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C程序设计多媒体陈锐主编.pptx

1、4.1 类类在面向对象的程序设计中,类是面向对象程序设在面向对象的程序设计中,类是面向对象程序设计的核心。在面向对象的概念里,现实世界的个计的核心。在面向对象的概念里,现实世界的个体的数据抽象化为对象的数据成员(字段),个体的数据抽象化为对象的数据成员(字段),个体的特性抽象化为对象的属性,个体的行为及处体的特性抽象化为对象的属性,个体的行为及处理问题的方法抽象化为对象的方法或事件。类是理问题的方法抽象化为对象的方法或事件。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例。对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例。对象可以执行类定义的方法来访问其属性、事件对象可以执行类定义的方法来访问其属性、

2、事件和字段。和字段。C#C#与与C+C+的类不同在于不支持多重继承,的类不同在于不支持多重继承,但通过接口(但通过接口(interfaceinterface)可实现多重继承。)可实现多重继承。4.1 类类4.1.1 C#4.1.1 C#类的声明和对象的创建类的声明和对象的创建类的声明和对象的创建类的声明和对象的创建C#C#类的一般声明格式如下:类的一般声明格式如下:访问修饰符访问修饰符 class class 字段变量声明字段变量声明 构造函数构造函数 方法方法 ;4.1 类类其中,其中,classclass是定义类的关键字。访问修饰符用于控制类中是定义类的关键字。访问修饰符用于控制类中数据和

3、方法的访问权限,数据和方法的访问权限,C#C#语言中有以下几种访问权限:语言中有以下几种访问权限:(1 1)publicpublic:任何外部的类都可以不受限制的存取这个任何外部的类都可以不受限制的存取这个类的方法和数据成员。类的方法和数据成员。(2 2)private private:类中的所有方法和数据成员只能在此类中:类中的所有方法和数据成员只能在此类中使用,外部无法存取。使用,外部无法存取。(3 3)protected protected:除了让本身的类可以使用之外,任何继:除了让本身的类可以使用之外,任何继承自此类的子类都可以存取。承自此类的子类都可以存取。(4 4)internal

4、 internal:在当前项目中都可以存取。该访问权限一:在当前项目中都可以存取。该访问权限一般用于基于组件的开发,因为它可以使组件以私有方式工般用于基于组件的开发,因为它可以使组件以私有方式工作,而该项目外的其它代码无法访问。作,而该项目外的其它代码无法访问。(5 5)protected internal protected internal:只限于当前项目,或者从该项:只限于当前项目,或者从该项目的类继承的类才可以存取。目的类继承的类才可以存取。4.1 类类4.1.2 4.1.2 类的成员类的成员类的成员类的成员类的成员根据是否为函数可将其分为数据成员(常量、字类的成员根据是否为函数可将其

5、分为数据成员(常量、字段)和函数成员(方法、属性、事件、构造函数、析构函段)和函数成员(方法、属性、事件、构造函数、析构函数等)。数等)。类的成员具体含义如下:类的成员具体含义如下:(1 1)常量:它代表了与类相关的常数数据。)常量:它代表了与类相关的常数数据。(2 2)字段(或称域):字段是表示与对象或类关联的变)字段(或称域):字段是表示与对象或类关联的变量,如上例公有类量,如上例公有类employeeemployee中的中的 NoNo、namename、sex sex 和和addressaddress。(3 3)方法:方法是实现可以由对象或类执行的计算或操)方法:方法是实现可以由对象或类

6、执行的计算或操作的成员。如上例作的成员。如上例employeeemployee类中类中disp_employee()disp_employee()、MainMain()()方法。方法。(4 4)属性:属性是对象或类的特性。与字段不同,属性)属性:属性是对象或类的特性。与字段不同,属性有访问器,这些访问器指定要在它们的值被读取或写入时有访问器,这些访问器指定要在它们的值被读取或写入时执行的语句。这些语句可以对字段属性进行计算,并将计执行的语句。这些语句可以对字段属性进行计算,并将计算结果返回给相关字段。算结果返回给相关字段。4.1 类类(5 5)事件:它定义了由类产生的通知,用于说明)事件:它定

