1、南京农业大学毕业设计说明书(论文) Flash 动画制作摘 要Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络文广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出
2、现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅画广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,Flash广告将大有可为。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash CS3软件环境下制作Flash广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告画向大家展示出Flash动画的特色。关键:Flash软件,动画,Flash广告AbstractThe combination of Flash technique and animation,can melt the multi-media with interacitive
3、.to say actually,it realizes the flash surface cartoon to network,which forms a kingd of performance appearance.Dynamic cartoon and even in making multi-media in internet,music、moring、writing realize interactire connection,which is the coming trenand the contents become more and more colorful.It has
4、 formed the structure of multi-media competiting with each other,and proceeding together on orientaion of internt multi-mddia.With the number of Internet surge,moreand more business customers star to this propaganda network,the display platform,online advertising in recent years also showed rapid de
5、velopment trend.In the course of development ftrend.In the course of development of Internet advertisting in a simple form of static banner ads have been unable to meet customer requirements,therefore,has emerged floating ads, pop-up ads and the large format,and other forms of advertising,the author
6、 studied in a large advertising network After the forms,combined with the production of traditional advertising,creative,and so on,that the future form of online advertising,Flash ads will be very promising.This text introducet the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process
7、and some related applied methodses of the creationFlash CS3,and pass to create one Flash field view animation toward everyone to display the special features of a Flash animation.Keywords: Software of Flash,Animation,Flash ads摘要前言第一章 动画的分类第二章 FLASH的优点 21比较GIF动画与FLASH动画第三章 FLASH的原理 31 FLASH动画总介 32矢量动
8、画 33交互性第四章 FLASH的发展 41 FLASH的发展方向第五章 环保公益广告制作作过程 51低碳生活的概述 52.对主场景中(开场白和早晨)结论致谢参考文献前言Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音
