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ANSYS实体建模.doc

1、ANSYS实体建模 实体建模概述     ·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如:     –需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.     –没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.     –计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).     –在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时. A. 定义     ·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.     ·首先回顾前面的一些定义::     –一个实体模型有体、面、线及关键点组成。.

2、    –体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.     –实体的层次从底到高: 关键点→线→面→体. 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.     ·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.     ·建立实体模型可以通过两个途径:     –由上而下     –由下而上     ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.     ·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.     ·可以根据模型形状选择最佳建模途径.     ·下面详细

3、讨论建模途径。 B. 由上而下建模     ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.     –开始建立的体或面称为图元.     –工作平面用来定位并帮助生成图元.     –对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.     ·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.     ·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.     ·三维图元包括块体, 圆柱体, 棱体,球体,和圆锥体.     ·当建立二维图元时,ANSYS 将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。     ·当建立三维图元时,AN

4、SYS 将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。     ·图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来建立。.     –例如建立实心圆:     ·前处理> -建模-生成> -面-圆>     –生成块体:     ·Preprocessor > -Modeling-Create > -Volumes-Block >     ·工作平面—一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置.     –利用显示格栅,在工作平面上作图就象在方格纸上作图。     –除了格栅的设置外,工作平面

5、是无限的。     ·所有的工作平面命令菜单均在Utility Menu > WorkPlane.     ·工作平面控制菜单(WP Settings)控制下列内容:     –WP display -只显示三个坐标轴(缺省),只显示格栅,或两者均显示。     –Snap -便于在工作平面上拾取格栅上的点.     –Grid spacing –栅距.     –Grid size -显示的工作平面大小(大小无限制).     ·用Offset和Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置.     –通过增量移动工作平面     ·用按扭实现(通过指针滑

6、动实现).     ·或输入希望的增量值.     ·或使用动态方式(类似移动-缩放-转动).     –Offset WP to >     保持其当前方向,简单地平移工作平面到期望的位置:     ·已经存在的一个或多个关键点. 若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的平均位置处.     ·已经存在的一个或多个结点.     ·通过坐标值指定的一个或多个位置.     ·总体坐标系原点.     ·激活坐标系的原点.     –Align WP with >此命令用于定位工作平面.     ·例如, Align WP with Keypoints

7、命令提示拾取三个关键点-一个为原点一个定义X-轴, 一个定义X-Y 平面.     ·把工作平面移动到其缺省位置(总体坐标系原点,X-Y 平面内)时, 点击Align WP with > Global Cartesian.     ·演示:     –清除数据库     –显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值.     –打开格栅,改变间距,并激活捕捉.     –建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点.     –定义两个矩形—一个通过定义角点,另一个通过定义尺寸.     –现在把工作平面平移到几个关键点的平均位置处, 然后在平面内

8、将其转30o.     –定义多于两个矩形—通过定义角点或通过定义尺寸生成。注意矩形方向的变化.     –沿总体坐标原点调整工作平面,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元.     ·布尔运算是对几何实体进行合并的计算。ANSYS 中布尔运算包括加、减、相交、叠分、粘接、搭接.     ·布尔运算时输入的可以是任意几何实体从简单的图元到通过CAD输入的复杂的几何体。     ·所有的布尔运算可以在GUI界面下获得Preprocessor > -Modeling-Operate.     ·在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除.     ·被删除实

9、体的编号数被“释放”(即, 这些编号可以可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。     ·加     –把两个或多个实体合并为一个.     ·粘接     –把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界     –当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体)     ·搭接     –类似于粘合运算,但输入的实体有重叠.     ·减     –删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。     –对于建立带孔的实体或准确切除部分实体特别方便. ·叠分     –把一个实体分割为两个或多个,它们

10、仍通过共同的边界连接在一起.     –“切割工具”可以是工作平面、面线甚至于体.     –在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体.     ·相交     –只保留两个或多个实体重叠的部分.     –如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交     ·公共相交只保留全部实体的共同部分.     ·两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体.     ·互分     –把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。     –若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此

11、命令特别有用,如下图所示. (交运算可以找到交点但删除了两条线)     ·演示:     –通过在矩形中减去一个圆实现钻一个孔(或者在一个块体中减去柱体实现)     –画两个相交的实体,并存储db, 然后作交运算. 现在恢复db并对实体进行相加. 注意比较两种运算的不同. (合运算类似交运算.)     –模型:     ·block,-2,2, 0,2, -2,2     ·sphere,2.5,2.7     ·vinv,all! intersection C. 由下而上建模     ·由下向上建模时首先建立关键点,从关键点开始建立其它实体。    

12、 ·如建立一个L-形时, 可以先下面所示的角点.然后通过连接点简单地形成面,或者先形成线,然后用线定义面.     关键点     ·定义关键点:     –Preprocessor > -Modeling-Create > Keypoints     –或者用K命令组立的命令: K, KFILL, KNODE, 等.     ·生成关键点时只需要关键点的编号及点的坐标值数据.     –关键点编号的缺省值为下一个整数     –坐标位置可以通过在工作平面上拾取或输入X,Y,Z 坐标值确定.坐标值如何确定?它依赖于当前激活坐标系.     激活坐标系    

