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全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试题.docx

1、全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试题一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中处应 分别填入多少? () oA、 3490120B、 4390120C、 3412090D、4312090(正确答案)2.运行下列脚本,i的值为()A、625 .小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机 的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一 问题?()A、减少命令的数量B、采用加速模式C、将无关命令移出循环体D、使用删除本克隆体命令(正确答案)二、判断题(共10题,每

2、题2分,共20分)26 .“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()对错(正确答案)27 .一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合, 以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌 套的数量()。对(正确答案)错28 .变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预 先定义。O对错(正确答案)29 .我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保 持作品的整洁美观。()对(正确答案)错30 .循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程 序段叫做循环体。()对(正确答案)错31 .接收消

3、息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()对错(正确答案)32 .执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。()对(正确答案)错33 .要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()对错(正确答案)34 .变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()对错(正确答案)35 . Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木一一加、减、乘、 除,三种关系运算符积木一一小于、等于、大于,三种逻辑运算积木一一与、或、 不成立。()对(正确答案)错三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36 .幻影小猫.准备工作保留小猫角色。1 .功能实现小猫的初始位置任意;按下左

4、右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。37.打气球游戏.准备工作(1)角色 “Wand”,“Balloonl” ;(2)默认白色背景。1 .功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5 个气球角色到舞台上。(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;(5)魔法棒只能发射5次。38.猫咪抓老鼠游戏.准备工作保留小猫角色,添加“Mousel” ;默认白色背景。1 .功能实现键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;

5、老鼠出现在舞台随机位置;如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。B、5C、4(正确答案)D、33 .执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()设为将 分数,墙加分数A、5B、6C、10(正确答案)D、254 .执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。A、1B、5(正确答案)C、10D、505 .小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这 个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6 .当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是

6、多少?()现执行次将X坐标增加A、0B、24C、40D、120(正确答案)7 .一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8 .如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字1B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字 1就消失不见9 .要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10 .执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为O ?C、D、11 .关于循环语句的嵌套,下列哪些做

7、法是错误的?()ft。次+3】O注A、(正确答案)B、C、D、12 .在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在10, 20, 30., 100)中随机选择一个数”?()在在.之间取随机数/和和10之间取随机数B、(正确答案)之间取随机数C、之间取随机数D、A、13.关于广播,以下哪些说法是正确的?()一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。序。B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。C、D、A、顺序B、选择C、循环(正确答案)D、以上都是重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各

8、自不同的接受消息程序。(正确答案) 14.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。15 .动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A、帧数为5(正确答案)B、帧数为2C、帧数为0.5D、帧数为0.2榕5曲r格制2星 mvr指创宇后明案。16 .关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图 案”消息。8、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息、,等待收到消息的脚本执行完 成,然后再广播“绘制字符图案”消息。C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,

9、等待接收 到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。(正确 答案)D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有 角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。17 .运行下列脚本,num的值为()A、11B、12C、110D、100(正确答案)18 .关于变量,下列说法错误的是()A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的 值。C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。(正确答案)D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)19 .小明用Scratch程序设

10、计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高 低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()A、路面不平B、两个车轮没有选用同一种颜色C、车轮的中心点没有设置在圆心(正确答案)D、轮子超出屏幕显示的范围20 .下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?A、15B、12C、17(正确答案)D、2221 .关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?() A、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。 B、克隆体也可以被克隆。C、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。(正确答案)D、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。22 .对于以下代码段,当 被单击时,不可能出现的结果为()劫机故flOBA、 曲机触KEBB、 的机敢KBC、 EEBD、(正确答案)23 .在scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。A、复制/粘贴B、组合C、图章(正确答案)D、自制积木24 .下列关于下图的描述,哪个是错误的?A、重复执行的次数不是固定的B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立(正确答案)D、判断条件设置不恰当时、可能导致死循环

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