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互联网公司创业专题计划书.doc

1、 互联网企业创业计划书 Together项目策划方案 目录 一、企业概况. 2 二、产品介绍. 2 产品概述. 2 和其它产品比较. 3 三、技术和服务. 3 四、市场分析. 4 市场分析. 4 五可行性分析. 19 项目可行性. 19 六、盈利模式. 23 七、营销策略. 25 用户营销. 25 第一期. 25 第二期. 25 网络权威推荐. 26 事件营销. 26 八、企业管理. 26 九、投资和财务. 26 项目早期财务分析. 26 发展期财务分析. 27 十、风险预案. 29 附件一:技术可行性分析. 30 一用户端操作步骤图. 30 三技术难点. 33 四总结提议. 33 1 / 3

2、4 Together项目策划方案 一、企业概况 企业名称:Together网络 企业LOGO: 企业宗旨:社交、咨讯方便一体化 企业文化:独特4C文化。convenient、combination、considerate、connection。 企业使命:轻松社交、快意资讯,沟通生活无障碍。 企业愿景:打造中国第一个强大一体化社交资讯平台。 企业介绍:Together网络成立于7月,它由营销专业5名大三学生组成,企业以Together网络产品为依靠,致力于为互联网、手机上网用户提供更方便一体化社交、资讯平台。 二、产品介绍 产品概述 本产品是一款综合各类SNS网站集成性桌面用户端软件,我们提供

3、以下服务: 1、 一键发送服务功效。 在Together 网站更新状态,该状态能够在绑定其它SNS网站进行同时更新。 2、 跨小区关注。 依据在Together绑定其它网站,能够不用注册一些网站帐号,即可进行跨区域关注,形成一体化交流平台。 3、 尤其关注个性化页面展现。 2 / 34 Together项目策划方案 依据用户尤其关注统计,能够将用户在各个SNS小区内所关注尤其好友在单一界面展现出其多种动态。 4、 资讯定制。 为用户提供丰富新闻资讯,依据用户浏览统计和个体要求,为她们进行信息筛选和排序,为用户提供更个体服务。 和其它产品比较 临时同行业中和Together这个互联网产品类似是微

4、博通,相比于微博通单独一键发送功效,我们产品提供愈加多样功效服务,同时愈加方便快捷、服务愈加贴心人性化。 三、技术和服务 Together网络企业 四大技术平台 服务器 用户端用户端用户端 注册和服务和服务 四大服务 一键发送 跨小区关注 尤其关注 信息定制 3 / 34 Together项目策划方案 具体技术分析见附件1. 四、市场分析 市场分析 1. 市场规模 1) 中国网民人口统计数据 特点一:网民数量庞大 l 截至12月,中国网民规模达成4.57亿,较底增加7330万人;互联网普及率攀升至34.3%,较提升5.4个百分点。 l 截至12月,中国IPv4地址数量达成2.78亿,估计2月I

5、Pv4地址将最终分发完成,IPv4向IPv6全方面转换愈加紧迫。 特点二:固网接入仍占主导地位 l 宽带网民规模为4.5亿,有线(固网)用户中宽带普及率达成98.3%。 l 网民在家上网百分比仍显著高于其它地点,有89.2%网民在家上网。在网吧、单位和学校上网网民分别有35.7%、33.7%和23.2%,还有16.1%网4 / 34 Together项目策划方案 民在公共场所上网。 特点三:上网方法多元化趋势显著 l 中国手机网民规模达3.03亿,较底增加了6930万人。手机网民在总体网民中百分比深入提升,从末60.8%提升至66.2%。 l 网民上网工具愈加多元,各类上网设备使用率普遍上升。

6、使用台式电脑上网网民有78.4%,仍然居于首位。使用手机和笔记本电脑上网网民分别为66.2%和45.7%。 特点四:平均上网时间长 l 中国网民平均每七天上网时长为18.3个小时。 特点五:学生、白领网民比重最大 5 / 34 Together项目策划方案 l 网民年纪结构愈加优化。,30岁以上各年纪段网民占比全部有所上升,整体从底38.6%攀升至现在41.8%。10-19岁年纪段网民所占百分比下降较多,和该年纪段实际人口数下降相关。 l ,学生、企业通常职员、个体户/自由职业者三大群体在网民中占比深入增大,分别占整体网民30.6%,16.2%和14.9% 6 / 34 Together项目策

