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多媒体软件编制及实施方案-secret.docx

1、 多媒体软件编制及实施方案 项目名称:××××博览馆(又称“××××馆”) 项目地点:上海市×××2号 招标人:上海××××博览馆管理有限公司 招标机构:××××招标有限责任公司 投标人:××展示工程(上海)有限公司 编制时间:2009年6月12日 目 录 一、多媒体软件系统的总体定位 P3 二、多媒体软件编制基本流程

2、P3 三、多媒体软件编制流程说明 P4 四、多媒体查询软件系统介绍 P4 五、船舶馆软件编制个案分析 P5 1. 水配饰贩售机 查询软件编制设计说明 P5 六、多媒体软件编制 (实例说明) P6 1. 专案目

3、标 P6 2. 专案规划特色 P7 3、专案内容 P8 4、专案架构图 P8 5、专案详细说明

4、 P9 1) 安装插件——您准备好了吗? P9 2) 恐龙世界虚拟展厅 P10 3) 恐龙遗址虚拟展厅 P11 4) 恐龙同时代的动植物虚拟展示厅 P11 5) 珍品厅虚拟展示厅

5、 P12 6) 恐龙再现互动游戏 P13 多媒体软件编制及实施方案 人类用智慧构筑起城市,城市用生活创造文明。百年世博舞台,留下了人类科技与文明的辉煌。现代社会的前进,见证了世博对人类行为和生活方式的启迪。五千年前的长江下游,我们的先民在水中筑起中华第一城;千百年来,华夏后人在上善若水的中华智慧里发展城邑;今天,江南船舶带您走进未来的海洋世界,一起拥抱××××创造的美好新城市、体验××××推动的绚丽新生

6、活。 一、 多媒体软件系统的总体定位 1. 系统的稳定与成熟性 2. 设备的选择与传播目的的适应性 3. 实施周期的灵活、高效性 4. 运行的经济性 5. 维护的便捷性 6. 长期保障的稳定性 二、 多媒体软件编制基本流程 需求分析 方案规划 创意构思 修改更新 用户确认 素材制作 配音 程序编制 视频处理 系统联调 系统调试 系统交付 三、多媒体软件编制流程说明 1. 客户提出初步设想; 2. 通过与客户沟通提交《系统设计方案》,描述系统的整体设计方案; 3. 向客户提交《多媒体设计

7、方案》,描述片头、界面、脚本、音乐的设计方案和样稿; 4. 向客户提交《素材需求清单》,描述所有将被发布的素材 5. 向客户提交《开发进度计划》:描述在本项目中双方相关资源的配备和项目进度表; 6. 提交《详细设计文档》:描述系统每一详细模块和功能的程序实现方式。 7. 资料收集、数据处理、多媒体设计、程序编制; 8. 完成产品的测试版,开始测试和修正; 9. 交付用户。 四、多媒体查询软件系统介绍 多媒体查询软件系统解决方案是一个弹性系统,它可以根据需求,为用户提供基于网络和单机环境的查询与管理等多种设计方案,并提供广告与日常维护接口, 通过图、文、动画、音乐、解说词等

8、多种媒体表现形式,集简介、平面图、业务宣传、商业广告、社会动态等诸多信息于一体,并用简单、直观的交互式手段解决人们的各种问题,向人们传播信息。 多媒体软件是一种计算机技术和广告艺术设计的结合体,它既有计算机软件技术的全部功能和特点,能提供人机交互操作完成诸如数据输入和处理、信息资料库查询检索等一系列操作;又具有动态广告平台的功能和特点,能集中展示数字影像、3D动画、平面动画、图像、文字、音乐、解说等多种媒质,给用户带来全方位的体验和深刻的印象。概括而言之,多媒体软件应具备如下特点: n 独特。多媒体软件通常是针对使用单位特点和素材的多寡、质量而量身定做,其他单位通常不可使用; n 创意。

9、多媒体软件的最大特色在于它的创意。由于不仅仅是计算机软件,更是媒体传播的平台,如何设计使之具有创意,能充分地给予用户亲和力 与深刻的印象,突出使用单位的思想和形象,是软件开发设计成功与否的关键; n 易用。由于多媒体软件及硬件系统的使用特点(通常为设立在公共场所),设计时要充分考虑不同用户的计算机操作水平,界面尽量简洁易懂,软件流程清晰直观,图文声像质量高,操作简便; n 安全。软件自身安全性要求高,不能因为设计上的缺陷造成软件不稳定,使用过程中非法退出或有出口可退出到操作系统下;否则很容易造成非法操作事件发生,如可删除主机硬盘内文件,更改系统设置,甚至以此主机为突破口侵入局域网内计算机

