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大学生网上订餐系统UML建模.docx

1、题目:大学生网上订餐系统 目录 1背景介绍:2 2需求分析3 3系统用例模型4 3.1订餐者用例图4 3.2商家用例图4 3.3店铺管理员用例图错误未定义书签。 3.4订单管理员用例图5 3.5系统管理员用例图6 4系统静态模型7 5系统动态模型8 5.系统时序图8 5.1. 订餐者订餐8 商家管理店铺9 5.1. 店铺管理管理员管理店铺10 5.1. 店铺管理员建立客户评价档案11 5.1. 店铺管理员建立商家监察档案12 5.1. 订单管理员管理订单13 总结. 5.1. 系统管理员管理商家信息14 5.1. 系统管理员管理订餐者信息错误未定义书签

2、 5.1. 系统管理员维护系统16 5.2系统活动图17 5.3系统状态图17 6系统部署模型18 6.1系统构件图18 6.2系统部署图18 7总结19 1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台―网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家

3、的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中*一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2)商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。 3)订单管理员 当订餐者下订单后,订单管理员需及时

4、生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。 4)店铺管理员 当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对*餐饮店的*餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。 5)系统管理员 系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。 3系统用例模型 大学生网上订餐系统的参与者有: 3.1订餐者用例图 订餐者可以登录系统,登录后可以订餐,订餐过程包括选择店铺、选择餐饮、下订单以及到餐付款,用

5、餐后还可以对餐饮进行评价。 3.2商家用例图 商家可以登录系统,登录后需要对订餐者的订单进行核实并安排配送,然后更新店铺有关餐饮信息(增加、删除、修改)。 3.3店铺管理员用例图 店铺管理员可以更新店铺信息(包括录入新申请通过的商家、修改、删除和查询店铺信息),还要为每一个店铺建立客户评价档案盒商家监察档案。 3.4订单管理员用例图 订单管理员当订餐者下订单后要立即生成新订单,如果订单有所改动需及时更新(查询、修改、删除)。 3.5系统管理员用例图 系统管理员可以登录系统,对商家和订餐者的信息进行管理(增加、删除、 修改、查询),还有系统的维护。 4系统静态模型 由需

6、求分析中知,我们可以依据主要六个类对象:订餐者、订单管理员、商家、店铺管理员、系统管理员、订单、店铺和餐饮创建完整的类图。 5系统动态模型 5.1系统时序图 订餐者订餐 (1)订餐者注册一个系统登录账号; (2)在登录界面输入相应的用户名和密码进行身份验证; (3)系统验证后将验证结果返回给用户; (4)系统展示有关店铺信息; (5)订餐者选择店铺; (6)系统展示该店铺的有关餐饮信息; (7)订餐者浏览信息并选择所需餐饮; (8)订餐者下订单; (9)下订单成功后,系统更新餐饮信息; (10)退出系统; (11)用餐后对餐饮进行评价。 根据订餐者订餐的时序图

7、可以创建如下协作图: 商家管理店铺 (1)商家申请一个网上虚拟店铺; (2)申请成功后,在登录界面输入自己的用户名和密码进行身份验证; (3)系统进行验证并将验证结果返回给商家; (4)商家处理订单; (5)更新店铺相关餐饮信息; (6)提交更新数据; (7)系统将提交的结果显示给商家; (8)提交成功,退出系统。 根据商家管理店铺的时序图可以创建如下协作图: 店铺管理员管理店铺信息 (1)店铺管理员登录系统进入管理界面; (2)对店铺的信息进行更新; (3)提交更新数据; (4)系统将提交结果显示给店铺管理员; (5)提交成功,退出系统。 根据店铺管理员管理

8、店铺信息的时序图可以创建如下协作图: 店铺管理员建立客户评价档案 (1)店铺管理员登录到系统; (2)对订餐者的评价进行核实并筛选; (3)生成最终的评价档案; (4)系统将结果显示给店铺管理员; (5)退出系统。 根据店铺管理员建立客户评价档案的时序图可以创建如下协作图: 店铺管理员建立商家监察档案 (1)店铺管理员登录到系统; (2)录入通过检查得出的监察结果; (3)生成监察档案; (4)系统将结果显示给店铺管理员; (5)退出系统。 根据店铺管理员建立商家监察档案的时序图可以创建如下协作图: 订单管理员管理订单 (1)订单管理员登录到系统中; (2

9、管理订单信息; (3)提交更新数据; (4)系统将更新结果显示给定单管理员; (5)提交成功,退出系统。 根据订单管理员管理订单的时序图可以创建如下协作图: 系统管理员管理订餐者信息 (1)系统管理员注册一个自己的登录账号; (2)输入用户名和密码进行身份验证; (3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4)系统管理员在订餐者信息管理界面对订餐者信息进行更新; (5)提交更新数据; (6)系统将提交结果返回; (7)提交成功,退出系统。 根据系统管理员管理订餐者信息的时序图可以创建如下协作图: 系统管理员管理商家信息 (1)系统管理员注册一个自己的登

10、录账号; (2)输入用户名和密码进行身份验证; (3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4)系统管理员在商家信息管理界面对商家信息进行更新; (5)提交更新数据; (6)系统将提交结果返回; (7)提交成功,退出系统。 根据系统管理员管理商家信息的时序图可以创建如下协作图: 系统管理员维护系统 (1)系统管理员注册一个自己的登录账号; (2)输入用户名和密码进行身份验证; (3)系统将验证结果显示结果返回给系统管理员; (4)系统管理员在系统维护界面对系统进行维护; (5)提交维护操作; (6)系统将提交结果返回; (7)提交成功,退出系统。 根据

11、系统管理员维护系统的时序图可以创建如下协作图: 5.2系统活动图 根据大学生网上订餐系统的整个活动过程,创建了如下的系统活动图: 5.3系统状态图 根据前面的分析和设计可以发现,每个参与者在使用系统前都需要进行登录,登录之后就可以进行各自相应的操作,操作完成后退出系统。创建的系统状态图如下: 6系统部署图 6.1系统构件图 网上订餐系统的构件图我们通过构件映射到系统的实现类中,说明该构件物 理实现的逻辑类,在本系统中,我们可以对订餐者类、系统管理员类、商家类、店铺管理员类、订单管理员类、订单类和餐饮类分别创建对应的构件进行映射。 6.2系统部署图 网上订餐系统的部署图描绘的

12、是系统节点上运行资源的安排。包括四个节点,分别是:客户端浏览器、http服务器、数据库服务器和打印机。 7总结 经过认真地分析我得出了系统的需求分析,确定了系统的主要参与者以及各自的主要活动。通过学习UML建模的有关知识和Rational Ro工具,我亲自动手练习,最终画出了系统的系统用例模型(各自用例的用例图)、系统静态模型(系统类图)、系统的动态模型(系统时序图、系统活动图和系统状态图)以及系统部署模型(系统构件图和系统部署图)。通过自己的亲自动手操作,使我进一步了解并掌握了 UML的建模过程和Rational Ro工具的使用。同时,我也发现了自己思考问题不全面等一系列不足,促使自己不断改正、不断进步。 10

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