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计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪前部建模.docx

1、7. 3. 3前部建模 先处理前段的镜头盖部分,即如图7-1所示的部分。 图7-1 [Stepl ] 用锁定工具(凸)将主体进行锁定,然后在前视图中画出镜头盖部分的一半轮廓线,如图7- 2所示。 Front 图7.2 同样做镜像对称处理,如图7- 3所示。 图7・21 将所有的隐藏部分显示出来,再讲前面倒角后的主体隐藏,如图7-22所示。 图 7- 22 [Step4] 将显示出来的主体合并,然后进行倒角处理,得到如图7- 23所示的效果。 Perspective 图 7- 24 _然后将内部分离出来的部分在右视图中利用操作轴向右平移,如图7-25所

2、zj\ O 图 7- 25 [Step5] 由于内面的形状是上平下弧的形状,所以这个部分的形状需要重新调整,点 击复制边缘工具(Q),对内侧面的边缘进行复制,得到如图7 - 26所示的效 果。 图 7- 26 复制出来的边缘线不符合要求,必须进行调整,将除了这条线以外的部分隐 藏,如图7- 27所示。 点击线条重建工具 弟•),对线条进行重建,如图7- 28所示。 图 7- 28 得到如图7- 29所示的效果。 图 7- 29 [Step6]将上端的五个点选中,点击如图7- 30所示的工具。 孔口。力―?嚣哮套;®卜晨X

3、Y.座标卜 图 7- 30 进行如图7- 31所示的线条对齐。 图 7-31 进行点的调节,调节成规范的对齐形状,如图7- 32所示。 图 7- 32 然后将上端的点框选中,进行旋转处理,如图7- 33所示。 图 7- 33 这样的线条并不太准确,所以要在顶视图中,利用中线,剪掉一半形状,如 图7- 34所不。 图7・34 镜像镜像对称复制后,进行线条的衔接,如图7- 35所示。 Top ]▼1S衔接三浅 连续性位置(P) 相切⑴ 。曲率。 维持另一端无(N) 位置Q) 相切(A) 。曲率(U)⑵互相衔接(A) [□组合(J) ⑵合并(M)

4、⑵互相衔接(A) [□组合(J) ⑵合并(M) 图 7- 35 将衔接的曲线交接点删除,专到多图7_36所示的冬果: Perspective〔▼ 图 7- 35 将衔接的曲线交接点删除,专到多图7_36所示的冬果: Perspective〔▼ 图 7- 36 利用交点捕捉和智慧轨迹,画出如图7- 37所示的一条曲线。 [Step7】 点击“嵌面”工具( 效果。 ),点击上面画出的线条,得到如图7- 38所示的 图 7- 38 将所有内容显示出来,并将前面分割出来的内部面删除,得到如图7-39所 示的效果。 图 7- 39 Perspect

5、ive 分别复制内外两个切口的边缘线并合并起来,如图7- 40所示。 Perspective 卜 图 7- 40 [Step8] 点击抽离结构线工具,如图7- 41所示。 图 7- 40 [Step8] 点击抽离结构线工具,如图7- 41所示。 图7・41在上下两个面的中点部分,抽离出如图7- 42所示的两条短线。 图 7- 42 同样的方法在内部的曲面上提取一条线,如图7- 43所示。 图 7- 43 再捕捉抽离的结构线端点,画出两条直线作为截面线,如图7- 44所示。 图7・3 选中衔接工具(〜),进行两次上下两个端点的衔接(注意第一次衔接

6、时 不能选择“合并”选项,第二次合并时一定要选择),得到如图7- 4所示的效果。 ront ront 衔接芒线 0互相衔接(A) 口组合(J) 5含并(M) 连续性 位置『) 相切CO 。曲率。 维持另一端 无(N) 位置。) 相切(A) 0曲率(U) 图7-4 [Step2] 确定后,得到封闭的镜头盖轮廓线条,利用线条偏移复制工具(网),进 行偏移复制,如图7- 5所示。 图 7- 44 [Step9] 然后分别点击复制的两条边线为轨道,做出的两条短直线为截面线进行双轨 扫琼,如图7- 45所示。 Perspective 以公差整修(F) 维持第一个断面

7、形状(V) 口维持最后一个断面形状(L) 口保持高度(M) 路径曲线迭项 。不要简化(D) 重建点数(R) 个控制点(0) ,封闭扫掠。 口最简扫掠(S) 加入控制断面 取消 预览(P) 说明(H) 图 7- 45 Perspective 卜 图 7- 46 将得到的面进行合并,如图7- 47所示。 Perspective 卜 图 7- 47 [SteplO] 分别对边缘进行实体倒角,得到如图7- 48所示的效果。 Perspective 图 7- 48 回车后得到如图7- 49所示的效果。 Perspective 图7・49 接下来处

