ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:15 ,大小:18.88KB ,
资源ID:4772796      下载积分:8 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
图形码:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/4772796.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请。


权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4009-655-100;投诉/维权电话:18658249818。

注意事项

本文(ZB快捷键.doc)为本站上传会员【天****】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

ZB快捷键.doc

1、 Zbrush 快捷键----------------(2010-04-02 21:51:57)转载▼标签: zbrush杂谈 zbrush 快捷键---------------- 空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 左键在空白处单击并拖动=旋转视角 alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 + 放大文档 - 缩小文档 0(零) 查阅文档的实际大小 旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 按下 DEL    ,可以将物体在画布中最

2、大化显示 Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 Ctrl+f 填充2维图片层 Ctrl 遮罩功能 Ctrl+d 细份一次 Tab 隐藏/显示浮动调控板 H 隐藏/显示Zscript窗口 C 在指针下面拾取颜色 S 绘图大小 I RGB强度 Shift+I Z强度 Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 Q 绘图指示器(默认为所有工具) W 移动模式 E 缩放模

3、式 R 旋转模式 T 编辑模式 Shift+s 备份物体 M 标记物体 Ctrl+Z 撤销 Shift+Ctrl+Z 重做 Alt/Option 影响转换大多数工具 G 打开Projection Master Alt+A Alpha调控板 Alt+C Color颜色调控板 Alt+T tool调控板 Alt+T Transform调控板 Alt+R Render调控板 Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点 、介绍 ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。 2、物体的变换 创建物体后按“T”进入编辑模式。 旋转视图:鼠标在空白处拖动

4、shift+LMB可以角度锁定90度。 平移视图:Alt+LMB 缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键 Alt+click:物体适中 移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动 旋转E:圈内随意转 缩放R:圈内等比缩放 3、画布 平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标 缩放(Zoom):+ - 适中(Actual):0 半大(AAHalf):Ctrl+0 Ctrl+N:清空画布 4、物体编辑 创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素

5、导入模型(作为笔刷编辑):tool/import 保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save as 导出物体:tool/export 注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。 5、界面 Tab:隐藏工具面板 下拉菜单可以拖动到两边的空白处 常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。 鼠标放在工具上按Ctrl可以显示 说明。 6、模型细分 Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分 SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res

6、Shift+D)、Higher Res(D)进行切换 一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。 7、多边形的隐藏、显示 隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。 方法: (1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。 (2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。 (3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏 (4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所

7、有部分 (5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。 (6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。 8、蒙板 Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。 Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。 Ctrl+click画布空白处,蒙板反转 Ctrl+LM

8、B在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板 Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板 Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。 9、上色和造型 物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。 画布上方按钮说明: Mrgb:赋予当前材质和颜色 Rgb:赋予颜色 M:赋予当前材质 Rgb Intensity:透明度 Zadd:增加厚度 Zsub:降低厚度 Z Intensity:笔刷强度 Focal Shift:柔化值 Draw Size:笔刷大小 以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现 1

9、0、利用规尺 stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。 Invr:反相 Stretch:扩大到画布大小 Actual:实际大小 Horiz:宽度匹配画布 Vert:高度匹配画布 Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面 Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。 注意jpg要24bit才能使用。 11、对称 Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,

10、即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。 快捷键:x\y\z 12、trans菜单 前五个略 照相机(snapshot):在原地复制物体 M+箭头:mark object position ,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。 std:标准,在物体表面加高,笔画连续 stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状 Inflat:膨胀,笔画连续 InflatDot:点状膨胀 layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加 Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处 Nudge:类似涂抹 Smooth:

11、平滑并放松网格 Edit curve:编辑笔刷强度曲线 在曲线上点击可创建新控制点。 拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。 拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。 控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。 focal Shift:改变曲线衰减速度 Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸 13、使用Projection Master 可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。 按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不

12、能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。 14、使用MultiMarkers 在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。 15、使用Z球 Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小, 用draw在球上添加新球。 在draw工具被激活时,Alt+cl

13、ick控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。 子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。 在Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度 Make Adaptive Skin生成网格模型。 16、在3dsmax中渲染最终结果 无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接

14、下来是导出obj模型和贴图。 zb导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。 zb导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径 和格式,注意选择Tif格式,完成。 zb导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。 在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框

15、里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。 对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。 应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。 对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服