1、[数据结构]深度与广度优先搜索:迷宫问题 数据结构课程设计——深度与广度优先搜索:迷宫问题 数据结构课程设计 深度与广度优先搜索:迷宫问题 专业 Xxxxx 学生姓名 xxxxxx 班级 xxxxxxxxx 学号 xxxxxxxxxxxxxxxx 2 目录 1 设计题目 1 2 设计分析 1 3 设计实现 3 4测试方法 3 4.1测试目的 8 4.2 测试输入 8 4.3 正确输出 9 4.4 实际输出 9 4.
2、5 错误原因 11 5 分析与探讨 11 5.1 测试结果分析 11 5.2 探讨与改进 11 6 设计小结 11 7 参考文献 1 1 设计题目 a)迷宫问题求解的目标:寻找一条从入口点到出口点的通路。(迷宫可表示为一个二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口。)例如,可以设计一个8*8矩阵maze[8][8]来表示迷宫,如下所示: 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1
3、0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 左下角maze[0][0]为起点,右下角maze[7][7]为终点;设“0”为通路,“1”为墙,既无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。 b)设计程序要求:能自动生成或者手动生成这样一个8*8矩阵;针对这个矩阵,程序判断是否能从起点经过迷宫走到终点。如果不能,请指出;如果能,请用图形界面标出走出迷宫的路径。 2 设计分析 a)首先明确题目中的已知条件: ·迷宫是一个8*8大小的矩阵。 ·从迷宫的左上角进入,右下角为
4、迷宫的终点。 ·maze[i][j]=0代表第i+1行第j+1列的点是通路;maze[i][j]=1代表该点是墙,无法通行。 ·迷宫有两种生成方式:手工设定和自动生成。 ·当老鼠处于迷宫中某一点的位置上,它可以向8个方向前进,分别是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向。 ·要实现这个程序,首先要考虑如何表示这个迷宫。在实例程序中使用二维数组,maze[N+2][N+2]来表示这个迷宫,其中N为迷宫的行、列数。当值为“0”时表示该点是通路,当值为“1”时表示该点是墙。老鼠在迷宫中的位置在任何时候都可以用行号row和列号col表示。 b)为什么指定maze[N+2][
5、N+2]表示迷宫,而不是使用maze[N][N]来表示迷宫? ·原因是当老鼠跑到迷宫的边界点时就有可能跳出迷宫;而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宫的外面再包一层“1”,这样就能阻止老鼠走出格。 c)老鼠再每一点都有8种方向可以走,分别是:North,NorthEast,East,SouthEast,East,South,SouthWest,West,NorthWest.可以用数组move[8]来表示在每一个方向上的横纵坐标的偏移量,见表2—1。根据这个数组,就很容易计算出沿某个方向行走后的下一点的坐标。 Name dir Move[dir].vert Move[d
6、ir].horiz N 0 -1 0 NE 1 -1 1 E 2 0 1 SE 3 1 1 S 4 1 0 SW 5 1 -1 W 6 0 -1 NW 6 0 -1 表2—1 8种方向move的偏移量 d)迷宫问题可以用深度优先搜索方法实现。当老鼠当老鼠在迷宫中移动的时候,可能会有多种移动选择方向。程序需要记录并用栈来保存当前点的坐标,然后任意选取一个方向进行移动。由于应用栈保存了当前通道上各点的坐标,所以当前各方向上都走不通时可以返回上一个点,然后选择另一个方向前进。 ·
7、可定义element结构用于存储每一步的横纵坐标和方向。 typedef struct{ short int row; short int col; short int dir; }element; Element stack[MAX _STACK_SIZE]; 根据表2—1可推算出每次移动后的坐标。设当前的坐标是(row,col),移动的方向是dir,移动后的点是next,则有 next_row=row+move[dir].vert; next_col=col+move[dir].horiz; ·可用另一个二维数组mark[N+2]来记录哪些点已经被访问过。当
8、经过点maze[row][col]时,相应地将mark[row][col]的值从0置为1。 e)本程序支持自动生成迷宫。利用random(2)函数可随机产生0或1,来支持迷宫的自动生成。注意maze[N][N]和maze[1][1]一定要等于0,因为他们分别是起点和终点。 f)如果找到了一条走出迷宫的路径,则需要在屏幕中打印出走出迷宫的信息。这里要用到graphics.h。为画出效果图,可使用circle()函数画圆,outtexttxy()函数标记文字,并用line()函数来划线。 g)程序的主要函数如下: ·函数void add(int*top,element item),将当前步