7、义了由类产生的通知,用于说明)事件:它定义了由类产生的通知,用于说明)事件:它定义了由类产生的通知,用于说明发生什么事情。发生什么事情。发生什么事情。发生什么事情。(6 6)实例构造函数:它执行需要对类的实例进行)实例构造函数:它执行需要对类的实例进行)实例构造函数:它执行需要对类的实例进行)实例构造函数:它执行需要对类的实例进行初始化的动作。初始化的动作。初始化的动作。初始化的动作。(7 7)析构函数:它行在类的实例要被永远丢弃前)析构函数:它行在类的实例要被永远丢弃前)析构函数:它行在类的实例要被永远丢弃前)析构函数:它行在类的实例要被永远丢弃前要实现的动作。要实现的动作。要实现的动作。要

8、实现的动作。(8 8)静态构造函数:执行静态构造函数主要用来)静态构造函数:执行静态构造函数主要用来)静态构造函数:执行静态构造函数主要用来)静态构造函数:执行静态构造函数主要用来初始化一个类的静态成员。静态构造函数只在初始化一个类的静态成员。静态构造函数只在初始化一个类的静态成员。静态构造函数只在初始化一个类的静态成员。静态构造函数只在.NET.NET运行时加载类时执行一次,以初始化静态字运行时加载类时执行一次,以初始化静态字运行时加载类时执行一次,以初始化静态字运行时加载类时执行一次,以初始化静态字段。它没有访问修饰符,也没有参数,也只能有段。它没有访问修饰符,也没有参数,也只能有段。它没

9、有访问修饰符,也没有参数,也只能有段。它没有访问修饰符,也没有参数,也只能有一个,因为一个,因为一个,因为一个,因为C#C#代码从来不会调用它。代码从来不会调用它。代码从来不会调用它。代码从来不会调用它。4.1 类类4.1.3 4.1.3 类的构造函数和析构函数类的构造函数和析构函数类的构造函数和析构函数类的构造函数和析构函数构造函数和析构函数是在类体中说明的两种特殊的成员函构造函数和析构函数是在类体中说明的两种特殊的成员函构造函数和析构函数是在类体中说明的两种特殊的成员函构造函数和析构函数是在类体中说明的两种特殊的成员函数。构造函数的功能是在创建实例(也就是对象)时,使数。构造函数的功能是在

10、创建实例(也就是对象)时,使数。构造函数的功能是在创建实例(也就是对象)时,使数。构造函数的功能是在创建实例(也就是对象)时,使用给定的值来将实例初始化。析构函数的功能是用来从内用给定的值来将实例初始化。析构函数的功能是用来从内用给定的值来将实例初始化。析构函数的功能是用来从内用给定的值来将实例初始化。析构函数的功能是用来从内存中释放一个实例的,在删除实例前,用它来做一些清理存中释放一个实例的,在删除实例前,用它来做一些清理存中释放一个实例的,在删除实例前,用它来做一些清理存中释放一个实例的,在删除实例前,用它来做一些清理工作,它与构造函数的功能正好相反。工作,它与构造函数的功能正好相反。工作

11、它与构造函数的功能正好相反。工作,它与构造函数的功能正好相反。构造函数的特点如下:构造函数的特点如下:构造函数的特点如下:构造函数的特点如下:(1 1)构造函数是成员函数,该函数的名字与类名相同。)构造函数是成员函数,该函数的名字与类名相同。)构造函数是成员函数,该函数的名字与类名相同。)构造函数是成员函数,该函数的名字与类名相同。(2 2)构造函数是一个特殊的函数,该函数无数据类型,)构造函数是一个特殊的函数,该函数无数据类型,)构造函数是一个特殊的函数,该函数无数据类型,)构造函数是一个特殊的函数,该函数无数据类型,它没有返回值。构造函数可以重载,即可以定义多个参数它没有返回值。构造函数