7、划方案 2) 中国网民各类网络应用使用率 l 搜索引擎使用率达成81.9%,用户规模3.75亿,成为网民第一大应用。在互联网信息快速膨胀今天,传统门户网站地位有所下降,而搜索作为互联网发展引擎,越来越显现出其“新门户”特点。 l 微博客和团购用户数已初具规模,中国微博客用户规模达成6311万,在网民中占13.8%;团购用户规模达成1875万,在网民中占4.1%。 l 娱乐类应用使用率普遍下降。网络音乐、网络游戏和网络视频用户渗透率分别下降4.2,2.4,0.5个百分点,网络娱乐在实现用户量扩张以后进入相对平稳发展期。 7 / 34 Together项目策划方案 3) 社交网站用户统计数据2.

8、l 社交网站用户性别结构 图1 社交网站用户性别组成 8 / 34 Together项目策划方案 使用社交网站用户男女性别百分比为52.9:47.1,男性略高于女性。这和CNNIC第24次中国互联网络发展情况统计汇报中全国网民男性为53.0%,女性为47.0%性别分布极为靠近。而依据最新一次第27次中国互联网络发展情况统计汇报显示,中国网民男女百分比各为55.8%和44.2%,能够推知现在使用社交网站男女用户百分比大致为此。 l 社交网站用户年纪结构 .cn.07 图2 社交网站用户年纪组成 社交网站用户年纪年轻化特征很突出,用户群以20-29岁青年为主,占到半数以上,达成52.6%,在这十二

9、个月纪段高出全国网民平均水平22.8个百分点,而在其它年纪分段上,均低于全国网民平均水平。 因为社交网站中,有相当一部分是针对校园和学生群体网站,而这部分网站用户又以大学生为主,在整体上拉高了这十二个月纪段用户百分比。 l 社交网站用户学历结构 9 / 34 Together项目策划方案 .cn.07 图3社交网站用户学历结构 大专以上学历用户占到了社交网站用户近六成水平,达成59.1%。大专学历用户为21.3%,比全国平均水平高出8.6个百分点;大学本科以上学历用户占到37.8%,超出全国平均水平25.4个百分点。 l 社交网站用户职业结构 10 / 34 Together项目策划方案 图4

10、 .cn.07 社交网站用户职业结构 在社交网站用户职业分布中,学生和职场人士是社交网站用户主体。其中学生群体是社交网站最大用户群体,百分比达成50.3%。党政机关机关工作者,企业/企业管理者,企业/企业通常职员这几类人群中,社交网站用户群体也比较集中,其总和占到用户总数31.1%。 2.需求分析 1. 网民使用社交网站目标 11 / 34 Together项目策划方案 因为.cn.07 最新数据显示中国网民在信息获取、沟通交流方面需求不停增加,娱乐需求降低,加之近两年SNS网站弱化娱乐功效,能够推测以上图表中“玩游戏”一项比重下降,“学习知识”可扩展为广义信息获取,比重大幅增加,其它沟通类指

11、标均不一样程度增加。 2. 社交网站用户关键行为 l 用户获知社交网站路径 图5 社.cn.07 交网站用户获知网站渠道 12 / 34 Together项目策划方案 社交网站是基于人和人之间关系应用,亲友之间口碑相传推广是最有效渠道。有近八成用户获知正在使用社交网站是来自好友、同学、同事推荐,占到74.6%,其它信息传输渠道效果远差于此。 而针对部分社交网站频繁发送推广邮件,以期取得愈加好认知情况,调查显示,用户从网站主动发送电子邮件获知网站信息只占到8.0%。电子邮件推广过分使用很轻易招致用户反感和抵触,网站运行应从取得更多口碑相传效果入手,提升用户体验,巩固用户基础。 l 用户添加好友起

