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装备系统基础功能.docx

1、 装备系统基础功能 目录 1 设计目的 2 2 设计思路 2 3 装备分类和属性 2 3.1 装备位置 2 3.2 装备基础信息 3 3.3 装备附加属性 4 3.4 装备信息展示 4 3.5 装备信息划分 6 4 装备基础功能 7 4.1 改变装备的状态限定 7 4.2 卸下装备 7 4.3 佩戴或替换装备 8 4.4 装备换装提示 9 4.5 快速装备 10 4.6 装备回收 10 文档修改记录 时间 操作人 操作内容 2015.12.15 赵志凯 创建文档 1 设计目的 l 游戏中

2、装备系统的基础功能 l 界面和强化系统不在此文档内描述 2 设计思路 l 明确装备系统相关概念 l 划分设计的功能模块 l 设计具体功能 3 装备分类和属性 3.1 装备位置 l 装备栏位 (空栏位) (装备后) l 位置分类 n 人物装备栏位一共10个 u 防具栏位8个: 头饰,衣服,腰带,裤子,鞋,护手,挂件,戒指 u 武器 主武器:人物实际显示的武器模型,根据武器的不同显示不同的模型 袖剑:只有属性附加,不做显示 u 下方为“预留”位置,预留给时装、人物3D形象等功能图标。 l 装备品质分类 n 装备品质分为五档 品质 1(最低) 2

3、 3 4 5(最高) 品质描述 普通 优秀 精良 史诗 传说 品质颜色 白 绿 蓝 紫 橙 n 装备品质展示 u 不同品质装备的图标边框颜色不同 u 品质在紫色及以上的装备出售时会显示警示文字 3.2 装备基础信息 l 装备类别及品质 n 装备类型:装备的类型,即对应的装备栏位 n 装备品质:装备的品质 l 装备名称和说明 n 装备名称:装备的显示名称 n 装备说明:装备的描述文字 l 装备美术资源 n 图片资源 u 物品列表图片:在物品列表内使用的图片 u 装备信息图片:在装备信息界面中使用的图片 u 装备栏位图片:在角色装备界面中

4、使用的图片 3.3 装备附加属性 l 装备附加属性体系 n 装备的附加属性由基础属性、锻造属性、,熔炼属性,精炼属性、符文属性,追加属性六部分组成 n 除了基础属性和追加属性外,其它的四种属性对应四种强化方法 l 说明 附加属性 初始状况 强化方式 备注 基础属性 初始获得装备后的属性 不可升级 锻造属性 初始属性为0不显示 装备锻造 锻造等级不能超过玩家等级 遇X9可进行升段 锻造以后再TIPS上显示锻造属性并在名字后面显示锻造等级 精炼属性 初始属性为0,根据装备品质决定属性上限 装备精炼 传承时,保留传承者高的属性,如果属性高于被传承者,则

5、保留最高的属性 熔炼属性 初始属性为0,TIPS上显示空的星星 装备熔炼 随着熔炼等级的提升,星星的数量和颜色会随之变化 熔炼有成功率的设定 符文属性 初始值为空时,不在界面显示 符文合成 通过符文合成来获得更高级的属性 追加属性 随机获得 不可升级,不可转移 与装备的品质有关,蓝色一下没有,紫色有一条,橙色有两条 3.4 装备信息展示 l 装备信息界面 n 查看佩戴装备信息 n 查看背包装备信息 l 装备信息相关模块 l 说明 n 装备图片:物品信息展示界面的图片尺寸以及装备的装备状态,已装备的需要显示已装备字样,如果是绑定的需要在左下角