9、同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域
10、多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)flash是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。第一章 动画的分类【平面动画】即通常意义上的动画,画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形。该类型动画适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,因此是最传统、最常见的。【立体动画】又称“偶动画”,包括木偶动画、胶泥动画、折纸动画等,画面中的人物或景物均是
11、以具有立体感的实物构成。该类型动画能产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较为费时。【数码动画】不使用赛璐珞胶片,而是在电脑上运用数码技术制作的动画。数码动画不仅能节省成本,而且在上色、编辑、特殊效果的处理等方面极大地简化了制作流程,因此日益成为现代动画的主流制作手段。该类型动画有2D和3D结合、全3D之分,在画面效果上颇具视觉震撼力,也引起了技术手段与艺术内涵方面的争论。【TV动画】在电视上进行连续播映的动画作品,又称“TV版”。根据播映时间、电视台和地区的差别,还可分为全日带ANIME、深夜ANIME、UHFANIME、WOWOWANIME、CSANIME等几类。TV动画大多制作与播映同时
12、进行,每周播映1话,一般由警告(内容为“观赏动画时请保持室内光亮并与电视保持一定距离”)、OP、动画上半部分、Eye Catch(又作“Eye Catcher”,即过场动画)、动画下半部分、ED、下集预告等几部分组成,每集约24分钟,加入6分钟左右的广告,实际播映时间为30分钟。此外,TV动画的播出还受到“TV东规制”(见本书“术语”一章)等规定的限制,内容审查较为严格。【剧场动画】在影院公映的动画作品,又称“剧场版”,在我国也被称为“电影版”。片长一般为90分钟,制作成本普遍高于TV及OVA动画。不论人物动作的流畅度还是使用的分色数,甚至每秒的帧数都比前二者有明显提升,故画面精度是三者之冠。
13、早期剧场动画均为原创,后逐渐发展出以TV动画为蓝本创作的剧场动画。此类作品一般建立在TV动画大受欢迎的基础上,为与前者有所区别会在情节和角色上做一定修改。也有部分剧场动画只是将TV情节重新剪接、串联起来形成一部新作品。剧场动画一般不进行电视播映,但随着动画产业发展,许多剧场动画在公映完毕后由于大受欢迎或为扩大影响力等原因,也开始在电视台播出。【OVA动画】又称“OAV”,原为“Original Video Animation”的缩写,是以录像带或DVD形式直接发售的动画作品;后期发展为“Original Visual Animation”的缩写,其涵盖范围和内容更加广泛,但主体仍指未在影院或电
14、视台公开放映过的作品。OVA也分为原创和改编自其他媒体的作品两种,制作成本和制作周期通常比TV动画高和长,画面精度也普遍优于TV动画,对表现内容的限制也较普通TV动画更加宽松。【WEB动画】以在互联网上公开为前提而创作、播放形式为在线观看及下载的动画作品。早期多为分辨率较低、内容简单的FLASH作品,随着现代通信技术的发展、光纤网络逐渐普及,不输于TV、剧场动画画质的WEB动画也开始日益增多。【实验动画】又称 “艺术性动画”,通常是以非商业性目的制作的动画作品。篇幅大多较短,通常在学术研讨会或电影节上展示,或置于互联网供爱好者观看、交流。制作者既有专业动画制作人员也有非专业人士,他们多以对动画
15、的爱好和热情为动力,在作品中尝试新的制作方式和技巧,或展示自我风格,或强调艺术性表现,从形式和内涵两方面对动画进行探索。日本的“实验动画”更为广义,并不仅限于小众化的短片形式,还有TV、剧场类型的实验动画直接面向大众放映。第二章 FLASH的优点1. 比较GIF动画和Flash动画 在Flash动画出现之前,网页动画基本上以GIF动画为主,GIF动画的特点包括: 文件量小,适于在窄带网络上传输。制作简易,使用GIF Animator、Animator Shop和Fireworks等都可以制作GIF动画。由于GIF是逐帧动画,所以,它的基本创建方法是在绘制完所有帧的画面之后,在制作软件中排列组合
16、。但是,GIF动画的特点也使得它天然地具有很多缺陷,这些缺陷包括:只能使用256色,表现不够细致。逐帧动画,只能包含有限的几帧,如果做得太长,则将使文件量急剧增大。 不能包含声音效果。不具备交互功能。只能单调地循环播放,缺乏交互机制。 因此,人们希望开发出一种更加优秀的网络动画格式,它至少应该具有以下特点: 文件量相对较小,可以在传输速率较慢的网络上播放。可以采用包括声音在内的各种多媒体表现手段,充分吸引浏览者的目光。具有完善的交互功能,能够对浏览者的访问动作做出即时反馈,甚至允许与服务器端的数据库连接,根据不同的用户生成定制页面。 Flash动画的出现完全满足了以上要求。这种动画格式采用了矢
