ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:42 ,大小:568.78KB ,
资源ID:4665681      下载积分:14 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/4665681.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  
声明  |  会员权益     获赠5币     写作写作

1、填表:    下载求助     留言反馈    退款申请
2、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
3、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
4、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
5、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【精****】。
6、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
7、本文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【精****】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。

注意事项

本文(计算机实习报告.docx)为本站上传会员【精****】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4008-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

计算机实习报告.docx

1、计算机实习报告学院:班级:学号:姓名: 1、题目要求:作一个两辆赛车比赛的游戏,要求可以用A,S,D,W和小键盘的上下左右键控制小汽车的运行方向进行比赛。设计方案 :所用软件为Adobe Flash CS5设置控制键,通过按键对小车进行控制,在控制的同时判断小车的位置使其行驶在跑道上,当有一辆赛车跑完三圈时,比赛结束,并输出比赛结果。开始流程图:方向键控制对两小车是否碰到跑道进行判断小车停止Y N判断比赛是否完成NY显示比赛的输赢结束设计过程:1. 首先要让赛车能够动起来。让赛车运动不是最难的一部分首先在defs的图层里打开actions窗口,设定好赛车的加速度,减速度,最大速度,以及圈数等基

2、本常量值。 Flash中使用的的是经典的直角坐标系,所以我们在计算赛车实际的速度时要把速度分解到X轴和Y轴上,得到X分量和Y分量(如下图)。计算上述分量就要知道角度,Flash中对角度和弧度要进行转化:angle_radians = angle_degrees *(PI/180)。再加上函数,就可以让我们的车动起来。这里我用了两个类似的函数来分别控制两辆赛车,他们只有控制方向的按键不同的。2还需要处理碰撞的问题。碰撞时整个赛车游戏中十分重要的一部分,因为我们必须把赛车限制在跑道内,并且让玩家可以在最快的时间内完成比赛。在车的四边分别设置一个点,用来检测它是否碰到了不可进入的区域。如果碰到了赛道

3、,那么赛车的速度将会降低,并且赛车的方向会得到纠正。3处理圈数和计时的问题。设置了两个函数来分别计算总的比赛时间setTimes和单圈最好成绩setBestLap。当赛车连续经过两次检查点checkpoint时则完成一圈,当完成三圈时游戏结束,显示游戏结果。源代码:Defs:car1.code = player;car2.code = playertotalLaps = 3;acceleration = 0.4;speedDecay = 0.96;rotationStep = 10;maxSpeed = 10;backSpeed = 1;currentCheckpoint1 = 1;curre

4、ntCheckpoint2 = 1;currentLap1 = 0;currentLap2 = 0;checkpoints = 2;currentLapTXT = 1/3;Actions:function step(who) if (_rootcar+who.code = player) if (thisspeed+who0.3) thisspeed+who *= _root.speedDecay; else thisspeed+who = 0;/赛车控制按键的设置/加速if (Key.isDown(Key.UP) & thisspeed+who0.3) _rootcar+who._rotat

5、ion -= _root.rotationStep*(thisspeed+who/_root.maxSpeed);/右转 if (Key.isDown(Key.RIGHT) & Math.abs(thisspeed+who)0.3) _rootcar+who._rotation += _root.rotationStep*(thisspeed+who/_root.maxSpeed);thisrotation+who = _rootcar+who._rotation;/计算赛车X方向和Y方向的速度分量thisspeedx+who = Math.sin(thisrotation+who*(Math

6、.PI/180)*thisspeed+who;thisspeedy+who = Math.cos(thisrotation+who*(Math.PI/180)*thisspeed+who*-1;/让这两个分量具体的作用到赛车的位置上_rootcar+who._x += thisspeedx+who;_rootcar+who._y += thisspeedy+who;/碰撞/定义四个碰撞点的位置_rootcar+who.pointLeft = x:-20, y:0;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointLeft);_rootcar+who.po

7、intRight = x:20, y:0;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointRight);_rootcar+who.pointFront = x:0, y:-25;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointFront);_rootcar+who.pointBack = x:0, y:25;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointBack);/简写上述变量thislpx+who = _rootcar+who.pointLeft.x;thislp

