1、实验二 类与对象㈡——对象初始化、对象数据与指针 一、实验目的 1.理解构造函数、析构函数的意义及作用,掌握构造函数、析构函数的定义及调用时间,熟悉构造函数的种类; 2.理解this指针及使用方法,熟悉对象数组、对象指针、对象引用的定义及使用方法,熟悉对象作为函数参数的使用方法; 3.熟悉类与对象的应用及编程。 二、实验学时 课内实验:2课时 课外练习:2课时 三 本实验涉及的新知识 ㈠ 构造函数与析构函数 在C++中,提供了两个特殊的成员函数,即构造函数和析构函数。 构造函数用于对象的初始化,即在定义一个类对象时,计算机在给对象分派相应的存储单元的同时,为
2、对象的数据成员赋初值。 析构执行的是与构造函数相反的操作,用于撤消对象的同时释放对象所占用的内存空间。 1.构造函数 ⑴ 构造函数的定义 格式: 类名(形参表) { 构造函数体 } ⑵ 构造函数的调用 构造函数的调用是在定义对象时调用的。 格式:类名 对象名(实参表); 类名 对象名=构造函数名(实参表); ⑶ 说明 ① 构造函数必须与类同名。 ② 构造函数没有返回值,但不能在构造函数前加void类型符(其他没有返回值的成员函数必须加类型符void)。 ③ 在实际应用中,在定义类时通常应定义一至多个构造函数(重载),以对各数据成员进行初始化;假如不给出构造函数,系
3、统将自定义一个构造函数。 ④ 构造函数可以可以带参数,也可不带任何参数(称无参构选函数),还可以使用缺省参数。 ⑤ 不能象普通成员函数同样单独调用。 2.析构函数 ⑴ 析构函数的定义 格式: ~类名(void) { 析构函数体 } ⑵ 析构函数的调用 析构函数是在撤消对象时自动调用的。 ⑶ 说明 ⑴ 析构函数与构造函数的名字相同,但在其前面加上“~”,假如未定义析构函数,系统将自定义一个析构函数。 ⑵ 析构函数没有参数、没有返回值,也不能重载。 ⑶ 对于大多数类而言,可以缺省析构函数的定义,但是,当类的数据成员中使用指针变量,在构造函数中用new动态分派内存空间时,应
4、显式定义析构函数,用delete释放已分派的内存空间。 3.拷贝构造函数(复制构造函数) ⑴ 拷贝构造函数的定义 格式: 类名([const] 类名 &对象名) { 拷贝构造函数体 } ⑵ 拷贝构造函数的调用 拷贝构造函数是在对象间互相赋值时自动调用的。 格式:目的对象名=源对象名; 目的对象名(源对象名); ⑶ 说明 ① 拷贝构造函数无返回值,也不能有void。 ② 假如不定义拷贝构造函数,系统会自定义一个拷贝构造函数,实现对数据成员的拷贝。 ③ 默认拷贝构造函数是一种浅拷贝,当在类中定义有指针数据成员,用new分派内存空间时,通常应显示定义相应的拷
5、贝构造函数。 ㈡ 对象数组与对象指针 1.对象数组 ⑴ 可以定义对象数组解决多个对象。 ⑵ 可以用缺省参数构造函数为对象数组赋初值。 2.对象指针 可以使用指针来使用对象或对象数组。方法: ⑴ 定义对象指针; ⑵ 将指针指向某一对象(或对象数组); ⑶ 用指针使用用对象(或对象数组元素):对象指针->公有成员 3.对象引用 可以定义对象的引用,其引用名即为对象的别名。 4.this指针 ⑴ C++提供了一个特殊的对象指针,称为this指针。 ⑵ this指针为成员函数所属对象的指针,指向对象的首地址。 ⑶ this指针是一种隐含指针,隐含于每个类的成员函数中,即调
6、用某成员函数时,都将自动产生一个this指针。 ⑷ 调用this指针格式:this->成员名 ⑸ this指针通常采用隐式调用,即在类内部直呼其名。 ⑹ this指针是系统自定义的,用户不能再定义 ㈢ 对象作为函数的参数 在C++中,可以用对象作为函数的形参或实参。重要有以下形式: 1.形参、实参均为对象,其参数的传递为对象的值,即为传值调用。 2.形参为对象指针,实参为对象指针或对象地址,其参数的传递为对象的地址,即传址调用。 3.形参为对象引用,实参为对象,形参是实参对象的别名,即传址调用。 4.形参、实参为对象指针或对象数组,为传址调用。 四、实验内容 ㈠ 验证
7、及认知实验
按规定调试下列程序,并回答相关问题。
程序1(exp_201.cpp)
#include 8、数Myclass ( )是在 执行的,而析构函数~ Myclass ( )是在是在 执行的。
⑶ 将main( )中的“Myclass ob;”改为:“Myclass ob[2];”后,运营程序的输出结果为:
⑷ 将main( )中的 “Myclass ob[2];”改为:“Myclass *ob;ob=new Myclass[2];”后,运营程序的输出结果为:
9、
⑸ 在⑷的基础上,在程序的末尾加入:“delete [ ]ob;”后,运营程序的输出结果为:
⑹ 比较⑶—⑸的输出结果,说明:
。
程序2(exp_202.cpp)
#include 10、ate:
int a,b;
public:
A(void)
{ a=0;b=0;}
A(int x1,int x2)
{a=x1;b=x2;}
A(A &ob)
{ a=ob.a;b=ob.b;
cout<<"拷贝构造函数被调用!"< 13、"< 14、func2: ";
ob->print();
}
void func3(Myclass &ob)
{ cout<<"func3: ";
ob.print();
}
void main()
{ Myclass ob(10,10);
cout<<"main: ";ob.print();