12、可以重载,即可以定义多个参数它没有返回值。构造函数可以重载,即可以定义多个参数它没有返回值。构造函数可以重载,即可以定义多个参数个数不同的函数。个数不同的函数。个数不同的函数。个数不同的函数。(3 3)构造函数访问权限总是)构造函数访问权限总是)构造函数访问权限总是)构造函数访问权限总是public public。如果是。如果是。如果是。如果是privateprivate,则,则,则,则表示着该类不能被实例化,这通常在只含有静态成员的类表示着该类不能被实例化,这通常在只含有静态成员的类表示着该类不能被实例化,这通常在只含有静态成员的类表示着该类不能被实例化,这通常在只含有静态成员的类中。中。中

13、中。4.1 类类(4 4)程序中不能直接调用构造函数,在创建实例时系统)程序中不能直接调用构造函数,在创建实例时系统自动调用构造函数。自动调用构造函数。(5 5)如果类没有为对象提供构造函数,则默认情况下)如果类没有为对象提供构造函数,则默认情况下 C#C#将创建一个默认的构造函数,该构造函数实例化对象,并将创建一个默认的构造函数,该构造函数实例化对象,并将所有成员变量设置为相应的默认值。将所有成员变量设置为相应的默认值。析构函数的特点如下:析构函数的特点如下:(1 1)析构函数是成员函数,函数体可写在类体内,也可)析构函数是成员函数,函数体可写在类体内,也可定在类体外。定在类体外。(2 2

14、析构函数也是一个特殊的函数,它的名字同类名,)析构函数也是一个特殊的函数,它的名字同类名,并在前面加并在前面加“”字符,用来与构造函数加以区别。析构字符,用来与构造函数加以区别。析构函数不能有参数,无数据类型。函数不能有参数,无数据类型。(3 3)一个类中只可能定义一个析构函数。当撤销对象时,)一个类中只可能定义一个析构函数。当撤销对象时,析构函数自动被调用。析构函数不能被继承和重载。析构函数自动被调用。析构函数不能被继承和重载。4.1 类类4.1.4 静态成员和实例成员静态成员和实例成员类的成员要么是静态成员,要么是实例成员(非静态成员)。当用static修饰符声明后,则该成员是静态成员。

15、如果没有static修饰符,则该成员是实例成员。两者不同在于静态成员属于类所有,为这个类所有实例共享。而实例成员属于类的实例所有。【例4-3】下面举一个例子,说明实例成员和静态数据成员的应用。4.1 类类4.1.5 4.1.5 分部类分部类分部类分部类 分部类可以将类(结构或接口等)的声明拆分到两个或多个源文件中。分部类可以将类(结构或接口等)的声明拆分到两个或多个源文件中。若要拆分类的代码,被拆分类的每一部分的定义前边都要用若要拆分类的代码,被拆分类的每一部分的定义前边都要用partialpartial关关键字修饰。分部类的每一部分都可以存放在不同的文件中,编译时会键字修饰。分部类的每一部分

16、都可以存放在不同的文件中,编译时会自动将所有部分组合起来构成一个完整的类声明。自动将所有部分组合起来构成一个完整的类声明。public partial class Myclass /public partial class Myclass /文件文件1 a.cs1 a.cs /代码代码1 1略略 public partial class Myclass /public partial class Myclass /文件文件2 b.cs2 b.cs /代码代码2 2略略 将将MyclassMyclass类的代码拆分成到文件类的代码拆分成到文件1 1和文件和文件2 2中,这样的写法在窗体程中,这样