12、源 .cn.07 图6 网站用户添加好友起源 伴随网络渗透率提升和网民对于网络应用深入,社交网站用户规模将会得到深入扩大,越来越多用户会将更多现实生活中人际关系延伸到网络。在CNNIC进行调查中,有75.8%用户表示,在社交网站上好友是现实中好友。 l 用户使用社交网站频率 13 / 34 Together项目策划方案 图7 社交网站用户使用频率 调查显示,社交网站使用频次展现两极分化态势,每七天或更长时间一次占40.2%,在用户群体中占最大百分比,而天天全部使用为34.3%,其中一次访问占17.9%,天天两次以上占16.4%。 表1 不一样使用频率用户目标差异 使用频率 使用社交网站天天多天

13、天一2-3天一4-5天一每七天或更长时目标 次 次 次 次 间一次 维系和老好友之 42.6% 37.1% 40.6% 31.6% 33.2% 间关系 54.8% 39.8% 36.4% 37.6% 42.1% 打发时间 30.9% 37.5% 42.7% 39.3% 32.1% 结交新好友 30.9% 31.1% 28.5% 30.8% 23.1% 玩游戏 16.5% 29.5% 25.9% 24.8% 26.6% 学习知识 2.6% 2.8% 3.3% - 2.0% 其它 14 / 34 Together项目策划方案 分析这两极人群,我们发觉,在使用频率较高人群中,以维系老友关系,打发时间

14、,玩游戏为目标用户居多。在天天全部使用人群中,以打发时间为目标用户百分比占到54.8%,百分比最高;天天数次和天天登录一次用户中以玩游戏为目标用户分别达成30.9%和31.1%,在不一样使用频率用户中横向比较百分比较高。在每七天或更长时间使用一次用户,即使用频率较低这部分用户中,玩游戏和打发时间目标并不突出,以学习知识为目标百分比为26.6%,属于较高水平。 l 用户社交网站复用率 绝大多数用户对于社交网站使用均存在复用,依据CNNIC测算,用户平均每人拥有帐户2.78个。这一结果是用社交网站总体注册账号数量除以使用社交网站用户实际人口数量而计算得来平均数,人口数中包含大量不常常使用社交网站用

15、户,由此能够推算常常使用社交网站用户平均每人拥有账户数大约在4个以上。 3. 社交网站用户使用网站功效 l 社交网站用户常常使用网站功效 15 / 34 Together项目策划方案 .cn.07 图8 社交网站用户常常使用网站功效 作为最基础网站功效,给好友留言成为用户常使用功效,占到51.2%。和用户最为关注“更新相册”行为相对应,图片/相册功效应用成为最常使用功效之一,利用率达成48.6%。同时,社交网站中好友关注和互动促进了网站中博客/日志功效使用,有41.5%用户常常使用此项功效。 l 用户使用社交网站关键活动 16 / 34 Together项目策划方案 .cn.07 图9 社交网

16、站用户关键活动 因为使用目标不一样,用户表现出行为也有所不一样。整体而言,用户在社交网站上行为较为分散,不过和好友交流沟通和对好友关注仍然是用户行为中心,在用户使用社交网站关键行为调查中,和好友在网站上聊天,查看好友近况,访问好友个人页面,分别占到51.6%、49.4%、47.4%。其次是参与互动,释放表现自我需求,发表日志、参与好友话题、张贴照片视频分别占到用户行为44.5%、41.1%、38.1%。 4. 用户期望网站提供增值服务 17 / 34 Together项目策划方案 .cn.07 图10 社交网站用户期望网站提供增值服务类型 伴随手机网络飞速发展和网站分类不停明晰化,近两年来大多