cout<<"调用func1:"< 15、b.print();
}
2.完善、调试通过下列程序,并按所规定回答问题。
程序4(exp_204.cpp)
#include 16、t_name(void);
};
① ::person(char *pn) //定义构造函数,为name提供值
{ name= ② ;
if(name!=NULL)
③ ;
}
① ::~person(void)//显示定义析构函数
{ delete []name;
}
① ::person(const person &ob) //定义拷贝构造函数
{ name= ④ ;
if(name!=NULL)
⑤ ;
}
void person::print_name(void)
{cout< 17、
void main(void)
{ person p1("张三");
person p2=p1;
cout<<"姓名:";p1.print_name();
cout<<"姓名:";p2.print_name();
}
问题:
⑾ 程序中①处应为 ;
②处应为 ;
③处应为 ;
④处应为 ;
⑤处应为 ;
程序5(exp 18、102.cpp)
//头文献“hscore.h”内容:定义一个成绩类:最多可以解决10科成绩及平均成绩
const int M=10;
class score
{ private:
float sc[M],aver; //表达M科成绩的数组及平均成绩
int m; //表达实际考试科数
public:
score(void); //无参构造函数
score(float x[],int n); //构造函数重载——初始化成绩
void set_score(float x[],int n); 19、 //提供成绩
float get_score(int i) //得到第i科成绩
{return sc[i];}
float get_aver(void) //得到平均成绩
{return aver;}
void print_score(void);
};
score::score(void) //无参构造函数
{ int i;
m=M;
for(i=0;i 20、at x[],int n) //构造函数重载——初始化成绩
{ int i;float sum=0;
m=n;
① ;
aver=sum/m;
}
void score::set_score(float x[],int n) //提供成绩
{ int i;float sum=0;
m=n;
② ;
aver=sum/m;
}
void score::print_score(void) //输出成绩、平均成绩
{ int i;
for(i=0;i 21、i];
cout<<" "< 22、 //普通函数:输入学生成绩
void print(score *p,int n,int m); //普通函数:输出学生成绩
score &average(score *p,int n,int m); //普通函数:平均成绩计算
void sort(score *p,int n,int m);//普通函数:按平均成绩排序
void main(void)
{ int n,m;
cout<<"学生人数:";cin >>n;
cout<<"考试科数:";cin>>m;
score *p,aver;
p= ① ; //动态数组:用于解决n 23、个学生成绩
if(p==NULL)
{ cout<<"内存分派失败!"< 24、 //释放内存
}
void input(score *p,int n,int m)
{ int i,j;float x[M];
for(i=0;i 25、
for(i=0;i 26、均成绩对象提供值
return aver;
}
void sort(score *p,int n,int m) //选择法排序:按平均成绩由高到低排列
{ score t;float a;
int i,j,k;
for(i=0;i 27、序中
①处应为 ;
②处应为 ;
③处应为 ;
④处应为 ;
⑤处应为 ;
⑥处应为 ;
⑦处应为 ;
⑧处应为 ;
㈢ 程序设计实验
模拟一个裁判给比赛选手打分。
1.规定如下:
⑴ 裁判人数为UMPIRE 28、
⑵ 参赛选手为任意人;
⑶ 裁判给选手打分;
⑷ 去掉一个最高分,一个最低分,取其平均分为选手得分;
⑸ 按参赛选手的序号显示选手得分;
⑹ 按名次显示参赛选手得分(用插入法排序)。
2.提醒:
⑴ 定义一个类名为Result的记分类为选手记分,数据成员至少涉及选手编号(用整型)、姓名(用字符数组)、裁判为选手的打分及得分(用实型数组)等,成员函数自定(必须有构造函数),将类的定义保存在“result.h”中;
⑵ 测试程序(保存在exp_206.cpp中)采用交互方式:
① 提醒输入参赛选手人数;
② 提醒输入所有参赛选手的编号及姓名;
③ 显示比赛开始,请为选手打分;
④ 显示:去掉的最高分、最低分,选手得分;
⑤ 比赛结束,按编号显示选手的得分;
⑥ 按名次显示选手得分。
四、实验收获与创新
自已拟定一个解决实际题目,分析并抽象为一个类,然后编写类的测试程序(类的定义放在头文献中,测试程序用exp_207.cpp保存),规定:
数据成员不少于三个,至少有一个数组成员或指针成员;
成员函数(方法)自定,但必须显示定义构造函数、析构函数、拷贝构造函数。
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