17、量动画的形式,文件量较小,并且和RealPlayer格式的影片一样,支持“流媒体”播放形式,即允许用户一边下载,一边播放,因此,Flash动画可以流畅地在窄带网络上传输。此外,最新的Flash动画支持导入多种声音和视频文件,并添加了丰富的多媒体交互表现手段,可以帮助用户创建更加优秀的网络动画作品。 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Fla
18、sh动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术, 第三章 FLASH的原理1. Flash动画总介 Flash动画是主要为网络应用开发的交互式矢量图形动画格式。网页设计人员使用Flash可以创建站点导航控件、动画徽标、旗帜广告等。 提示:在浏览站点时,如果不能确定某元素是否为Flash动画,可以将鼠标移动到对象上,然后单击鼠标右键,普通图片或GIF动画将出现“显示图片”命令,而Flash动画则至少会显示“关于M Flash Player7”命令。 和其他传统动画格式相比,Flash动画有非常突出的特点,主要体现在以下几个方面: 2、Flash动画是矢量动画,因此它的文件量小、放大时
19、也不会发生锯齿现象。 为什么矢量动画的文件量相对较小,并且没有锯齿现象?任何在计算机屏幕上显示的图像,无论其来源如何,都被定义为像素栅格。一般来说,计算机图像有两种:位图图像和矢量图形。位图图像是由像素构成的,而像素是计算机能访问的最小单位,所以,将扫描照片或捕捉到的视频剪辑以位图图像格式保存能较好地再现原貌。但是,位图图像的细致程度取决于像素的数量,因此,要使图像更加清楚,就需要增加像素的数量,从而导致文件变大。常见的位图文件格式包括:PICT、BMP、GIF、TIFF、JPEG等。 矢量图形不是由像素构成的,它是由曲线和其他数学形状构成的。无论在多近的距离进行观察,数学曲线都很平滑,因此,
20、显示出来的矢量图像也总是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其规模相对较小。3、交互性强,更有吸引力。 Flash动画所能实现的交互功能远非普通GIF动画可以比拟。它可以根据用户的选择出现不同的画面或结果。利用这一特性,还可以开发饶有趣味的Flash游戏。 第二个动画作为一种交流手段,有它特有的表现形式。用10秒,20秒就可以讲述一个人的一生。海外制作的动画片,能理解和享受其动画的内容,却只能感受别人的世界观,微妙的障碍感。 动画除了表现包括真实影像(电影)的映像外,最有特点的是很多的情况是用图片来表示。排出复杂多余的情报,直接传达想要表达的内容,并且能很抽象的体现出来。
21、把原来静止的画面,用截取的图片,一幅一幅联系起来,直至看上去像在运动。特技电影也是相同道理。把静止的画变成运动的动画。也许这就是最原始的感动与惊喜吧。即使是1秒的运动也是动画制作者的思想的体现。 映像中的人物自然不用说,排列着街道树木的背景,雨,风的自然现象,甚至在画面上滚动的时间,也包含了制作人给与的生命感(人生感悟,人性的东西)。 对于动画来说,“时间”的创作是非常重要的。什么是“时间”的创作呢?其实就是时机。动画与电影比较起来很单纯。人物的动作,台词,滚动的时间设计等等是否恰到好处,都与创作能否成功有着非常密切的关系。对于经常看动画的人来说,舒服帅气的动作并不是人物的pose和速度,而是
22、人物的出场时机和动作之间的步调。宫崎骏的动画就是一个很好的例子。时机感非常好。人物的飞行场面,想不到的动作,瞬间的表情,都一一被发挥得淋漓尽致。再加上很容易与音乐融合的特点,也是为作品锦上添花。诉诸于视觉和听觉的艺术,不言而喻的快感自然而生。围绕故事,登场人物,背景,自然现象,时间,以及与之呼应的音乐,表现出制作人给与的生命感。这种表现手段就是 动画。般配,平衡是动画的最大特点。flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在fla
23、sh中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。 flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。第四章 FLASH的发展1.Flash的发展方向flash被称为是“最为灵活的前
24、台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。 flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你
