营业员进行买卖游戏,老师也可以假扮顾客参与其中,例如:顾客要买5块口香糖、4把牙刷、6条毛巾;在这个简朴有趣的游戏过程中,既锻炼了幼
29、儿的数数能力、又锻炼了幼儿给物品分类的能力。(三)幼儿数学教育人文化的规定 高速发展的社会经济总是以牺牲某些方面的利益作为价值的。幼儿教育天地是一把双刃剑:在现代社会的急功近利、功利主义的促使下,我们的幼儿教育正面临着种种困惑:爱好班、应试教育、题海战术正在迫害着我们的幼儿;残酷的竞争、父母的盼望、传统教育模式影响都失去了人本质的人文化 一面。教育的目的就在于促进人的发展;而幼儿教育更应当以促进幼儿的全面发展为重要目的;幼儿数学教育是一个循序渐进的过程,不应当是急功近利、急于求成。我们教师应当给予幼儿更多的人文关怀。 因此在幼儿数学教育中,我们应重视幼儿身心健康的全面发展。毕竟我们的教育不是一
30、门功利性的技术,而是本着科学的教育原则,为幼儿以后的全面发展打基础。在游戏中建构幼儿的数学教育,将进一步促进数学课堂的人文化,有助于改变传统数学教学的枯燥无味、沟通 幼儿与教师、幼儿于幼儿之间的情感,提高幼儿学习数学的爱好。让幼儿积极学习,在玩中学习,在喜悦中学习,正所谓:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。在玩中孩子亲近数学,理解数学,在积极探索中使潜能得到最大发挥。 (四)符合幼儿数学教学的发展方向 幼儿数学教育的综合化 根据纲要的规定:数学活动的内容组织应当充足考虑幼儿的学习特点和结识规律,各领域要有机联系、互相渗透、注重综合性 ,我们可以从中可以看出:幼儿的各个发展领域互相联系、互相促
31、进,构成了一个统一发展的整体。因此幼儿数学的学习不止是对数学知识的记忆,他还涉及幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能力的提高以及对数学态度价值观等方面的结识,这是一个完整的整体,要在丰富多彩的学习活动中才干实现。而这些恰好能在游戏中得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,并且掌握了学习的方法,学会提出问题、解决问题、内心得到满足、体验到成功的喜悦等等。 幼儿数学教育的体验性 大班幼儿是一个特殊的群体,处在幼儿期向少儿期的过渡阶段;这个时候,幼儿的思维方式已不再是简朴的具体形象性思维而是由具体形象性思维向初步的抽象思维转化。皮亚杰(j.piaget,18961980)认为:儿童的逻辑
32、数理知识不是来源于事物自身,而是来源于对物体的操作和对其动作的内化。在动作基础上建构起来的数学知识,才真正符合幼儿的年龄特性。并且是最牢固的、不会被容易遗忘的知识。在游戏中能使幼儿获得丰富的感性体验及自我发展的机会,在这个时候,教师应当放手让幼儿自己亲身去做、去体验,为幼儿提供一个适当的环境,为幼儿提供一个自我发展的机会。 三、如何在游戏中建构幼儿的数学教育 建构学说源于皮亚杰结识论 。近年来随着人类结识研究的进一步和发展,形成了系统的建构主义学习理论,特别是在幼儿数学教育中,结合学科的特点得到了进一步具体的探讨,日渐形成了数学意义下的建构学说。那么在游戏活动中如何建构大班幼儿的数学教育呢?