8、理镜头部分,[Stepl] 在前视图中画出如图7- 50所示的一个圆形。 Front ]▼ 图 7- 50 LStep2]利用修剪工具进行修剪,如图7- 51所示。 图7・51 捕捉切口的四分之一点,画出一个截面线,如图7- 52所示。 图 7- 52 [Step3] 利用切口边缘为轨道,利用画出的截面线做单轨扫琼,得到如图7-53所示 的效果。 图7・53 复制切口边缘线,然后利用操作轴向内移动,得到如图7- 54所示的效果。 图 7-54 [Step4] 然后将用来做分割的圆形移动到如图的位置,并用二维缩放工具(质])进行缩小,如图7- 55所不。

9、 图7・55 [Step5] 利用如图所示的线条做放样(:〈),得到如图7- 56所示的效果。 图 7- 56 [Step6] 点击沿曲面法向挤压曲面工具(岱>),进行如图7- 57所示的挤压曲面。 图 7- 57 同样利用单轨扫琼工具(足),建出如图7- 58所示的面。 图 7- 58 将得到的面合并后进行倒角,如图7- 59所示。 图7・59 [Step7】 利用同样的方法,复制圆形并缩小几条,然后利用放样工具,进行放样,得 到如图7- 60所示的效果。 图 7- 60 再次合并后倒角,得到如图7- 61所示的效果。 图 7-61中间做出一个圆球

10、作为投影仪灯泡,如图7- 62所示。 Perspective 图 7- 62 接下来处理镜头的盖子部分,如图7- 63所示的位置。 图7・63 [Stepl] 点击从中心画矩形工具(回),捕捉镜头圆心画出一个矩形,如图7- 64所示。 选取要偏移的曲线(距离©)=1.2角©二锐角 通过点(T)公差(0)=0.001两侧0)与工作平面平行否 加盖 偏移侧(距离廷)习*角©二镇角 通过点也)公差也)二。欲 两倒也)与工作平面平行d)=否 加盖Q)二无):

11、 标瘴I工作平面言金定视圜显示选取作业视窗酣置可见性曲线曲面实体网格彩现□ &(aeffx [&日厂妙十月夕:。国分田好溢。如9 £ 会° RWI; 图7-5 由于偏移出来的线条点太多,形状不够平滑,在点编辑模式下观察,如图7- 6所示。 盘), 图7・6 所以需要对线条做平滑处理,将线条减少,所以点击线条的重建工具(对线条进行重建处理,如图7- 7所示。 图 7- 64 为了操作方便,将外围的形状和矩形保留,其他部分隐藏,如图7- 65所示。 Perspective 图7・65 点击放样工具,进行如图7- 66所示的放样。 Perspe

12、ctive 造型⑤ 断面曲线迭I页 对弁曲线… 预览(P) 说明(H) 。不要简化(D) 重建点数(R) 以公差整修(D 口封闭放样C) 口与起始端边缘相切⑴ E与结束端边缘相切(日 在正切点分割(L) 10个控制点 0.01皇米 恣邮选项, 图7・66 [Step2] 确定后,进行合并,然后将矩形进行直线挤压,如收7- 67所示。 Perspective〔▼ 图 7- 67 [Step3] 确定后将挤压出来的方体移动到一边,然后进行相减布尔运算,得到如图7- 68所示的效果。 图 7- 68 布尔运算后进行实体倒角,然后将其他部分显示出来,如图

13、7- 69所示。 图 7- 69 将用来切割的圆形用二维缩放工具放大,得到如图7- 70所示的效果。 图 7- 70 镜头盖和外表面是贴合的,所以此时必须借助外表面的形状,所以为了取得 外表面的分离面,右键点击修剪工具(土),恢复被剪切的缺口,如图7- 71 所示。 ;正在建立网格按Esc取消|迭取要取消修剪的边缘(保留修剪物件催)二否 全部Q)二否 复原01)):1 标酒平面云定视町至示~迭取 作业视窗酉;:置zz亘I见性] □ & 0 S [J □ c勰+月后Q:绥 Perspective 图 7-71 利用放大的圆形对恢复的位置进行分割,得到如图7- 72所示的效

14、果。 图 7- 72 将得到的面向内移动,并复制一份,然后将此两个面以外的部分隐藏,得到 如图7- 73所示的效果。 Perspective 卜 0 7- 73 [Step4] 确定后,利用两个边进行放样,然后将得到的面合并,然后进行实体倒角, 如图7- 74所示。 图 7- 75 76蒙?他部分显示出来,图7・74 回车后,得到如图7- 75所示的效果。 ,呈打开状态,如图 图7・76再次复制如图7- 77所示的两条曲