8、y+who = _rootcar+who.pointLeft.y;thisrpx+who = _rootcar+who.pointRight.x;thisrpy+who = _rootcar+who.pointRight.y;thisfpx+who = _rootcar+who.pointFront.x;thisfpy+who = _rootcar+who.pointFront.y;thisbpx+who = _rootcar+who.pointBack.x;thisbpy+who = _rootcar+who.pointBack.y;/检查是否发生碰撞if (_root.terrain.hi

9、tTest(thislpx+who, thislpy+who, true) _rootcar+who._rotation += 5;thisspeed+who *= 0.85;if (_root.terrain.hitTest(thisrpx+who, thisrpy+who, true) _rootcar+who._rotation -= 5;thisspeed+who *= 0.85;if (_root.terrain.hitTest(thisfpx+who, thisfpy+who, true) thisspeed+who = -1;if (_root.terrain.hitTest(t

10、hisbpx+who, thisbpy+who, true) thisspeed+who = 1;/阴影的位置 _rootshadow+who._x = _rootcar+who._x-4;_rootshadow+who._y = _rootcar+who._y+2;_rootshadow+who._rotation = _rootcar+who._rotation;/检查点if (_rootcar+who.hitTest(_rootcheckpoint+_rootcurrentCheckpoint+who) /if the current checkpoint is the start li

11、ne - increase the lap numberif (_rootcurrentCheckpoint+who = 1) if (_rootcurrentLap+who != 0) _root.setBestLap();if (_rootcurrentLap+who = _root.totalLaps) _root.gotoAndStop(finish); else _rootcurrentLap+who+;_root.currentLapTXT = _rootcurrentLap+who+/3;_rootcurrentCheckpoint+who+;if (_rootcurrentCh

12、eckpoint+who_root.checkpoints) _rootcurrentCheckpoint+who = 1;if (_rootcar+who.code = computer) function step2(who) if (_rootcar+who.code = player) if (thisspeed+who0.3) thisspeed+who *= _root.speedDecay; else thisspeed+who = 0;/赛车控制按键的设置/加速if (Key.isDown(87) & thisspeed+who0.3) _rootcar+who._rotati

13、on -= _root.rotationStep*(thisspeed+who/_root.maxSpeed);/右转 if (Key.isDown(68) & Math.abs(thisspeed+who)0.3) _rootcar+who._rotation += _root.rotationStep*(thisspeed+who/_root.maxSpeed);thisrotation+who = _rootcar+who._rotation;/计算速度的X分量和Y分量thisspeedx+who = Math.sin(thisrotation+who*(Math.PI/180)*thi

14、sspeed+who;thisspeedy+who = Math.cos(thisrotation+who*(Math.PI/180)*thisspeed+who*-1;/让这两个分量具体的作用到赛车的位置上_rootcar+who._x += thisspeedx+who;_rootcar+who._y += thisspeedy+who;/碰撞/定义四个碰撞点的位置_rootcar+who.pointLeft = x:-20, y:0;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointLeft);_rootcar+who.pointRight = x

15、:20, y:0;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointRight);_rootcar+who.pointFront = x:0, y:-25;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointFront);_rootcar+who.pointBack = x:0, y:25;_rootcar+who.localToGlobal(_rootcar+who.pointBack);/简写上述变量thislpx+who = _rootcar+who.pointLeft.x;thislpy+who = _roo

16、tcar+who.pointLeft.y;thisrpx+who = _rootcar+who.pointRight.x;thisrpy+who = _rootcar+who.pointRight.y;thisfpx+who = _rootcar+who.pointFront.x;thisfpy+who = _rootcar+who.pointFront.y;thisbpx+who = _rootcar+who.pointBack.x;thisbpy+who = _rootcar+who.pointBack.y;/检查是否发生碰撞if (_root.terrain.hitTest(thislp

17、x+who, thislpy+who, true) _rootcar+who._rotation += 5;thisspeed+who *= 0.85;if (_root.terrain.hitTest(thisrpx+who, thisrpy+who, true) _rootcar+who._rotation -= 5;thisspeed+who *= 0.85;if (_root.terrain.hitTest(thisfpx+who, thisfpy+who, true) thisspeed+who = -1;if (_root.terrain.hitTest(thisbpx+who,