33、(一)应当坚持以下原则 联系生活实际原则 幼儿的一切学习过程均从生活实践活动中获取、得到。大班幼儿的数学的学习并不是一个被动的接受过程,而是一个积极的建构过程。要在游戏中建构数学教育,那么游戏情节的设计必须贴近生活,注意设计幼儿生活中有所感受并能唤起相应体验的情节,引起幼儿爱好,如请幼儿按所穿鞋的种类(皮鞋、运动鞋、布鞋)排队,按照鞋号大小进行排序、计【篇三:幼儿园小班数学教学设计】 幼儿园小班数学教学设计:小手比一比 教学目的: 1、让幼儿感知并结识数字1、2、3。2、幼儿学会用手指表达数字1、2、3。 教学重难点: 感知并结识数字1、2、3。 教学准备: 1、卡通数字1、2、3。 2、数字
34、1、2、3的大卡片以及相应图片。 3、魔术口袋,各色数量的塑料小胶棒、三角形、圆形、正方形。4、各色数字1、2、3小卡片幼儿人手一套。5、数字儿歌磁带。6、自制数字箱三个。 教学方法 游戏法、情景法、练习法,赏识法。 教学过程: (一)导入主题,结识数字1、2、3 1、教师组织幼儿一起玩手指游戏:“长长短短,高高矮矮,大大小小,宽宽窄窄,胖胖瘦瘦,咕噜咕噜1,咕噜咕噜2,咕噜咕噜3,我们大家一起玩。”2、听数字儿歌,引出数字1、2、3儿歌: 1像铅笔细又长,2像小鸭浮水上,3像耳朵听声音,4像小旗迎风扬,5像秤钩秤东西,6像口哨能吹响,7像镰刀割小麦,8像麻花拧一遭,9像勺子能盛饭,10像筷子
35、加鸡蛋。 今天我们请来了数字宝宝1、2、3,我们看看他们像歌曲里唱的那样,像铅笔、小鸭和耳朵吗?(分别出示卡通数字1、2、3,让小朋友观测数字形状) 3、让小朋友大胆想像数字1、2、3还像什么,感知字形。(对大胆想象,积极回答的幼儿给予掌声鼓励)4、感知数字1、2、3 分别请出大数字宝宝1、2、3(出示数字大卡片),将数字和卡通图片相相应,让幼儿看看数字是否像歌曲中唱的同样,加深幼儿对数字的理解和记忆。教师随意出示大数字卡,让幼儿念出卡片上相应的数字。5、用手指表达数字 教师:现在请小朋友伸出你机灵的小手,告诉我你的小手都有那些本领?(幼儿自由回答)那么你会用小手表达1、2、3吗?教师出示不同
36、个数的实物,让幼儿点数,并用手指比划1、2、3来表达物体的个数,同时纠正幼儿的错误手势。教师说出数字,幼儿用手指来表达。同时也可以选择幼儿担任小老师。游戏:看实物出手指。 教师从魔术口袋中拿出相应数量的塑料小胶棒、三角形、正方形、圆形,让幼儿点数,说出数量同时用手指头来表达其数量是几。 活动延伸: 1、游戏:数字宝宝回家(加强对字形的感知和结识) (小朋友们真棒,现在数字宝宝请小朋友和他们一起做游戏。)带领幼儿随音乐走出活动室,在草坪上撒上1、2、3的各色数字小卡片,让幼儿将数字1、2、3捡起来分别送回他们的家里。2、数字找朋友比赛: (草坪上摆放有数量是3的:积木、小桶、盒子;数量是2的:苹
37、果、香蕉、梨子;数量是1的:帽子、鞋、衣服。)将小朋友分做两组进行比赛,分别把自己的数字卡片放在摆的实物下,看哪一组摆的快而对的。 活动反思 把对1、2、3数字的感知与游戏结合在一起,既培养了幼儿的点数数的能力,又达成了幼儿游戏的目的,整个活动幼儿情绪高涨。再通过发挥幼儿的想象力,对数字进行形象化的比方,加深了对数字的记忆。运用魔术口袋变换不同图形的卡片,练习让幼儿用手指表达个数,慢慢让数所表达的意义进一步幼儿的心里。最后运用“数字宝宝回家”、“数字找朋友”的游戏进一步帮助幼儿理解一个数所表达的是物体的个数。同时也锻炼了幼儿小手的灵活性,同伴之间的合作意识。 幼儿小班数学教案:有趣的图形娃娃
38、活动目的: 1、 通过拼摆图形,巩固对圆形、三角形、正方形的基本特性的掌握,可以区分三种几何图形。 2、 发展幼儿的观测力、互相合作的意识。 3、 通过创设愉悦的游戏情节,来发展幼儿的发明性思维的发展。 4、 激发幼儿探索的欲望。 活动准备: 场地准备:用塑料绳在地面上围一个大圆、一个大三角形、一个大正方形。 物质准备: 1、半圆的桌子、长方形的桌子、正方形的桌子。 2、各种不同的大型组合积木若干。 3、几何图形拼组成的一幅画。 活动流程: 活动过程: 1、 游戏:找朋友。讲一讲三种图形的基本特性 教师出示用几何图形拼组的画,引起幼儿爱好。请幼儿找一找画面中有哪些几何图形娃娃?它们是什么样子的