9、的信息item压入到作为全局变量的栈stack(栈顶为top)中。 ·函数element delete(int * top),返回stack中栈顶的元素。 ·函数void path(void),采用深度优先搜索算法,首先取出栈顶元素作为当前点选择一个方向前进到下一个点(如果能走得话);然后,将下一个点压入栈,并将二维数组mark中对应的值改为1,表示该点已经走到了。反复执行上面两步,当走到一个点不能再走下去了(已经尝试了各个方向并失败),并且这个点不是终点,则这个点的上一个点会从栈中被跑抛出,从而“回朔”到上一点;当遇到终点时,程序结束,找到一条路径;当在程序循环过程中遇到栈为空,则说明该
10、迷宫根本无法走到终点。
3 设计实现
/******This program can be compiled under VC6.0******/
#include
11、FALSE 0 #define LEN (300/N) /******结构体记录每一步的横坐标,纵坐标和方向******/ typedef struct { short int row; short int col; short int dir; }element; element stack[MAX_STACK_SIZE]; /******结构体记录水平和垂直的偏移量******/ typedef struct { short int vert; short int horiz;
12、 }offsets; offsets move[8]; /* 8个方向的move */ int maze[N+2][N+2]; /*二维数组记录迷宫*/ int mark[N+2][N+2]; /*记录迷宫中每点是否可到达*/ int EXIT_ROW = N, EXIT_COL = N; /******在栈中加入一个元素******/ void add(int *top, element item){ if (*top >= MAX_STACK_SIZE - 1){ printf("The stack is full!\n"); return;
13、 } stack[++*top] = item; } /******返回栈中顶部的元素******/ element delete_top(int *top){ if (*top == -1){ printf("The stack is empty ! \n"); exit(1); } return stack[(*top)--]; } /******输出走出迷宫的路径******/ void path(void){ int i, j, k, row, col, next_row, next_col, dir, fou
14、nd = FALSE; int gd=VGA; int gm=VGAHI; /*--------------------------------------------------------------*\ | i ---> 用来循环计数 | | row , col ---> 当前位置的坐标 | | next_row ---> 移动后的位置的横坐标 | | next_col ---> 移动后的位置的纵坐标 | | dir ---> 移动的
15、方向 | | found ---> 标志路径是否发现 | \*--------------------------------------------------------------*/ element position; int top = 0; mark[1][1] = 1; /* maze[1][1]已经被走过了*/ stack[0].row = 1; stack[0].col = 1; stack[0].dir = 1;
16、 /*第一步的状态*/ move[0].vert = -1; move[0].horiz = 0 ; move[1].vert = -1; move[1].horiz = 1 ; move[2].vert = 0 ; move[2].horiz = 1 ; move[3].vert = 1 ; move[3].horiz = 1 ; move[4].vert = 1 ; move[4].horiz = 0 ; move[5].vert = 1 ; move[5].horiz =
17、1; move[6].vert = 0 ; move[6].horiz = -1; move[7].vert = -1; move[7].horiz = -1; initgraph(&gd,&gm,""); /* 指定了八个方向*/ /*---------------------------------------------------------------------------*\ | 主要算法描述: |
18、 | 当stack不为空,移动到stack顶部的位置 | | 试着向各个方向移动,如果可以移动就移动到 | | 下一个位置并把它标志成1。 | | 然后保存状态并加入到stack中 | | 如果路径被破坏,或者不存在,就将其删除 | | 并返回到上一点继续遍历其他方向的点 | | 直到一条路径被发现。