17、数社交网站已经处理手机使用问题,其它分工网站也逐步满足了用户电子商务需求;同时,因为现在多数社交网站已经进入全方面无偿阶段,则不存在第三方支付需求。伴随网页游戏热潮退却和网页游戏市场全方面饱和,社交网站用户对于网页游戏需求将逐步小于供给。而用户对信息查询、即时通讯服务需求仍没有得到充足满足,而且这一需求有深入提升趋势:伴随社交网站用户和信息量不停膨胀,用户将倾向于信息正确化投递;而伴随用户对于社交网络依靠程度提升,以方便好友在线联络即时通讯业务也能够为社交网站深入开发用户资源、增强用户粘性。 总结: 1. 因为中国庞大网民基数和仍占主导地位固网接入方法,PC用户端市场庞大,潜力有待深入挖掘。T

18、oGetHer作为集成多SNS交流和定制资讯功效PC用户端,市场潜力巨大。 2. 微博规模在近两年剧增表现了中国互联网产品市场强大潜力。以SNS网络为依靠和关键功效ToGetHer顺应形势发展,必能以其优越使用体验和繁简适度功效在SNS市场中取得一席之地。 18 / 34 Together项目策划方案 3. 搜索引擎使用膨胀表明中国网民对网络资讯依靠程度提升,同时也表明互联网充斥垃圾信息,个性化、正确化信息投递成为发展趋势。ToGetHer另一大功效资讯定制能够基础满足用户日常对网络咨询自动筛选,节省用户时间成本。 4. 团购兴起启发我们:在定制资讯中加入周围团购信息等生活讯息选择,能够成为T

19、oGetHer未来可结合赢利点。娱乐功效需求同时降低侧面证实ToGetHer对娱乐功效删减将不会影响用户使用体验。 5. 在中国网民组成中,学生和白领占关键地位,这两种人群同时也是社交网站最大用户群体和活跃使用者,抓住了她们即是抓住了整个市场。这就要求目前网络产品符合这两个人群需求和使用习惯。ToGetHer跨平台交流功效打破了传统SNS社交网站之间壁垒,方便多账号管理和跨平台关注;正确资讯定制功效满足学生和白领信息筛选需求。 6. 伴随上网方法多元化趋势不停显现和移动互联网络供求同时增加,开发手机用户端成为ToGetHer在取得PC用户粘性后发展趋势。 五可行性分析 可行性分析关键分为项目本

20、身可行性分析和项目团体本身实力分析两部分。 项目可行性 项目可行性关键包含技术条件、市场潜力、竞争情况和盈利能力四部分。 19 / 34 Together项目策划方案 技术条件 技术层面关键包含数据库管理、服务器管理、安全问题和数据挖掘四大部分。 数据库管理 鉴于Together用户端所采取数据库和现有SNS网站数据库高度类似,而SNS网站数据库搭建是相对简单,所以在数据库管理方面可行度极高。 服务器管理 服务器管理是Together项目标一个难点,一是因为服务器管理本身难度较高,二是因为团体组员没有服务器管理经验。不过这个问题能够得到很好处理:前期租用第三方服务器,第三方会提供服务器管理工作

21、,这么不仅降低自己资金投入而且能够在早期规避技术风险,给团体成长学习时间。 所以服务器管理也不会组成太大障碍。 安全问题 安全问题也是Together项目一个潜在难题。安全问题包含到网络安全、数据安全等很多方面,现行阶段没有哪一个机构能够确保自己绝对安全,我们能够经过严格监管自己服务器和数据库来最大程度上规避这种风险。 数据挖掘 数据挖掘所包含到关键是算法。早期我们会借用部分现成数据挖掘算法,并加入自己依据二手数据分析得到结论,形成早期数据挖掘算法;在运行一段时间以后,会结合数据挖掘结果,在深入了解用户使用习惯以后,不停优化我们算法,努力争取愈加正确了解用户行为和估计用户行为,为用户提供最优产

22、品使用体验。 综上可知,技术层面,Together项目即使有部分潜在风险,但整体来看可行性很高。 市场潜力 依据前面市场分析可知,社交+资讯越来越成为用户上网趋势,含有极大20 / 34 Together项目策划方案 市场潜力。 竞争情况 现阶段关键竞争者是Web端部分网站,代表是微博通(.com)。 以下表所表示: 优势 劣势 Together API接口数 无 API接口还未申请;后期审批难度增大 微博通 全部主流SNS网站API全部获批 无 Together 功效 无 1. 尤其关注好友单页面集合性展现 2. 跨小区关注 3. 资讯个性化定制 微博通 1. 一键转发 功效过于单一 2.