25、为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。1、应用程序:由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。 2、操作系统界面:Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行
26、效率。 3、手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的小型游戏的开发。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至
27、 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。 5、Web应用服务:很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。 6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧
28、客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。 当然,你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。 7、多媒体娱乐:在这方面的内容我想我已不用再多说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。8、教学系统:要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。根据你教学内容的不同你
29、可能会选择不同的部份。第五章 环保公益广告制作过程51低碳生活的概述所谓“低碳生活”(low-carbon life)就是把生活作息时间中所耗用的能量尽量减少,从而减低二氧化碳的排放量。低碳生活,对于普通人来说是一种生活态度,同时低碳生活宣传海报也成为人们推进潮流的新方式。它给我们提出的是一个“愿不愿意和大家共同创造低碳生活”的问题。 但是我们应该积极提倡并去实践低碳生活,要注意节电、节气、熄灯一小时从这些点滴做起。除了植树,还有人买运输里程很短的商品,有人坚持爬楼梯,形形色色,有的很有趣,有的不免有些麻烦。低碳生活可以理解为:减少二氧化碳的排放,就是低能量、低消耗、低开支的生活。“节能减排”
30、,不仅是当今社会的流行语,更是关系到人类未来的战略选择。提高“节能减排”意识,对自己的生活方式或消费习惯进行简单易行的改变,一起减少全球温室气体(主要减少二氧化碳)排放,意义十分重大。“低碳生活”节能环保,有利于减缓全球气候变暖和环境恶化的速度。减少二氧化碳排放,选择“低碳生活”,是每位公民应尽的责任。人类意识到生产和消费过程中出现的过量碳排放是形成气候问题的重要因素之一,因而要减少碳排放就要相应优化和约束某些消费和生产活动。尽管仍有学者对气候变化原因有不同的看法,但由于“低碳生活”理念至少顺应了人类“未雨绸缪”的谨慎原则和追求完美的心理与理想,因此“宁可信其有,不愿信其无”,“低碳生活”理念
31、也就渐渐被世界各国所接受。低碳生活的出现不仅告诉人们,你可以为减碳做些什么,还告诉人们,你可以怎么做。在这种生活方式逐渐兴起的时候,大家开始关心,我今天有没有为减碳做些什么呢? 在北京的八达岭,一个低碳林场已经成形,即将投入运行。低碳,是指较低或更低的温室气体排放。对此,中国环境科学学会秘书长任官平告诉生命时报:“节能就是最大的减碳。”首先,减碳主要落实在生产上,如大力开发水能、核电、风能和太阳能等清洁能源。任官平强调,减碳是每个人的责任。对我们来说,生活方式描绘了每个人的“碳足迹”。什么样的人可以算是“低碳族”,“低碳”又代表什么呢?简单来说,“低碳”是一种生活习惯,是一种自然而然的去节约身
32、边各种资源的习惯,只要你愿意主动去约束自己,改善自己的生活习惯,你就可以加入进来。当然,低碳并不意味着就要刻意去节俭,刻意去放弃一些生活的享受,只要你能从生活的点点滴滴做到多节约、不浪费,同样能过上舒适的“低碳生活”。 简单理解,低碳生活就是返璞归真地去进行人与自然的活动,主要是从节电节气和回收三个环节来改变生活细节,包括以下一些低碳的良好生活习惯:倡导低碳,呵护地球。52.对各部分按钮的制作【步骤1】新建一个Flash文档,如图1所示,单击“属性”面板的“编辑”按钮,弹出“文档设置”对话框,设置“尺寸”为600像素*300像素,“帧频”为12,保持其他默认设置,如图1所示。图1【步骤2】在第
33、24帧右击插入关键帧,在文件中选择导入,导入到舞台操作。将图片导入到场景中,如图2所示 图2 【步骤3】在第三37帧右击插入关键帧,然后再次右击鼠标,弹出动作对话框。如图3所示图3【步骤4】在第37帧创建补间动画,如图4所示 图4【步骤5】在38帧新建一层“图层2”,将背景2导入到场景中,如图5所示 图5【步骤6】新建一个“名称”为“元件1”的“按钮”元件,使用椭圆图标绘制出一个长椭圆的图片,填充粉红色,再用文本工具输入时间,再一次利用椭圆工具绘制一个小钟,如图6所示 图6【步骤7】将“按钮1”元件从“库”面板中拖入场景中,【步骤8】新建一个图形原件,命名为“起床”用距形工具绘制出一个简单的小