18、thisbpy+who, true) thisspeed+who = 1;/阴影的位置 _rootshadow+who._x = _rootcar+who._x-4;_rootshadow+who._y = _rootcar+who._y+2;_rootshadow+who._rotation = _rootcar+who._rotation;/检查点if (_rootcar+who.hitTest(_rootcheckpoint+_rootcurrentCheckpoint+who) /if the current checkpoint is the start line - increas

19、e the lap numberif (_rootcurrentCheckpoint+who = 1) if (_rootcurrentLap+who != 0) _root.setBestLap();if (_rootcurrentLap+who = _root.totalLaps) _root.gotoAndStop(finish); else _rootcurrentLap+who+;_root.currentLapTXT = _rootcurrentLap+who+/3;_rootcurrentCheckpoint+who+;if (_rootcurrentCheckpoint+who

20、_root.checkpoints) _rootcurrentCheckpoint+who = 1;if (_rootcar+who.code = computer) function setTimes() timeElapsed = getTimer()-_root.initialTime;milliseconds = timeElapsed;seconds = Math.floor(milliseconds/1000);minutes = Math.floor(seconds/60);minutesTXT = minutes;secondsTXT = seconds-minutes*60;

21、tensTXT = Math.round(milliseconds-seconds*1000)/10);if (minutesTXT10) minutesTXT = 0+minutesTXT;if (secondsTXT10) secondsTXT = 0+secondsTXT;if (tensTXTmilliseconds | oldMilliseconds = null) oldMilliseconds = milliseconds;seconds = Math.floor(milliseconds/1000);minutes = Math.floor(seconds/60);minute

22、sTXT = minutes;secondsTXT = seconds-minutes*60;tensTXT = Math.round(milliseconds-seconds*1000)/10);if (minutesTXT10) minutesTXT = 0+minutesTXT;if (secondsTXT10) secondsTXT = 0+secondsTXT;if (tensTXTLoadIcon(IDR_MAINFRAME);void CCalculatorDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(p

23、DX);/AFX_DATA_MAP(CCalculatorDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_EDIT);/AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculatorDlg, CDialog)/AFX_MSG_MAP(CCalculatorDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON0, OnButton0)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2

24、, OnButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, OnButton4)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, OnButton5)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, OnButton6)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, OnButton7)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, OnButton8)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON9, OnButton9)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONA, On

25、Buttona)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONB, OnButtonb)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONC, OnButtonc)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTOND, OnButtond)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONE, OnButtone)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTONF, OnButtonf)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BACK, OnBtnBack)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_DOT, OnBtnDot)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_AC, OnBtnAc

26、)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_ADD, OnBtnAdd)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_DECREASE, OnBtnDecrease)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_MULTI, OnBtnMulti)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_DIV, OnBtnDiv)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_EQUAL, OnBtnEqual)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SIGN, OnBtnSign)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_HEX, OnBtnHex)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_DEC,

27、OnBtnDec)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_OCT, OnBtnOct)ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BIN, OnBtnBin)/AFX_MSG_MAPON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CCalculatorDlg:OnEnChangeEdit1)END_MESSAGE_MAP()/ CCalculatorDlg message handlers/初始化对话框BOOL CCalculatorDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();/ Add About. menu item to system menu

28、./ IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT(IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);/ Set the icon for this dialog. The framework does this automatically/ when the applications main

29、window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE);/ Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE);/ Set small icon/ TODO: Add extra initialization here form=D;point=false;GetDlgItem(IDC_BUTTONA)-EnableWindow(0);GetDlgItem(IDC_BUTTONB)-EnableWindow(0);GetDlgItem(IDC_BUTTONC)-EnableWindow(0);GetDlgItem(IDC_BUTTOND)-

30、EnableWindow(0);GetDlgItem(IDC_BUTTONE)-EnableWindow(0);GetDlgItem(IDC_BUTTONF)-EnableWindow(0);return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a controlvoid CCalculatorDlg:OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)if (nID & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX)CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();elseCDialog:

31、OnSysCommand(nID, lParam);/ If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below/ to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,/ this is automatically done for you by the framework.void CCalculatorDlg:OnPaint() if (IsIconic()CPaintDC dc(this); / device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);/ Center icon in clie

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服