23、IM绑定 Together 可拓展性 1. 能够平台化发展 无 2. 能够经过深度数据挖掘做用户行为分析 微博通 无 出了单一功效展现,无任何可拓展性 Together 用户使用无 用户习惯性在习惯 Web端使用SNS 和获取信息 微博通 Web端展现,符适用户使用习惯 无 21 / 34 Together项目策划方案 Together 无 暂无任何用用户基数 户 微博通 已经有数十万用户 无 经过表格分析可知: 1. 现有竞争者略有规模,但还未组成垄断性威胁。 有图表可知,微博通经过快要十二个月发展,用户规模现在处于数十万等级,仍较小,不组成垄断性威胁,Together仍有宽广市场空间。 2

24、. 现有竞争者功效单一,可拓展性差。 现有竞争者功效关键停留在原始一键转发和单页面展现,未能够愈加深入挖掘并满足目标消费群相关社交和资讯层面深层需求。而且不含有可拓展性,发展潜力很小。 Together则愈加了解消费群,给4C产品理念,给用户提供更多人性化功效。而且含有平台化潜力,发展空间引人遐思。 3. 用户习惯Web端,但Together用户端愈加方便。 现在用户习惯于在Web端浏览SNS网站和资讯,不过Web端不方便性日益凸显。用户之所以依旧沿用Web端浏览方法,是因为临时鲜有厂商提供用户端浏览形式,用户无其它选择。 Together基于convenient标准,将社交和资讯元素整合进用

25、户端,让用户在Together用户端愈加方便快捷获取社交和资讯,给用户愈加完美网络体验。 结合竞争者分析,可知Together即使进入市场稍晚,不过整个市场还处于发展早期,仍有很大市场潜力;Together即使不是基于Web端,不过能够提供给目标用户愈加人性化体验;Together功效愈加符适用户心理,满足用户需求,可拓展性强,进入市场以后,含有极强竞争力。 盈利模式 我们依据Together发展阶段,将其分为四期发展;而且每一期全部有对22 / 34 Together项目策划方案 应清楚盈利模式,能够取得不菲盈利(具体分析见后面盈利分析部分),所以在盈利能力上面是含有高度可行性。 六、盈利模

26、式 Together项目在早期是不含有盈利能力,早期关键目标是聚拢用户。 如上图所表示,Together发展到不一样阶段就会出现不一样盈利模式,每一阶段期限和盈利预期以下表所表示。 发展阶段 期限 盈利模式 预期盈利 累计 0 0 初始阶段(0第0.5无 到5万注册年 用户) 发展早期第1年 1. 网络硬广告 5W*0.08*30=1.2W/月 23 / 34 Together项目策划方案 5W*5%*80*15%*30=9W/10.2W(注册用户2. 电商CPS广5万到50告 月 /月 万) 33W/发展中期第1.251. 网络硬广告 15W*0.08*30=3.6W/月 (注册用户年 月

27、15W*5%*80*15%*30=272. 电商CPS广50万到100告 W/月 万) 15W*1%*4*4=2.4W 3. SNS推广收入 发展后期第2年 1. 网络硬广告 75W*0.08*30=18W/月 165W/(注册用户75W*5%*80*15%*30=1352. 电商CPS广100万到500月 告 W/月 万) 75W*1%*4*4=12W 3. SNS推广收入 4. 用户行为分临时无法估量 析,咨询类收入 平台期(注第2年1. 网络硬广告 300W*0.08*30=72W/月 660W/册用户500后 300W*5%*80*15%*30=542. 电商CPS广万以上) 月 告