17、的写法在窗体程序中经常可以见到。窗体程序中用户写的序中经常可以见到。窗体程序中用户写的class Form1class Form1部分代码放在部分代码放在一个一个Form1.csForm1.cs文件中,而开发环境自动生成的文件中,而开发环境自动生成的class Form1class Form1部分代码部分代码放在放在Form1.Designer.csForm1.Designer.cs。4.2 结构类型结构类型 4.2.1 4.2.1 结构类型的声明结构类型的声明结构类型的声明结构类型的声明 structstruct关键字用于声明结构类型,基本格式如下:关键字用于声明结构类型,基本格式如下:关键

18、字用于声明结构类型,基本格式如下:关键字用于声明结构类型,基本格式如下:struct struct 结构类型名结构类型名结构类型名结构类型名 成员声明成员声明成员声明成员声明;例如:声明颜色结构体例如:声明颜色结构体例如:声明颜色结构体例如:声明颜色结构体myColormyColor struct myColorstruct myColor public int Red;public int Red;public int Green;public int Green;public int Blue;public int Blue;4.2 结构类型结构类型4.2.2 4.2.2 结构变量结构变量

19、结构变量结构变量声明了一个结构类型后,可以像使用其他类型(如声明了一个结构类型后,可以像使用其他类型(如intint、doubledouble、boolbool等)一样定义结构体变量来使用它。等)一样定义结构体变量来使用它。1.1.定义结构变量定义结构变量定义结构变量定义结构变量定义结构变量的一般形式如下:定义结构变量的一般形式如下:结构类型名结构类型名 =new =new 结构类型名结构类型名(参数列表参数列表)说明:说明:结构类型名是指声明的结构类型名称,而不是结构类型名是指声明的结构类型名称,而不是“struct”struct”。结构变量名遵循结构变量名遵循Visual C#Visual

20、 C#的合法标识符规则。的合法标识符规则。“new new 结构类型名结构类型名(参数列表参数列表)”)”为可选项,但根据结构类为可选项,但根据结构类型的规则,如果要调用构造函数,则必须使用该项。型的规则,如果要调用构造函数,则必须使用该项。例如:例如:myColor mc;/mcmyColor mc;/mc就是一个就是一个myColormyColor结构类型的变量。结构类型的变量。4.2 结构类型结构类型2.2.使用结构变量使用结构变量使用结构变量使用结构变量定义了结构变量后,就可以访问其中的字段和方法成员,定义了结构变量后,就可以访问其中的字段和方法成员,访问结构成员的方法非常简单,其一般

21、形式如下:访问结构成员的方法非常简单,其一般形式如下:./访问字段访问字段成员成员.()/访问方法访问方法成员成员./访问属性成员访问属性成员例如例如mcmc是一个是一个myColormyColor结构类型的变量,则可以如下使用结构类型的变量,则可以如下使用访问字段成员:访问字段成员:4.3 方法方法4.3.1 4.3.1 方法的定义与调用方法的定义与调用方法的定义与调用方法的定义与调用方法定义格式:方法定义格式:方法修饰符方法修饰符 返回类型返回类型 方法名(形式参数列表)方法名(形式参数列表)方法实现部分;方法实现部分;方法修饰符包括:方法修饰符包括:publicpublic、protec

22、tedprotected、internalinternal、privateprivate、abstractabstract、sealedsealed及及staticstatic、virtualvirtual、overrideoverride和和externextern修饰符。方法的返回类型指定返修饰符。方法的返回类型指定返回值的数据类型。如果方法不返回值,那么返回回值的数据类型。如果方法不返回值,那么返回类型就是类型就是voidvoid。4.3 方法方法4.3.1 4.3.1 方法的定义与调用方法的定义与调用方法的定义与调用方法的定义与调用方法定义格式:方法定义格式:方法修饰符方法修饰符 返回