6、显示绑定标示 n 装备概述 u 装备名称:装备的全名 u 装备类型:此处不是装备大类(“冷兵器”,“头部防具”),而是装备子类(“匕首”,“风衣”) u 锻造等级: ² 显示在装备名字后方 ² 没有锻造时不显示 u 熔炼星级显示: ² 没有熔炼等级的时候,显示空的星 ² 当有熔炼等级后显示具体的星级颜色 u 装备需求: l 装备佩戴等级需求 l 职业需求 n 装备评分(战斗力):装备的评分,根据附加的属性计算,每一个属性对应一个评 分标准 Id 类型 分值 1 MP 1 2 HP 2 u 类型:装备附加的属性分类 u 分值:每一点相应属性转化的

7、分值 u  在计算战斗力或者评分的时候,只计算整数属性的分值 n 装备效果模块 u 基础属性,锻造属性及熔炼属性 l 获得装备后直接获得,后面附加装备锻造属性和熔炼属性 l 当没有锻造等级或者熔炼等级的时候,不显示括号中的锻造属性和后面的熔炼附加属性 u 精炼属性 l 固定显示,初始值为0,同时显示最高值 l 根据装备的品质显示相应的颜色 u 符文属性 l 当没有镶嵌符文的时候,该属性框不显示 l 根据镶嵌的符文多少动态变化属性框的大小 l 属性符文的名字,等级和附加属性 u 追加属性 l 固定显示,根据条目的多少进行显示 u 特殊设定 l 属性框为动态滑动,当

8、能显示下的时候不出现滑动条,当显示不下的时候,出现互动条 l 属性和符文以“图标+文字”的样式进行表示 3.5 装备属性划分 部位名称 基础属性 精炼属性 武器 攻击,命中 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,攻击 袖剑 攻击,暴击 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,暴击 头 防御,生命 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,生命 衣服 防御,生命 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,格挡 裤子 生命,闪避 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,生命 腰带 防御,暴击 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,防御 鞋 闪避,防御 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,闪避 护手 攻击,生

9、命 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,格挡 项链 命中,攻击 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,暴击伤害 戒指 命中,暴击 生命上限,伤害附加,抵挡伤害,命中 4 装备基础功能 4.1 改变装备的状态限定 l 玩家角色处于待机或移动状态时,可以更换装备 l 玩家角色处于攻击、被攻击、各种异常状态影响下时不可以更换装备,这时候更换装备会给与玩家信息提示“当前状态下无法更换装备” l 非绑定的装备在装备以后将自动绑定,在玩家穿戴的时候会出现二次确认提示“该装备穿戴以后将变为绑定状态,是否立即穿戴?” l 对装备进行锻造,熔炼,精炼,镶嵌符文等操作都会使装备变为绑定状态,在进行

10、操作的时候会提示玩家“锻造该装备会使装备变为绑定状态,是否继续锻造?” “精炼该装备会使装备变为绑定状态,是否继续精炼?” “镶嵌符文会使装备变为绑定状态,是否继续镶嵌?” 4.2 卸下装备 l 操作说明 n 将角色装备栏位中佩戴的装备卸下并放回背包内 l 界面流程 n 在人物属性界面内点击装备,打开佩戴物品的装备信息界面 n 点击装备信息界面下的【卸下装备】按钮 n 图示: l 逻辑流程 n 点击【卸下装备】开启流程 n 判定背包是否已满 u 是:返回屏幕中央提示信息:背包已满,请清理,并且结束判断。 u 否:进行下一步判断 n 处理流程 u 将装备从角色身上

11、卸下 u 根据装备提供的附加属性改变人物的属性信息 u 将装备放到背包中 4.3 佩戴或替换装备 l 操作说明 n 将背包中的物品装备到角色对应的装备栏位中 n 如果对应装备栏位中已经有装备,则首先将当前佩戴的装备卸下并放回背包内 n 将选中的物品装备到装备栏位内 l 佩戴/替换装备条件 n 目标装备存在且不处于已佩戴的状态 n 玩家角色符合佩戴该装备的条件(职业) l 界面流程 n 背包界面内点击装备,切换至该装备的装备信息界面 n 点击装备信息界面下的【佩戴】按钮 n 图示 u 【佩带装备】 l 属性显示 n 当穿戴,卸下,替换装备时,如果发生属性变化