39、?引导幼儿逐个观测、比较、讲述,加深结识几何图形的基本特性。 2、 游戏:作客。 教师以图形娃娃的身份与幼儿做游戏。邀请幼儿去各个图形娃娃家作客。教师:“现在我们一起到图形娃娃家去作客吧!来,先让我们一起学袋鼠跳到圆形娃娃家去吧!(幼儿一起跳到已划好的圆形中去)再让我们一起学小狗爬爬到三角形娃娃家去吧!(幼儿一起爬到已划好的三角形中去)最后我们一起跑到正方形娃娃家去,看一看是谁先到正方形娃娃家。(幼儿一起跑到正方形) 3、 游戏:娃娃请客培养幼儿对知识的迁移能力和发明性思维的发展 教师创设游戏情节:图形娃娃邀请小朋友吃饭,把幼儿带到有半圆形的桌子、正方形的桌子、长方形的桌子的地方。 教师:“小
40、朋友,你们看图形娃娃家吃饭的桌子有哪些形状呀?(幼儿回答)对。图形娃娃说,一下子来了这么多朋友,小桌子已经坐不下了,它们要把小桌子变成大桌子,你们有办法吗?(幼儿 分组合作拼摆桌子,培养幼儿互助的能力。)两个半圆形的桌子可拼组成一个大圆形的桌子、一张长方形的桌子和两张正方形的桌子拼组成一张大正方形的桌子、4张小正方形的桌子可拼组成一张大正方形桌子 教师:“桌子有了,椅子还没有,我们就用积木来拼做椅子吧!但是,圆形的桌子旁要放圆形的椅子。三角形的桌子旁放三角形的椅子,正方形的桌子旁放正方形的椅子。让我们一起来动手吧!(幼儿动手来摆放积木,把它们进行拼组成三角形、正方形、圆形,分别放在所相应的桌子
41、四周。) 4、 游戏:送礼物 教师:“图形娃娃邀请我们来做客,我们可以做些什么?我们先送一个大蛋糕给它们,但是,圆形娃娃喜欢吃圆形的蛋糕,正方形娃娃喜欢吃正方形的蛋糕,三角形娃娃喜欢吃三角形的蛋糕,假如送错了,娃娃会不快乐的。 用两个半圆形的积木拼成一个圆形、用两块三角形的积木拼成一个正方形,用两个小三角形积木拼成一个大三角形。幼儿在“生日快乐”的乐曲中将积木一层层的进行拼搭,体验欢快的情绪。 5、和图形娃娃辞别,结束活动。 幼儿小班数学教案:小熊过生日 活动目的: 1、 运用角色游戏活动,帮助幼儿建立初步的角色意识,丰富幼儿的生活经验。 2、 复习区分圆形、三角形和正方形的外形特性,尝试描述
42、图形的二维特性。 3、 启发幼儿用礼貌用语,进行简朴的交往,积累美好的情感体验。 重点:在游戏活动中积累生活经验,并乐意描述。 难点:区分物体图形、颜色的二维特性。 活动准备: 1、 小熊两个;小鸭、小兔、小猫挂饰若干;各种形状的礼物若干。 2、 供幼儿操作的圆形、三角形和正方形的、大小、颜色不同的饼干若干,贴有圆形、三角形和正方形标记的盘子各一。 活动设计: 一、引起爱好: 1、今天,我们来做个游戏扮小动物,你乐意扮谁就选一个挂饰挂在身上。 2、幼儿带上挂饰,你扮谁呀?(我是小兔、我是小鸭) 3、 告诉大家一个好消息,今天是小熊小黑和小白的生日,我们一起去为它们庆祝好吗? 4、 怎么去呢?买
43、些什么礼物呢? 5、 每位选一件礼物,你选的是什么?告诉你的好朋友。 6、 出发小熊家到了。(敲门进入) 二、送礼物: 1、告诉小熊自己送的是什么礼物,并祝小熊生日快乐。 2、按小动物分组把礼物送给小熊。 3、请个别幼儿把礼物按图形分类。三、小熊请客人吃饼干: 1、小黑和小白准备了点心给你们吃,(出示两盆饼干)小黑准备的是奶油饼干,小白准备的是葱油饼干。 2、小黑请每位吃一块饼干,与你的好朋友比一比,饼干有什么不同样?让幼儿描述自己拿的是什么颜色、什么图形的饼干? 3、小白请大家动脑筋: (1)请小鸭吃红的三角形饼干; (2)请小兔吃黄的圆形饼干 (3)请小猫吃绿的正方形饼干。 四、结束部分: 1、我也准备了一份礼物(出示生日蛋糕),引导幼儿一起唱“生日快乐歌”。 2、时间不早了,我们该回家了,等到明年再来给小黑、小白过生日。为您服务 学科吧
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