23、类型返回类型 方法名(形式参数列表)方法名(形式参数列表)方法实现部分;方法实现部分;方法修饰符包括:方法修饰符包括:publicpublic、protectedprotected、internalinternal、privateprivate、abstractabstract、sealedsealed及及staticstatic、virtualvirtual、overrideoverride和和externextern修饰符。方法的返回类型指定返修饰符。方法的返回类型指定返回值的数据类型。如果方法不返回值,那么返回回值的数据类型。如果方法不返回值,那么返回类型就是类型就是voidvoid。4

24、3 方法方法方法的参数被方法的形式参数列表所声明。方法有四种形方法的参数被方法的形式参数列表所声明。方法有四种形式参数:式参数:数值参数,它不用任何修饰符声明。数值参数,它不用任何修饰符声明。引用参数,它用引用参数,它用refref修饰符声明。修饰符声明。输出参数,它用输出参数,它用outout修饰符声明。修饰符声明。参数数组,它用参数数组,它用paramsparams修饰符声明。修饰符声明。(1 1)数值参数)数值参数数值参数对应,数值参数在该方法被调用时创建,并将实数值参数对应,数值参数在该方法被调用时创建,并将实参的值复制给数值参数。数值参数接受实参的值后与实参参的值复制给数值参数。数

25、值参数接受实参的值后与实参已不存在任何联系。在方法中对数值参数的修改不会影响已不存在任何联系。在方法中对数值参数的修改不会影响对应的实参。对应的实参。(2 2)引用参数)引用参数用一个用一个refref修饰符声明的参数是一个引用参数。不像数值参修饰符声明的参数是一个引用参数。不像数值参数,引用参数不被分配新的存储位置。而是使用相应的实数,引用参数不被分配新的存储位置。而是使用相应的实参一样相同的存储位置,达到直接引用实参。因此对引用参一样相同的存储位置,达到直接引用实参。因此对引用参数的修改会影响对应的实参,这种传递方式称为引用传参数的修改会影响对应的实参,这种传递方式称为引用传递。递。4.3

26、 方法方法(3)输出参数用out修饰符声明的参数是一个输出参数。与引用参数相似,输出参数不被分配新的存储位置,而是使用相应的实参一样相同的存储位置。一个变量在它被作为一个输出参数对应的实参传送前不需要被明确赋值。方法的每个输出参数必须在方法返回前被明确赋值。输出参数典型地应用于方法产生多个返回数值。4.3 方法方法(4 4)参数数组)参数数组用用paramsparams修饰符声明的参数是参数数组。一个参修饰符声明的参数是参数数组。一个参数数组必须是形式参数列表中的最后一个,而且数数组必须是形式参数列表中的最后一个,而且参数数组必须是一维数组类型。例如,类型参数数组必须是一维数组类型。例如,类型

27、intint和和intint 可以被用作参数数组,但是类型可以被用作参数数组,但是类型int,int,不能用作这不能用作这种方式。不能将种方式。不能将paramsparams修饰符与修饰符与refref和和outout修饰符修饰符组合起来使用。组合起来使用。与参数数组对应的实参可以是同类型的数组名,与参数数组对应的实参可以是同类型的数组名,也可以是任意多个与该数组的元素属于同一类型也可以是任意多个与该数组的元素属于同一类型的简单变量。如果实参是数组则按引用传递数值,的简单变量。如果实参是数组则按引用传递数值,若实参是变量或表达式则按值传递。若实参是变量或表达式则按值传递。4.3 方法方法4.3

28、2 4.3.2 静态方法和非静态方法静态方法和非静态方法静态方法和非静态方法静态方法和非静态方法静态方法属于是类所有,是所有对象实例公用的静态方法属于是类所有,是所有对象实例公用的方法,只能用类名调用静态方法。它不属于某一方法,只能用类名调用静态方法。它不属于某一个具体的对象实例,因此静态方法中没有隐含的个具体的对象实例,因此静态方法中没有隐含的thisthis,也就是说我们不能通过,也就是说我们不能通过thisthis获得调用该方法获得调用该方法的对象。既然找不到这个对象实例,我们不能在的对象。既然找不到这个对象实例,我们不能在其中访问该对象实例的成员,这和非静态方法是其中访问该对象实例的