12、根据变化的属性条目进行显示变化的差值,格式为:生命+1000 n 战斗力随着装备的变化,也要实时显示增加或者减少的战斗力 l 逻辑流程 4.4 装备换装提示 l 当玩家没有该部件或者该部件的战斗力低于时候获得的装备,并且满足穿戴需求,直接弹出快速穿戴装备 l 背包中,相同部位的装备,与已穿戴的装备基础战斗力进行对比,如果战斗力高于相应部件已穿戴的装备则显示绿色向上的箭头,如果低则显示向下的红色箭头,如果战斗力不变则什么都不显示 4.5 快速装备 l 界面说明 n 装备图标:道具框的颜色根据品质显示,点击后可打开道具TIPS n 说明区: ² 道具的名字(根据品质显

13、示颜色) ² 战斗力的提升:显示的为提升的战斗力(本身战力-已装备的对应部件的原始战力) ² 点击说明区将和点击装备按钮的功能一样 n 装备按钮:点击后将完成装备的穿戴或者更换 n 当同时出现多个同样装备的时候,只提示最先获得并且战力提升最高的 n 当前一个快捷穿戴框还没有消失的时候,又获得一个更高战力的同样装备的时候,直接替换现在显示的装备 n 当同时出现多个可更换的不同装备时,快捷穿戴框从下往上累计显示三个战力提升最高的,其余的不做显示 n 快捷装备只显示5秒的时间,5秒后将自动关闭 l 当获得一件装备以后,判定装备的基础战斗力(不包含锻造,精炼,符文属性),如果高于已装备

14、的该部件(包括空的情况),则直接弹出装备快速穿戴界面,点击装备将完成换装 l 换装的时候将出现传承提示 n 如果传承的属性不会发生溢出,则直接完成传承 n 直接以高级属性向低级属性覆盖 n 当附加属性超过允许的最大值时,向玩家发出二次确定提示,只保留能承载的最大值,如果玩家点击取消则放弃换装,如果点击确定则完成换装并且属性转移 4.6 装备回收 l 装备交易:非绑定的装备可以与玩家进行交易 l 装备出售 u 绑定和非绑定的装备都可以在随身背包中进行出售 u 当出售的装备为蓝色以上品质的时候,会出现二次确定“该装备价值较高,是否直接出售?”,点击确定完成装备的出售,点击取消,结

15、束出售 u 装备出售获得的货币为绑定货币 l 装备分解 u 分解装备能够获得强化材料 u 分解获得材料的类型,数量由装备的品质决定 u 蓝色以下装备分解无法获得材料(具体材料和数量根据配置决定) u 装备分解 Ø 装备TIPS上出现分解按钮,点击背包中的装备TIPS上出现的是分解和装备按钮,在这里分解蓝色以上装备的时候,需要弹出二次确认框“该装备具有较高的价值,是否确定分解?” Ø 切换到装备页签以后,会有一键分解的选项,点击后会弹出装备分解勾选框 ² 勾选框可选择多个,选定后代表要分解背包中所有该品质的装备 ² 选中后再次点击取消勾选 ² 当选中紫色和橙色品质的

16、时候,点击分解需要弹出二次确认“本次分解中有高品质的装备,是否确定分解?”,点击取消返回选择界面,点击确定完成分解 ² 点击取消和关闭按钮都将关闭该界面 ² 分解完成后默认关闭该界面 ² 一键分解获得的物品需要在界面中央弹出获取提示,包含物品名字,数量 ² 获得的物品优先于背包中同种类的道具进行堆叠,如果堆叠到最大数量则再占一个背包格进行存放,直到全部收入背包;分解获得的金币直接附加到玩家本身的货币上 ² 如果背包已满,则多余的道具通过邮件进行发放,同时给与提示信息“背包已满,多余物品已通过邮件邮寄给您,注意查收!”

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