10、主系统; n 易维护。通常在多媒体软件设计过程中,追求功能与追求易维护性往往是一对矛盾,譬如功能越全、内容越多、界面越美观,同时也就意味着内容维护困难越大,甚至常常存在非专业开发设计人员难以更新的情况。因此我们认为在多媒体软件设计过程中,宜多平衡功能性与可维护性,力求做到功能强且易于维护。 五、船舶馆软件编制个案分析 1.水配饰贩售机 查询软件编制设计说明 系统概要 通过人机界面的交互驱动自动售货机销售水配饰(RFID),同时将(RFID)信息存储于数据库中,便于其他系统调用. 用户选择佩饰 系统交互界面 写入(RFID)信息入数据库 系统关键流程

11、 系统主要技术 (1)多媒体人机交互技术 开发语言 Director , VC (2)数据库技术 MS SQLSERVER 2005 (3)自动售货技术 二次开发选用成熟的自动销售模块 (4)RFID 二次开发选用成熟的RFID模块 (5)RFID集成 开发语言 VC. 六、多媒体软件编制 (实例说明) 1、专案目标 l 总体目标 运用最新的三维虚拟现实技术,将自贡恐龙博物馆打造成为全国首个真实互动、内涵丰富、全馆上网的数字化行业博物馆,全面而完整地展现自贡恐龙博物馆珍贵而丰富的藏品、规模宏大的恐龙遗址和精美的陈列展示,充分发挥博物馆丰富藏品的重要科研

12、和科普教育价值,使博物馆成为我国最具影响力的网络科普教育基地之一。 l 近期目标 Ø 建立博物馆的三维虚拟漫游的参观方式:在虚拟的空间里通过生动的声像给予参观者身临其境的感受。 Ø 建立博物馆的完全互动的参观方式:通过鼠标和键盘实现自由行走,以及近距离欣赏各种古脊椎个体、恐龙化石及恐龙遗址,修复技艺等。 Ø 建立博物馆的完全无损珍贵标本的展示方式:很多珍贵展品无法长时间对外展览,只能存储于仓库之中,通过虚拟技术可以将所有的珍贵展品立体呈现,完全真实的展示于网络,在不影响文物的收藏的同时又可以满足广泛展示的目的,甚至还可以提供给科研人员进行远程科研工作,真正打破时空的界限。并且更

13、可以为各个珍贵的展品定制一个立体的数字模型进行永久的保存。 Ø 建立博物馆的零距离参观方式:通过虚拟技术完全真实重建各种恐龙化石,让原本近在咫尺却如镜中花般遥远的珍贵藏品可以把玩于手中细细欣赏。 Ø 建立博物馆的便捷导览方式:通过地图、菜单式的向导方式帮助参观者直观、迅速地找到所感兴趣的展品及相应的位置,真正实现直觉式人性化的网页操作模式,使用更加方便,内容表现也更加多元化。 2、 专案规划特色 本项目规划的最大特色在于,通过3D/VR虚拟现实、三维动画、2D平面网页和各种多媒体技术的完备整合,提供大众各种高品质的信息查询服务和丰富的宽带内容,特别是目前公众非常关注和希望了解的恐龙相关

14、知识。 本项目之规划特色分述如下: Ø 3D/VR虚拟现实与2D平面网页的完备整合 3D/VR虚拟现实的最大优势,在于能提供使用者一个“身历其境”的环境。2D平面网页的最大优势,在于能提供大量的图片与文字信息。 根据科学家长期研究的结果显示,人类接受信息的速度与效率,根据顺序性为:文字<静态图片<动态影像<身历其境。 恐龙博物馆虚拟博物馆与现有的网站结合就正好具备3D/VR与2D网页的优点,是最理想的信息服务平台。 Ø 交互式多媒体导览 所谓的互动,是指使用者与计算机之间的互动响应。 “互动”能提供许多的趣味性,在公众与虚拟现实之间的各项事件触发之中,发挥导览系统最高的效用

15、3D/VR虚拟现实导览系统不仅能允许使用者在虚拟场景中自由行走、以第一人称视角自由浏览外,还包括能激活各项计算机多媒体,得到全面的相关信息。 Ø 自动式多媒体导览 本导览系统能扮演最佳导览人员,通过预设路径与详加安排的摄影机位,导览系统能自动带领使用者穿梭于恐龙博物馆,切身了解恐龙世界的神秘与趣味。 3、 专案内容 4、 专案架构图 说明: Ø 每一个灰色立体方框 代表一个三维项目。 Ø 每一个蓝色方框 代表一个非三维项目。 Ø 每一个白色方框 代表功能内容。 恐龙虚拟博物馆 安装插件 恐龙