29、成员,这和非静态方法是不一样的。不一样的。类的静态方法中不能直接访问类的非静态成员而类的静态方法中不能直接访问类的非静态成员而只能访问类的静态成员,类的非静态方法可以访只能访问类的静态成员,类的非静态方法可以访问类的所有成员和方法,因为静态方法属于类,问类的所有成员和方法,因为静态方法属于类,而非静态方法属于类的实例。而非静态方法属于类的实例。4.3 方法方法4.3.3 方法的重载方法的重载所谓方法重载就是指同一个方法名有多个不同的实现方法。具体地讲,定义方法重载时要求方法的参数或者至少有一个类型不同,或者个数不同。而对于返回值的类型没有要求,可以相同,也可以不同。那种参数个数和类型都相同,仅

30、仅返回值不同的重载定义是非法的。因为编译程序在选择相同名字的重载定义时仅考虑参数表,这就是说要依赖方法的参数表中参数个数或参数类型的差异进行选择。4.4 属性与索引器属性与索引器4.4.1 4.4.1 属性属性属性属性为了实现良好的数据封装和数据隐藏,类的字段为了实现良好的数据封装和数据隐藏,类的字段成员的访问权限一般设置成成员的访问权限一般设置成privateprivate或或protectedprotected,这样在类的外部就不能直接读和写这些字段成员这样在类的外部就不能直接读和写这些字段成员了。通常的办法是提供了。通常的办法是提供publicpublic访问权限的方法来访访问权限的方法

31、来访问私有的或受保护的字段。问私有的或受保护的字段。C#C#提供了属性提供了属性(property)(property)这个更好的方法,把字段这个更好的方法,把字段和访问它们的方法相结合。和访问它们的方法相结合。C#C#中的属性更充分地中的属性更充分地体现了对象的封装性,属性不直接操作类的字段,体现了对象的封装性,属性不直接操作类的字段,而是通过访问器进行访问。而是通过访问器进行访问。4.4 属性与索引器属性与索引器1 1声明属性声明属性声明属性声明属性在类定义中声明属性的语法格式为:在类定义中声明属性的语法格式为:访问修饰符访问修饰符 类型类型 get /get get /get访问器访问器

32、 set /setset /set访问器访问器 getget访问器没有参数;访问器没有参数;setset访问器有一个隐含的参访问器有一个隐含的参数数valuevalue。属性的。属性的getget访问器都通过访问器都通过returnreturn来读取属来读取属性的值,性的值,setset访问器都通过访问器都通过valuevalue来设置属性的值。来设置属性的值。4.4 属性与索引器属性与索引器 2 2声明只读或只写属性声明只读或只写属性声明只读或只写属性声明只读或只写属性 在属性声明中,如果只有在属性声明中,如果只有getget访问器,则该属性为只读属性。例如:访问器,则该属性为只读属性。例如

33、public string Sex /public string Sex /只读属性只读属性 get get return sex;return sex;在属性的访问声明中,只有在属性的访问声明中,只有setset访问器,表明该属性是只写的。只有访问器,表明该属性是只写的。只有getget访问器,表明该属性是只读的。既有访问器,表明该属性是只读的。既有setset访问器,又有访问器,又有getget访问器,访问器,表明该属性是可读可写的。表明该属性是可读可写的。4.4 属性与索引器属性与索引器3使用属性使用属性属性成员的使用就如同公有字段数据成员的使用一样。可以为可写的属性赋值,可以用可读的