28、0W/月 300W*1%*4*4=48W 3. SNS推广收入 4. 用户行为分临时无法估量 析,咨询类收入 5. 平台化佣金临时无法估量 分成 24 / 34 Together项目策划方案 七、营销策略 营销方案整体框架以下图所表示. 用户营销 第一期 邀请码注册:针对高校学生发放形式包含官方微博、针对白领email注册邀请。这个产品针对有较大社交而且关注互联网产品高校学生和白领市场,而微博和邮件全部是低成本而且传输率高传输渠道。 经过产品特征增强用户粘性和忠诚度。产品独特功效给用户提供方便、有趣线上社交生活,确保产品功效吸引性确保用户使用后增强对产品信赖。 使每一个用户成为促销人员。使用后

29、给好评,并对身边人进行口碑宣传。 第二期 取得一定口碑后开放注册。产品在目标市场取得一定知晓度后,开始提供注册功效,形成用户端,确保用户忠诚,同时为后续产品功效开发做后盾。 第一批用户加星。最先一批用户加星激励用户主动注册增加用户量,同时在未来产品推广中给她们优惠。 25 / 34 Together项目策划方案 网络权威推荐 360软件推荐,经过这一举措,扩大深入知晓度,增加用户下载量。 资源下载站测评、推荐,确保这一产品高质量和优质服务,激励用户下载。 意见领袖使用截屏,经过她人好评增强新用户对这个产品评价和信赖。 事件营销 ToGetHer:美女使用,微博推荐。用美女来产生眼球效应,经过微

30、博推荐美女在ToGetHer注册,来激励更多人关注这个平台,使用这个平台。 ToGetHer Following活动:男性用户经过本用户端征集其它小区美女关注,成功后发微博,吸引更多男性用户和美女关注。 八、企业管理 该部分还是友好掉比很好。 九、投资和财务 项目早期财务分析 项目早期,所需资金由团体组员自行筹集。项目早期是指注册用户在10万人以内阶段,预估时间是项目成立六个月之内。 1产品方案和价格 本产品针对用户采取无偿策略,用户可直接在官方网站上无偿下载。 2 .投资及相关数据估算 (1)办公房间、办公用具、办公桌椅:提供。 (2)网站费用 26 / 34 Together项目策划方案

31、域名费用(.cn域名)200元/年 服务器租借8000元/个/年*10个=80000元/年 (4)其它杂项开支:1800元/年 3.收益和其它费用 早期收益为零.其它费用不计. 总计 80元每十二个月。 以下表所表示 办公费用 网站费用 费用类别 其它开支 域名费200元+服务金额 零 器租借80000元1800元 =80200元 金额总计 8元 发展期财务分析 注册用户抵达10万以后,进入发展期,此时需要引入风险投资。预估时间是项目成立以后六个月到十二个月以内。 (一)概述 SNS信息集成交互用户端软件 (二)关键项目数据估计和估算 1 .产品方案和价格 本产品针对用户采取无偿策略,用户可直

32、接在官方网站上无偿下载。 2.投资及相关数据估算 (1)办公房间:5000元/月(100) 估算每十二个月办公室租金60000元/年 27 / 34 Together项目策划方案 (2)办公用具 桌椅:8000元 打印机:400元*2台=800元 电脑:4000元/台*20台=80000元 (3)网站费用 域名费用:200元/年 服务器费用:8000元/个*100个=800000元 3职员工资费用 人均工资和福利 人数 累计(月) 技术研发人员 3200 10 3 推广人员 7200 1800+分成 4 管理人员 3200 6 19200 总计费用为1649800元每十二个月。 以下表所表示:

33、 费用类别 办公场所租金 办公用具 网站费用 人职员资 金额 60000元 88800元 800200元 700800元 1649800 金额累计 收益分析 由前面盈利模式分析,可知不一样阶段盈利情况以下: 发展阶段 期限 收益累计 第0.5年 0 初始阶段(0到10万注册用户) 发展早期(注册用户10万到50万) 第1年 10.2W/月 发展中期(注册用户50万到100万) 第1.25年 33W/月 发展后期(注册用户100万到500万) 第2年 165W/月 平台期(注册用户500万以上) 第2年后 660W/月 由以上成本分析和收入分析可见,在项目早期十二个月之内会亏损,不过在128 /