16、再现 珍品厅 恐龙时代动植物 恐龙遗址 恐龙世界 虚拟漫游 虚拟漫游 虚拟漫游 虚拟漫游 自动导览 自动导览 自动导览 自动导览 地图导航 地图导航 地图导航 地图导航 热点跟踪 热点跟踪 热点跟踪 热点跟踪 图文说明 图文说明 图文说明 动态说明 互动游戏 三维展品 5、 专案详细说明 1)安装插件——您准备好了吗? 由于进入3D/VR虚拟现实中需要特定的软硬件搭配,考虑现有网际网络的使用者并非人人均有这些建议的软硬件,因此在进入虚拟博物馆3D/VR网页前,必须先经过一道说明程序与测试,并提供相关软件下

17、载,如此才不会造成访客的困惑,以及有利3D/VR网页普及。 进入三维网页之前,系统会自动侦测客户端是否安装了可以浏览三维网页的插件。如果已经安装,用户将可以看到左边窗体内旋转的恐龙博物馆3Dlog(例如可以设置一恐龙化石),那么用户可以直接点击进入三维网页;对于第一次进入三维网页的用户,需要点击下载插件,系统将自动为用户下载安装插件,安装完即可点击进入三维网页。 展现方式: 内容涵盖操作说明、3D/VR测试窗口、插件安装连接。 功能实现: 浏览者可通过内嵌的3D/VR测试窗口,清楚了解本机是否已正确安装了浏览插件。 使用3D/VR网页,必须有以下软硬件需求: 软件

18、 硬件 l shockwave3D (会在线自动安装) l DirectX 8.0 l Media Player 7.0 3D显示卡(TNT2 M64等级,含以上均可) 2)恐龙世界虚拟展厅 虚拟漫游:将恐龙世界展厅三维虚拟建构,灯光、场景一一重现,浏览者通过鼠标、键盘的四个方向键在展厅的三维空间内自由行走,让人犹如在侏罗纪王国内穿梭,体验无限的原始与神秘。 自动导览:对于一些操作不熟练的浏览者,可以点选“自动导览”的功能,无需自己动手操作,就可以跟随摄影镜头惬意的漫游展馆。 地图导航:屏幕右下方设置整个展馆的缩略平面图,浏览者可以在平面图中点击切换到任意虚拟展厅,

19、直观快捷。 热点跟踪:在平面地图中设置一个自动定位标识,它将实时显示浏览者在展厅中的确切位置。 动态说明:在18具恐龙模型前设置地雷式热区,当浏览者靠近热区,屏幕出现半透明电子屏,自动显示该恐龙模型的详细资料。 · 参考图片: 平面地图 标示点,表示用户所在位置 3)恐龙遗址虚拟展厅 虚拟漫游:将化石埋藏厅三维虚拟建构,灯光、场景一一重现,浏览者通过鼠标、键盘的四个方向键在展厅的三维空间内自由行走,体验“恐龙群窟”的震撼。 自动导览:对于一些操作不熟练的浏览者,可以点选“自动导览”的功能,无需自己动手操作,就可以跟随摄影镜头惬意的漫游展馆。 地图

20、导航:屏幕右下方设置整个展馆的缩略平面图,浏览者可以在平面图中点击切换到任意虚拟展厅,直观快捷。 热点跟踪:在平面地图中设置一个自动定位标识,它将实时显示浏览者在展厅中的确切位置。 图文说明:在埋藏区内可辨识的化石上设置热区,浏览者点击即可打开图文说明,详细了解各化石的信息。 互动游戏——恐龙化石辨识游戏:在埋藏区内的3块区域设置交互热区,浏览者点击可以进入“恐龙化石辨识游戏”。 游戏界面中凌乱摆放着各种部位和不同类型恐龙的化石,游戏者需要根据游戏要求的恐龙原形,从中寻找正确的化石摆放在正确的位置,游戏设定时间限制,采取从简单到复杂的晋级过关方式。 4)恐龙同时代的动植物虚