19、 | \*-----------------------------------------------------------------------------*/ while ( top > -1 && !found) { /*stack不为空*/ position = delete_top(&top); /*删除stack中的元素*/ row = position.row; col = position.col; di
20、r = position.dir; while (dir < 8 && !found) { next_row = row + move[dir].vert; next_col = col + move[dir].horiz; if (next_row == EXIT_ROW && next_col == EXIT_COL) found = TRUE; /*发现路径*/ else if ( !maze[next_row][next_col] && !mark[next
21、row][next_col]) /*如果这点没有被走过并且可以走*/ { mark[next_row][next_col] = 1; /*设成1*/ position.row = row; position.col = col; position.dir = ++dir; add(&top, position); /*加入到stack*/
22、 row = next_row; col = next_col; dir = 0; /* 移动到下一个点 */ } else ++dir; /*尝试其他方向*/ } } for(j=1;j<=N;j++) for(k=1;k<=N;k++){ setcolor(WHITE); circle(j*LEN,k*LEN,10); setcolor(MAGENTA); outtext
23、xy(j*LEN-2,k*LEN-2,maze[k][j]?"1":"0");
}
if (found){ /* 如果发现路径,则打印出来*/
outtextxy(20,10,"The path is:");
setcolor(YELLOW);
for (i=0; i 24、 }
line(stack[i].col*LEN, stack[i].row*LEN,col*LEN,row*LEN);
line(col*LEN, row*LEN,EXIT_COL*LEN,EXIT_ROW*LEN);
}
else outtextxy(20,10,"The maze does not have a path");
/* 否则打印不存在信息*/
}
void main(){
int i, j, c;
srand(time(0));
system("cls");
for 25、 (i=0;i 26、/
for (i=1; i 27、1][1] = 0;
for(i=1;i 28、迷宫,并判断生成的迷宫图是否可从入口不经过重复点通过路“0”走向出口。
4.2 测试输入
a)按Y或y手动生成迷宫矩阵(有解迷宫):先输入8*8的矩阵
b)按任意键自动生成迷宫矩阵(有解迷宫):
c) 按任意键自动生成迷宫矩阵(无解迷宫):
4.3 正确输出
不管是手动生成还是自动生成迷宫,走数字为零的点且不经过重复点走向出口。如果没有通路则失败。
4.4 实际输出
a)给出的迷宫路线如图:
b)对于自动生成电脑路线(有解迷宫),给出的迷宫路线:
c) 对于有些自动生成的迷宫(无解迷宫),可能不可以完成走迷宫:
4.5 错误原因
走迷宫 29、失败原因是从入口通向出口的路上被墙“1”给堵住了,则无法走向出口。即没有一条从入口到出口的通路。
5 分析与探讨
5.1 测试结果分析
a. 手动生成的迷宫图是由一个8*8的矩阵构成的,这是由最大栈容量MAX_STACK_SIZE决定的,0为路,1为墙,并且可以上、下、左、右、左上、左下、右上、右下行走,且不会走已经走过的点。最终从左上入口点开始到右下出口点结束。
b. 自动生成的迷宫图同样遵循迷宫行走法则。
5.2 探讨与改进
上述的实验代码及实验结果都是在vc中进行的。因为turbo c现在有很多人不用且我习惯用的是vc,所以我用vc写。教学中给的代码适合在turbo C中进 30、行,从源代码到现在代码的改进以及为完成实验要求。需先在vc中安装graphics.h和graphics.lib文件。并修改一些方法如random(2)改成rand()%2,clrscr()改成system(“cls”),randomize()改成srand(time(0)),delete改为delete_top,并需加入time.h和conio.h文件。由此可见c和c++还是有区别的。安装了graphics文件后,vc能更好的绘制图。且最终的结果也是对的。
6 设计小结
在这次为期五个半天的课程设计里,也让我从中有所收获。虽说是五个半天,但在课后还是花了不少时间。
首先就由于用的是C语言 31、编写,所以又拿起了大一的C教材课本,以此来弥补一些知识,但最主要的还是数据结构教材。看教材中的程序时,发现一个程序设计就是算法与数据结构的结合体,看程序有时都看不懂,更别提自己编译了,觉得自己在这方面需要掌握的内容还有很多狠多。
在这次课程设计中,碰到了一个可以说是很巨大的难题,在编译的时候,用了很多编译软件,可是就是不行,“#include