34、床,和小床柜,再次利用椭圆工具分别绘制枕头和小人。如图7所示 图7【步骤9】新建一个“名称”为“闹钟”影片剪辑。分别从第1帧开始旋转小闹钟,直到第10帧结束。如图8、图9所示 图8 图9【步骤10】在第57帧分别创建补间动画如图10所示图10【步骤11】用文字工具输入文字:每天早上,用传统的发条闹钟代替电子闹钟,开始一天的低碳生活。这也是低碳生活的第一步开始了。结论为了对Flash的现况有更好的了解,主要是对于网上一些MV做了参考。现在的Flash MV已经逐渐成熟了。MV的制作从开始的大量使用位图,转换为矢量后让它们移动来制造动画效果,或者是一些简单的闪入、闪出来丰富画面,发展到现在的广泛使
35、用矢量图甚至手工作图,一些费心思的逐帧动画让我看到了Flash的日渐成熟;从以前的生硬呆板,发展到今天的生动、逼真。我所看到的动画大致分为几类,搞笑类:并不需要太过精细的画面,它用简单的线条,靓丽的颜色,用最简单的方法制造出最出乎意料的效果。逗得大家捧腹之后,却也体会到了作者在技术上的良苦用心。创新是现在的主流,夺人眼球是大家的目的。好的动画丰富了我们的日常生活,比如现在的公交车、地铁等公共场所都会播放一些Flash作品。这些作品成本虽然低,但它的传播率却高得惊人。Flash的制作者们拼的不是技术而是心思,在笑之后,回味后,究竟留给我们的是什么。我觉得这个才是我们应该好好思量的。当然了好的作品
36、是需要技术来支持的,但是这只是外衣,剥开后我们还能看见什么?现在有很多的动画在炫耀着自己的技术如何高端,所花的特效如何惊人。撇开这些,观众得到了什么?一部好的作品是有坚强的故事内涵来做后盾的,它需要有持久而正确的理念来支持它的整个故事框架。技术应该是帮助这些故事的理念更好地表现出来,它是辅助的一方,不是主角。技术不可以盖过了制作者所要表.达的信息,否则那就不是好作品。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。通过毕业设计,我不仅复习熟练了相关的课程、专业,还学习掌握了很多知识,同时也认识到还有很多基
37、础知识要去学习,去巩固。在以后的时间里,我将花费大量的时间用于学习Flash及相关知识,在Flash之路上我会走的更远。致 谢从论文选题到搜集资料,从写稿到反复修改,期间经历了喜悦、聒噪、痛苦和彷徨,在写作论文的过程中心情是如此复杂。如今,伴随着这篇毕业论文的最终成稿,复杂的心情烟消云散,自己甚至还有一点成就感。四年的读书生活在这个季节即将划上一个句号,而于我的人生却只是一个逗号,我将面对又一次征程的开始。四年的求学生涯在师长、亲友的大力支持下,走得辛苦却也收获满囊,在论文即将付梓之际,思绪万千,心情久久不能平静。 伟人、名人为我所崇拜,可是我更急切地要把我的敬意和赞美献给一位平凡的人,我的导
38、师。我不是您最出色的学生,而您却是我最尊敬的老师。您治学严谨,学识渊博,思想深邃,视野雄阔,为我营造了一种良好的精神氛围。授人以鱼不如授人以渔,置身其间,耳濡目染,潜移默化,使我不仅接受了全新的思想观念,树立了宏伟的学术目标,领会了基本的思考方式,从论文题目的选定到论文写作的指导,经由您悉心的点拨,再经思考后的领悟,常常让我有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。 这篇毕业论文的就是我的舞台,四年的大学生活即将结束,在此,我要感谢这四年中所有曾经教导过我的老师和关心过我的同学,他们在我成长过程中给予了我很大的帮助。在学习中遇到不会的东西,教师总是会耐心的教我们,直到我们明白为止。在本论文的写作过
39、程中,我的导师倾注了大量的心血,从选题到开题报告,从写作提纲,到一遍又一遍地指出每稿中的具体问题,严格把关,循循善诱,在此我表示衷心感谢。同时我还要感谢在我学习期间给我极大关心和支持的各位老师以及关心我的同学和朋友。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚谢意!同时也感谢学院为我提供良好的做毕业设计的环境。 最后再一次感谢所有在毕业设计中曾经帮助过我的良师益友和同学,以及在设计中被我引用或参考的论著的作者。 参考文献1.黄冈 于林 主编,Macromedia Flash MX 标准教程,北京希望电子出版社。本版号:ISBN 7900118411 . 2004,6:67672.黄汗兵 主编,Show good 创作宝典之FLASH MX教学课件与互动游戏,人民邮电出版社。本版号:ISBN 7 115107413120. 2005,18(2):50503.FLASH MX实例创作教学宝典,金版电子出版公司第22页
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