21、拟展示厅 虚拟漫游:将恐龙时代的动植物展示厅三维虚拟建构,灯光、场景一一重现,浏览者通过鼠标、键盘的四个方向键在展厅的三维空间内自由行走,体验色彩斑斓,生机盎然的恐龙时代。 自动导览:对于一些操作不熟练的浏览者,可以点选“自动导览”的功能,无需自己动手操作,就可以跟随摄影镜头惬意的漫游展馆。 地图导航:屏幕右下方设置整个展馆的缩略平面图,浏览者可以在平面图中点击切换到任意虚拟展厅,直观快捷。 热点跟踪:在平面地图中设置一个自动定位标识,它将实时显示浏览者在展厅中的确切位置。 图文说明:在恐龙时代的动植物展示厅不同的展示图区设置热区,浏览者点击即可打开图文说明,详细了解恐龙时

22、期的生态信息。 参考图片: 点击热区,出现图文解释 5)珍品厅虚拟展示厅 虚拟漫游:将珍品厅三维虚拟建构,灯光、场景一一重现,浏览者通过鼠标、键盘的四个方向键在展厅的三维空间内自由行走,体验 “恐龙之乡”化石资源的丰厚“家底”,让人不能不深深感叹大自然对它的厚爱与恩赐。 自动导览:对于一些操作不熟练的浏览者,可以点选“自动导览”的功能,无需自己动手操作,就可以跟随摄影镜头惬意的漫游展馆。 地图导航:屏幕右下方设置整个展馆的缩略平面图,浏览者可以在平面图中点击切换到任意虚拟展厅,直观快捷。 热点跟踪:在平面地图中设置一个自动定位标识,它将实时显示浏览者在展厅中的确

23、切位置。 图文说明:在每个展柜设置热区,浏览者点击即可打开图文说明,详细了解展示珍品的信息。 三维展品: 选取珍品馆中具有代表性的珍品三维重建,浏览者走到展品前,会有一个明显的标记,浏览着只需点击标记,即可以进入该展品的详细介绍页。 例如:“虚拟龙头骨”采用虚拟现实技术三维重建龙头骨,浏览者可以360度观看,并能互动的点击龙头骨各个部分,了解各部分特性和说明。 · 参考图片: 三维展品,鼠标拖动可以360度/放大缩小欣赏 6)恐龙再现互动游戏 恐龙再现互动游戏 化石的形成 化石寻找 发掘 修理 研究 复原 工具准备 地区选择 方法选择 地点选

24、择 开始修理 分类认识 复原部分选择 组装 拼装游戏 引入动画 交互体验 动画及专业说明 交互体验 交互体验 交互体验 交互体验 A. 化石的形成 游戏开始以动画的形式描述化石的形成过程,动画的最后镜头迅速拉远,将形成的化石埋藏于地图之中。 B. 化石寻找 地区选择:游戏界面中出现世界地图,地图有若干亮点闪烁,游戏者必须根据自己的相关知识从中选定化石发掘地。选择进入后,出现发掘地的地貌图以及相关介绍。确认后即可进入下一步。 工具准备:工具选单中有若干工具,游戏者可以点击每个工具了解

25、其用途,然后选定需要的工具。选择错误或者选择不完全,系统都将给出提示,直到选择正确,进入下一步。 地点选择:工具选择后,回到发掘地,对于正确的发掘地有许多隐藏的发掘地点,游戏者选用正确的工具可以找到发掘地点,并发现化石。但是,如果发掘地选择错误,那么将发掘出一些奇怪的物品,游戏者可以重新回到地区选择,重新找寻发掘地。 C. 发掘 上一步中找到化石后,即播放真实的化石发掘过程的视频片断,让游戏者了解化石真实的发掘过程。播放完毕后进入下一步,游戏者也可以选择跳过按钮直接进入下一步。 D. 修理 方法选择:重新回到游戏界面,这时,场景回到了实验室中,面对巨型的化石,游戏者可以点击化石各个部

26、分,即出现不同的文字提示,例如围岩的土质结构。游戏者可以根据提示选择“物理”或“化学”方法修理 开始修理:点击开始修理按钮,选择正确即播放真实处理的视频短片,选择错误,则化石被毁损,游戏结束。 E. 研究 分类认识:修理完成后,实验室内摆放着零落的化石部分。游戏者可 以任意点击其中任何一个,并观察各部分的特征,每个部分游戏都将给出三种假设选项,有一个是正确的,游戏者可以根据观察来对比,选择出正确的选项,选择正确,则该部分被标上特定的名称。 F. 复原 部件确定完成后,游戏者要选择复原的部件,选择的复原部件将被制造出来,以备下一步组装使用。因此,这一步如果选择错误,那么也将影响下一步的操作。 G. 组装 游戏界面中出现待组装恐龙的轮廓图,游戏者需要从部件栏中选择相应的部件组装,组装要按照从中间向两侧的顺序。如果上一步复原的部件选择错误,那么这一步组装将无法完成。

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