13、·缺省时是总体直角坐标系.     ·用CSYS命令(或Utility Menu > WorkPlane> Change Active CS to) 可将其改变为     –总体直角坐标系[csys,0]     –总体柱坐标系[csys,1]     –总体球坐标系[csys,2]     –工作平面[csys,4]     –或用户定义的局部坐标系[csys, n]这些坐标系将在下面介绍。     总体坐标系     ·模型的总体参考系.     ·可以是直角坐标系(0)、柱坐标系(1)或球坐标系(2).     –例如, 总体直角坐标系中的点(0,10,0)与

14、总体柱坐标系中的点(10,90,0)是同一个点.     局部坐标系     ·用户在期望的位置定义的坐标系, 其ID编号大于或等于11. 位置可以在:     –工作平面原点[CSWP]     –位于特定的坐标位置[LOCAL]     –位于已经存在的关键点[CSKP]或节点[CS]     ·可以是直角坐标系、柱坐标系或球坐标系.     ·可以绕X、Y、Z轴旋转.     工作平面坐标系     ·依附于工作平面上.     ·主要用来确定实体图元的位置及方向.     ·也可以通过在工作平面上拾取来定义关键点.     ·可以定义多个坐标

15、系,但任何时候只能有一个坐标系被激活.     ·有些几何实体受定义时激活坐标系的影响[CSYS]:     –关键点和节点位置     –线的曲率     –面的曲率     –生成或填充的关键点和节点     –等等.     ·图形窗口标题显示了活动坐标系.     ·有许多方法定义线,如:     ·如果定义面或体, ANSYS 将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定.     ·在生成线时,关键点必须存在。     ·用由下向上的方法生成面时,需要的关键点或线必须已经定义     ·如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的

16、面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定.     ·用由下向上的方法生成体时,需要的关键点或线或面必须已经定义     ·演示:     –清除数据库     –生成5个关键点(1,2), (3,2), (4,0), (1,1.5), (2.5,0)     –转到CSYS,1 并在激活坐标系中关键点4和5之间生成线(“in active CS”)。     –转回CSYS,0 并通过关键点生成面,注意其它需要的线将自动生成全部线都是直线.     –定义两个圆:     ·半径0.3R, 圆心位于(2.25,1.5)     ·半径0.35R, 圆心位于(3.

17、0,0.6)     –从基本面中减去两个圆. (这里采用由上而下和由下而上的建模方式.)     –存为r.db     ·在由上而下和由下而上的建模方式均可对实体进行布尔运算.     ·除了布尔运算,还有许多其它操作命令:     –拖拉     –缩放     –移动     –拷贝     –反射     –合并     –倒角     拖拉     ·利用已经存在的面快速生成体(或由线生成面或由关键点生成线).     ·如果面已经划分了网格,单元也可以随着面一起拖拉     ·有四种方法拖拉面:     –法向拖拉—通过对面的法向偏移形成体[VOF

18、FST] .     –XYZ偏移—通过对面的总体XYZ方向偏移形成体[VEXT]. 可以锥形拖拉     –沿坐标轴—绕坐标轴旋转面形成体(也可通过两个关键点旋转) [VROTAT].     –沿直线—沿一条线或一组邻近的线拖拉面形成体[VDRAG].     缩放     ·从一种单位系统转到另一种单位系统时特别方便.     移动     ·通过增量DX,DY,DZ控制实体的移动或旋转.     –DX,DY,DZ定义在激活坐标系中     –平移实体时,令激活坐标系为直角坐标系     –转动实体时,令激活坐标系为柱或球坐标系     –可以使用下列

19、命令VGEN, AGEN, LGEN, KGEN     ·另一个选项是把坐标转换到另一个坐标系中.     –转换发生在激活坐标系与指定的坐标系之间.     –此命令在对一个实体的移动和旋转同时进行时很有用.     –可使用下列命令     ·VTRAN, ATRAN, LTRAN, KTRAN     拷贝     ·生成实体的多个拷贝     ·通过复制的份数(2及其以上)及增量DX,DY,DZ 控制. DX,DY,DZ定义在激活坐标系中.     ·对于生成多个孔、翼等特别有用.     反射     ·沿平面反射实体.     ·修改反射方

20、向:     –X 关于YZ平面反射     –Y关于XZ平面反射     –Z关于XY平面反射     所有的方向均定义在激活坐标系,且必须是直角坐标系.     合并     ·把两个实体合并,并删除重合的关键点.     –合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并.     ·通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并.     倒角     ·线的倒角连接需要两条相交的线,且在相交处有共同的关键点.     –如果共同的关键点不存在,则首先作互分的运算.     –ANSYS不改变依附的面(如果有),因此,需要用加或减的

21、命令修改倒角区域.     ·面的倒角与此相似     ·演示:     –恢复r.db 文件(需要时)     –在点(0,0) and (0,1)处生成两个关键点连成轴,然后绕轴把面旋转60o拉伸     –重新调如r.db     –绕Y轴径向复制rib:     ·在整体坐标系原点建立局部柱坐标系,具有角度THYZ = -90     ·复制7份(6份是新复制的)增量为DY=15     –用ASKIN,P命令生成3个外部表面     –重新调如r.db     –以0.5R在上部和右边线之间倒角. (注意附着于面上的线已被修改.这在某些情况下是允许的.)     –通过线生成三角形的面,然后从主面中减去它。

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