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2023年课堂笔记flash.doc

1、trace( ) 输出语句.将内容输出到输出面板stop( ); 停止当前播放帧头play( ); 开始播放当前帧头gotoAndPlay( n ); 跳转并播放gotoAndStop( n ); 跳转并停止*针对影片剪辑的动作:影片剪辑名称. + stop( ); play( ); gotoAndPlay( n ); gotoAndStop( n ); Release 单击 on(release)gotoAndPlay(场景名,n); 跳到指定场景并播放onPress 按下onRollOver 滑入onRollOut 滑出release 单击:鼠标从按钮上按下并松开按钮,完毕一次单击rele

2、aseOutside 外单机:鼠标从按钮内按下,从按钮外松开Press 鼠标从按钮身上按下 矢量图形 f8-打散 元件enterFrame 以影片帧频不断的触发此动作 delete对象.onEnterFrame();拖拽语句:1.startDrag(目的,固定,范围); 目的:要作用的原件 固定:布尔值_ture_flase_.是否将原件的注册中心放在鼠标上.(默认:flase) 范围:拖动范围(上、下、左、右)(默认:不限)2.stopDrag(); 不需要参数缓动公式: 换动物坐标 += (终点坐标-缓动物坐标)*缓动系数eg:一个小球做缓动ball_mc.onEnterFrame = f

3、unction() ball_mc._x += (400-ball_mc._x)*0.1; 按钮的设计:1、常规状态2、鼠标划入状态3、当前页面状态4、点击按钮状态按钮制作结构:1、用按钮元件制作 2、用影片剪辑制作 1用影片剪辑制作按钮的基本结构 2两段动画影片剪辑和按钮的属性:1.属性的字母都是小写2.每个属性前面都有一个_常用属性: _xmouse, _ymouse * 、A+=B 等价于 A=A+B复制影片剪辑函数:duplicateMovieClip(目的,新名称=“”,深度); 深度相同:取代随机函数:Math.random();0-1 Random(数字);影片剪辑的属性 1 _

4、xcale 2 _ycale 3_alpha 透明度 4_rotation 旋转 声音1. 事件声音:必须在完全下载完毕后才干播放,并且它会连续播放直至被明确的中止2. 流式声音:在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里流式声音是同时间轴同步播放的。stopAllSounds();停止所有声音常规声音类型:WAV(WINDOWS),AIFF(MAC) MP3调整音效效果左声道 右声道 从左到右淡出 淡出淡入 Flash网站中四成结构:动画层 movie背景层 banckground数据显示层 display数据层 data整体网站规划四帧结构场景结构外部载入flash结构Load-movie (

5、 url , target ); 将swf、JPEG、GIF或PNG 文献加载到Flash PLayer 中的影片剪辑中例: - loadMovie ( 01.swf , _root );n+;If(n4)N=1Pic_mc.loadMovie(pics/+n+.jpg)总结动作面板 F91、 输出语句 trace( “ “ );2、 拖拽语句 : startDrag( 目的;固定;范围框 )3、 事件解决函数模板: 对象.事件 = function() 4、 按钮事件解决函数 onPress 事件发生于鼠标在按钮上方,并按下鼠标 onRelease 发生在按钮上按下鼠标,接着松开鼠标时 on

6、ReleaseOutSide 发生于在按钮上方按下鼠标,接着把光标移入到按钮之外,然后松开鼠标 onRollOver 鼠标滑入按钮时 onRollOut 鼠标滑出按钮时 onDragOver 发生于按着鼠标不放,光标滑入按钮 onDragOut 发生于按着鼠标不放,光标滑出按钮 onKeyPress 发生于用户按下特定的键盘按键5、 影片剪辑事件 onEnterFrame 以影片帧频 onLoad 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作 onUnload 在从时间中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动理与 Unload影片剪辑事件关联的动作之前, 以上三个动作并非判断鼠标与影片剪

7、辑的位置关系6、 鼠标事件 onMouseMove 每次移动鼠标时启动此动作 _xmouse和_ymouse属性用于拟定当前鼠标位置 onMouseDown 鼠标左键按下时候启动此动作 onMo useUp 当释放鼠标左键时候启动此动作7、 删除事件(就像没有定义过同样)Delete 对象.事件eg:delete this.onEnterFrame; Delete btn1.onPress;8、 影片剪辑及按钮属性 _x,_y 坐标_xscale,_yscale横(纵)向缩放_rotation* 单位:度* 正:顺时针 负:逆时针旋转角度_alpha范围 0,100透明度_width,_hei

8、ght宽度和高度注意: 属性字母小写 每个属性前面有一个“_” 按钮命名后面加_btn 影片剪辑命名后面加_mc关于坐标:a以左上角为原点,向右为x轴,向下为Y轴b以注册中心判断坐标点c相对于上一级的影片剪辑9、 缓动公式 缓动物坐标 += (终点坐标-缓动物公式)*缓动系数10、 关于this拟定this代表的是哪里:Trace( this );Eg : btn01.onPress= function()Trace(this);意为:这里 写在时间轴上面:代表当前时间轴 写在按钮事件里:代表这个按钮 写在影片剪辑事件里:代表这个影片剪辑很多时候,“this”可被省略 Stop( ); thi

9、s.stop( ) ;11、 相对途径和绝对途径 绝对途径:就是从_root找进去 Eg: _toot.mc1.mc2.mc3 相对途径:就是从this开始找 This . _parent12、 复制影片剪辑函数dulicateMovieClip 随机函数 Math.random( ); Random(数字); 表达带有变量的实例名 上层影片剪辑名【实例名字符串】 Eg:this .“btn”+n _root .”mc” +n 13、 If语句布尔值 只有 true 和 flase在if语句中判断是否等于用“= =”表达If(布尔值) else If(布尔值) else if (布尔值) 14、 For循环 For (初始;条件;命令) 15、

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