34、属性为其他变量赋值。例如:访问对象的属性(间接调用get、set)的方式如下:对象.属性 值 (调用set)变量 对象.属性(调用get)4.4 属性与索引器属性与索引器4.4.2 索引器索引器 1什么是索引器什么是索引器索引器(indexer)允许类或结构的实例按照与数组相同的方式进行索引。索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。4.4 属性与索引器属性与索引器 在类或结构中声明索引器要使用在类或结构中声明索引器要使用thisthis关键字,其一般形式如下:关键字,其一般形式如下:访问修饰符访问修饰符 数据类型数据类型 thisthis索引类型索引类型 getget /返回值语句

35、组返回值语句组 setset /分配值语句组分配值语句组 说明:说明:访问修饰符表示索引器的可访问性,如访问修饰符表示索引器的可访问性,如publicpublic等。等。thisthis关键字用于定义索引器。关键字用于定义索引器。4.4 属性与索引器属性与索引器 get get访问器用于返回值,访问器用于返回值,setset访问器用于分配值,访问器用于分配值,setset访访问器中必须有问器中必须有valuevalue关键字,它用于定义由关键字,它用于定义由setset访问器所分访问器所分配的值,这与属性的配的值,这与属性的valuevalue是一致的。是一致的。索引器不一定要根据整数值进行索

36、引,可以由用户决定索引器不一定要根据整数值进行索引,可以由用户决定如何定义特定的查找机制。如何定义特定的查找机制。索引器可以被重载,索引器可以有多个形参。索引器可以被重载,索引器可以有多个形参。一个类中可以声明多个索引器,如果在同一类中声明两一个类中可以声明多个索引器,如果在同一类中声明两个或者两个以上的索引器,则它们必须具有不同的签名,个或者两个以上的索引器,则它们必须具有不同的签名,索引器的签名由其形参的数量和类型组成,它不包括索引索引器的签名由其形参的数量和类型组成,它不包括索引器类型或形参名。器类型或形参名。索引器值不归类为变量,因此,不能将索引器值作为索引器值不归类为变量,因此,不能

37、将索引器值作为refref或或outout参数来传递。参数来传递。4.4 属性与索引器属性与索引器2 2使用整数索引使用整数索引使用整数索引使用整数索引通过索引器可以存取类的实例的数组成员,操作方法和数通过索引器可以存取类的实例的数组成员,操作方法和数组相似,一般形式如下:组相似,一般形式如下:对象名对象名其中索引的数据类型必须与索引器的索引类型相同。其中索引的数据类型必须与索引器的索引类型相同。【例例4-124-12】使用整数索引访问对象的示例。使用整数索引访问对象的示例。本示例说明如何声明索引器,使用索引器可直接访问类的本示例说明如何声明索引器,使用索引器可直接访问类的实例的数组成员实例的

38、数组成员a a。本示例提供的方法效果类似于将数组。本示例提供的方法效果类似于将数组a a声明为声明为publicpublic成员并直接使用下标访问数组元素。成员并直接使用下标访问数组元素。4.4 属性与索引器属性与索引器3使用其他值索引使用其他值索引Visual C#并不将索引类型限制为整数。例如,对索引器使用字符串类型的索引,通过搜索集合内的字符串并返回相应的值,从而实现相应的功能。【例4-13】使用字符串索引访问对象的示例。4.4 属性与索引器属性与索引器 4 4属性与索引器的区别属性与索引器的区别属性与索引器的区别属性与索引器的区别 通过前面的学习可以看出,索引器与属性非常类似,表通过前面的学习可以看出,索引器与属性非常类似,表4-14-1中总结了中总结了属性与索引器的差别。属性与索引器的差别。表表表表4-1 4-1 属性与索引器的区别属性与索引器的区别属性与索引器的区别属性与索引器的区别属性索引器允许调用方法,类似于公共数据成员允许调用对象上的方法,如同对象是一个数组,类似于一个数组可通过简单的名称进行访问可通过索引器进行访问可以为静态成员或实例成员必须为实例成员属性的get访问器没有参数索引器的get访问器具有与索引器相同的形参表属性的set访问器包含隐式value参数除了value参数外,索引器的set访问器还具有与索引器相同的形参表

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