34、 34 Together项目策划方案 年以后就会出现正现金流,开始实现盈利,而且盈利十分稳定。 十、风险预案 潜在问题 处理方案 技术 社交网络不开放API1. 尽早申请API接口。 接口 2. 不要做违反双方协约事,规范本身 操作,以免API遭到关闭。 用户端开发难度较1. 尽早贮备 技术人才。 高 2. 用户端形成早期谨慎,后期做大胆修正,完善技术水平。 1. 增强团体文化建设,增强团体凝聚团体 团体流动性高 力。 2. 提前贮备管理人才,预防断层。 3. 合适时候吸收外来管理人员。 团体组员能力不足 1. 早期事必躬亲,能够很好锻炼团体成 员能力。 2. 寻求外界帮助如企业、学校、老师和

35、同学们帮户。 3. 合适时候吸收外来管理人员。 用户Web端行为习1. 做好用户端功效 惯难以改变 2. 营销活动要能够很好宣传用户端用户 优势 用户积累速度慢 1. 制订用户成长计划,每一阶段对用户29 / 34 Together项目策划方案 数量进行严格监控; 2. 做好紧急预案,当用户数出现严重偏差时,采取相对应方案来紧急处理。 现有SNS厂商进出于竞争考虑,不一样SNS厂商不可能互 入 相开放API接口,该风险能够忽略不计 竞争者 模拟者跟进 采取快速渗透战略,抢占市场份额, 让模拟者难以获取较多用户规模。 附件一:技术可行性分析 一用户端操作步骤图. 30 / 34 Together

36、项目策划方案 二技术分析 1. 用户端注册登录。 该部分比较简单,只需要将用户端和服务器之间建立必需网络连接(比如TCP连接)。经过获取用户端发送用户名和密码和服务器用户数据库中用户名和密码进行对比决定用户端是否能够登录, 当然在用户数量逐步增大时,需要采取愈加有效算法来提升用户有效性验证速度;假如没有账号,服务器需要接收用户端请求信息,判定注册信息是否有效,包含输入信息是否有效和是否和数据库中现有数据有冲突,假如有效31 / 34 Together项目策划方案 将接收注册,不然提醒用户错误信息。 2. 用户端和服务器连接。 用户端和服务器成功后需要接收服务器发送数据,处于安全考虑需要对数据进

37、行加密,假如需要接收数据过多,那么因为网络传输延时等问题,将会使开启过程很慢,从用户角度考虑,这是无法容忍,必需采取一定方法处理此问题,经过在当地存放部分缓冲信息能够有效降低服务器端和用户端传送数据量,不过这也引入了其它小问题,处理莫非不大。除此之外,经过用户端和服务器端建立协议,能够对双方要传输数据 进行编码压缩,也能够有效处理此问题。 3. 用户端和服务器之间数据传输。 用户端对于服务器传输数据进行过滤是用户端设计难点,假如过滤速度太慢,将直接影响到用户体验,假如。过滤效果不够也不行。基于什么样标准进行过滤,怎样过滤,是产品成功所必需要考虑问题。过滤速度必需快过滤效果必需好,同时还要接收用户定制请求,对于不一样用户需要能够采取不一样过滤标准。这对于过滤算法 设计提出了很高要求,只有使用最好最有效算法,才能提升产品可用性。 4. 服务器。 服务器方面关键问题就是数据库部分,当用户量比较大时候,因为大量数据存放可能会是服务器不堪重负,。而且对于高峰期用户大量请求,能否立即给予响应,服务器怎样避免不会瘫痪全部是很关键问题。对于数据存放选择好适合数据库,选择好存放规则将减小数据容量。另外,采取分布式计算机进行负载均衡能够有效处理服务器 这些难点,不过处于成本考虑,这种方法应在用户量很大是采取。 经过以

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