15、线,用来做镜头盖的拉手部分。 图 7- 77 [Step5] 利用已经用过的切割矩形和两条同心圆来进行处理,为了操作方便,将这三 条线显示,其他部分隐藏,如图7- 78所示。 图7・78 切割后得到如图7- 79所示的效果。 图 7-79 点击画直线工具,捕捉弧线的端点,画出如图7- 80所示的线条。 图 7- 80 进行线条倒角后,将所有内容显示,然后将下面的平面选中进行复制粘贴, 如图7- 81所示。 图 7-81 为了操作方便,将这个面粘贴出来,然后选中这个面和得到的倒角线条,对 其他部分隐藏,如图7- 82所示。 图 7- 82 [St

16、ep6] 进行修剪,得到如图7- 83所示的效果。 Perspective〔▼ 图7・83 将得到的面进行移动,并在顶视图上旋转,得到如图7- 84所示的效果。 图 7- 84 [Step7】 点击移动后的面边缘进行面的挤压操作,得到如图7-85所示的效果,注意 这个操作中,由于面的边缘线不在一个平面上,所以要设置面挤压的方向(即命 令栏中的“方向”设置),设置尽量垂直于面的方向。 图7-7 确定后,将得到的线条移动到物体的前端,如图7- 8所示。 Perspective 卜 、r 1 主蕊灿wi ■ ' I 图7.8 [Step3]

17、右键点击锁定工具,将锁定的[可题解锁,然后点击分割工具(,对物 体进行分割处理,如图7- 9所示。 图7・85 ),得到如图7- 86所示的效果。 对得到的面进行面倒角(令Perspective 图 7- 86 距离的调节,如图7- 87所示。 图7・87 调节好后,利用相加布尔运算,将两个部分结合起来,如图7- 88所示。 图7・88进行相接部分的倒角,如图7- 89所示。 图 7- 89 ”图层中,并将所有线条 这个部分基本上建完,放置到一个新的图层“镜头 选中,放置到“线条”图层中隐藏,如图7-

18、 90所示。 预1又图层 主体 镜头盖 ■E^SMII 图层3 线条图 7- 90 Rhinoceros属性[0®层、度所明、 口心4 "❷ 名称材质 Perspective 图7・9 【小技巧】 在这个步骤中,如果直接用线条进行分割,很容易出现如图7一 10所示的前 后都分割的情况,因为分割的时候无法对前端和后部进行选择,所以前后都进行 了分割,这个后面的建模带来很大的麻烦,所以不能直接用分割工具。 Perspective 图7・10 一个较为简单的方法就是采用修剪工具(古),首先将主体复制并粘贴隐 藏一份,然

19、后点击外框线条,对主体内部进行修剪,如图7- 11所示。 图 7-11 在这个步骤中,注意观察所修剪到的位置,这个步骤中可以选择修剪的前端 还是后部,所以修剪时如果后部被修剪到,就不要直接确定,可以按“Ctrl+Z” 后退,重新点击,可以很容易的选中前端,得到如图7一 12所示的效果。 图 7- 12 将隐藏的主体显示出来,并将修剪得到的主体隐藏,并再次用刚才的外框曲 线对外部进行修剪,得到如图7-13所示的效果。 @7-13 将分开的后端未被修剪而分离出来的部分删除,得到如图7-14所示的效果。 图 7- 14 这样就对这个部分进行了分割,如图7-15所示

20、 Perspective 卜 分割后,将得到的前端曲面再次进行分割,得到如图7-16所示的效果。 Perspective 卜 图 7-16 将分割出来的内部两个曲面隐藏,点击如图7- 17所示的前曲面法线方向挤出工具。 '曲面法线方向挤出曲线图 7- 17 先对下端部分的边缘进行沿发现方向挤出,如图7- 18所示。 Perspective 卜 [Step3] 接下来对上部的边缘进行处理,由于曲面的边缘法线不同,如果在进行沿法 线方向挤出,很容易造成挤出的不同曲面不一致的情况,所以下一步可以考虑采 用单轨扫琼("),在命令栏上设置如图7- 19所示。 指令:_Sweepl

21、gggg〔 i车沛讴知C ):一 布准~匚工作平面I?畿定祖圜 图 7-19 然后点击上面的连锁边缘作为路径,前面沿法线挤出的曲面边缘作为截面进 行放样,得到如图7- 20所示的效果。 Perspective Perspective 单轨扫瘵选项 个控制点。) 预览(P) 说明(H) 匚最简扫掠(S) 正切点不分割(A) »不要简化(D) 重建点数(R) 以公差整修(F) 自由扭转 匚封闭扫掠(C) 整体渐变(R) □未修要斜接(U) 断面曲线迭项 F而面 图 7- 20 将得到的曲面复制并粘贴,然后隐藏一份,进行合并,然后进行实体倒角, 如图7- 21所示。 Perspective〔▼

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