1、 太湖学院 《C语言程序设计》课程设计 题目: 《猜数字》游戏 机 电 学院 计算机科学与技术 专业 学 号: 1021206 学生姓名: 王强 班 级: 计科105 成 绩: 2011年 6月 目 录 《C语言程序设计》课程设计 1 (一)需求分析 2 (1)学习需求 2 (2)功能
2、需求 2 (二)概要设计 2 (1)设计思想: 3 (2)实现方法 3 (3)实现模块 3 (三)详细设计 4 (1)设计说明 4 (2)流程图 5 (四)调试分析 7 (1)调试1: 8 (2)调试2: 10 (五)测试结果 13 (六)设计体会 17 (七)附录:源程序代码 18 (一)需求分析 (1)学习需求 当前,科学技术正在飞速发展,而计算机应用不仅对科学的发展起到了促进作用,也在生活中越来越显示出它的重要地位。因此,我们作为新世纪的大学生来说,掌握好计算机知识并精通程序开发技术是十分重要的,学习
3、它不仅有利于我们自身的发展,学好了也可为科学技术的发展贡献我们的力量。其中,C语言是我们最基础、最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C语言课程设计是掌握程序开发的必要前提。C语言课程设计可以培养学生综合运用所学知识 ,发现、提出、分析和解决实际问题,也可以训练和考察具体的实际工作能力,并把课本知识与实践密切联系在一起,提高学生的综合素质。 (2)功能需求 本人设计的猜数字游戏是一款小型游戏软件,其可实现的主要功能如下: 1) 随机抽取一个4位整数k,要求这个四位数没有重复数字,最高位不是0 2) 提示玩家,猜一个数字 3) 根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字中位置正确的
4、数字个数m和数字正确而位置不对的数的个数n,并以mAnB的形式输出 4) 如果玩家没有猜对,那么提示mAnB,让玩家继续猜,否则输出“你太棒了,这个数字就是****,你一共猜了*次哦!” 5) 如果玩家猜了8次还不对,那么提示玩家“你已经猜了8次了,还要继续吗?(1:yes/0:false),玩家选择1的话,就继续猜,如果选择0的话,就结束游戏,如果输入既不是1也不是0,提示用户“输入非法,重新输入”。 6) 如果玩家猜了15次还不对,那么提示玩家“你已经猜了15次啦,是不是方法不对啊?休息一会再来玩吧!”,然后退出游戏。 7) 使用文件记录用户所有的猜的数字及对应的mAnB,并在退出
5、游戏时,输出记录结果。 (二)概要设计 (1)设计思想: ①游戏软件随机产生四个数字,但不显示,给玩家提供输入提示符,让玩家猜4个数字的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。 ②用户有15次猜数字机会。如果在第八次还没猜出来,可以选择继续游戏或退出游戏,如果选择了继续游戏但在15次之内仍未猜出正确的数字值和顺序,则提示用户游戏失败。一旦用户在15次之内猜出正确的数字值和顺序,则提示用户赢得游戏。 (2)实现方法 用分模块设计来实现各个功能,利用循环实现每一次的输入输出,最终实现所有功能。 (3)实现模块 ①文件生成、记录 struct output {
6、 int num; char ab[4]; }output[15]; void save() { FILE *fp; int i; if((fp=fopen("jilu","wb"))==NULL) {printf("打开文件失败\n"); return; } for(i=1;i<=15;i++) if(fwrite(&output[i],sizeof(struct output),1,fp)!=1) printf("文件写入错误\n"); fclose(fp); } ②主函数 a.生成随机数 do { sr
7、and( (unsigned)time( NULL ) ); k=rand()%9000+1000; /*随机选数*/ a=k%10; b=k/10%10; c=k/10/10%10; d=k/10/10/10; /* abcd分别为随机数各个位置上的数*/ } while(a==b||a==c||a==d||b==c||b==d||c==d); a.将玩家输入的数字分别提取个十百千位上的数字 e=l%10; f=(l/10)%10; g=(l/100)%10; h=l/
8、1000; b.判断数字位置与随机数相等、以及数字相等位置不同的个数 if(e==a) m=m+1; if(e==b||e==c||e==d) n=n+1; if(f==b) m=m+1; if(f==a||f==c||f==d) n=n+1; if(g==c) m=m+1; if(g==b||g==a||g==d) n=n+1; if(h==d) m=m+1; if(h==b||h==c||h==a) n=n+1; printf("* 你猜的结果为:%dA%d
9、B *\n",m,n) (此处省略若干语句,详见附录源程序) (三)详细设计 (1)设计说明 此程序的设计中主要只用了一个主函数,故所分模块较少,主要有: a.在程序开头写上的一段程序里,主要是为了文件的记录与输出; b.在生成随机数模块,首先调用该函数:srand( (unsigned)time( NULL ) ); 再随机生成一个1000~9999之间的数:k=rand()%9000+1000;然后分别提取该随机数个十百千位上的数字: a=k%10; b=k/10%10;
10、 c=k/10/10%10; d=k/10/10/10; c.主函数中,首先进入游戏,然后进行循环输入,在0<=i<8这个大循环中嵌入 8<=i<15这个小循环,最终实现程序的功能,详细解说见流程图 (2)流程图 a.生成随机数 b.将玩家输入的数字分别提取个十百千位上的数字 c. 判断数字位置与随机数相等、以及数字相等位置不同的个数 d.总流程图 (四)调试分析 (1)调试1: 一开始编好程序运行,以为没有错误了,但在具体运行中发现,如果在第八次之后猜对了所要猜的数字,会出现如下情况: 图中第
11、九次猜对了数字,根据编程要求应该在此时结束游戏的,但又出现了一次“第九次,请输入一个各位不同的四位数”,当随便输入一个数字时,才出现如下情形: 此时游戏才结束。 仔细检查了一下源程序,发现在大循环for(i=0;i<=8;i++)中嵌套的小循环for(i=8;i<=15;i++)中存在错误: 图为小循环(i=8;i<=15;i++)中的一个小分支:如果随机数k等于所猜数字l,则输出“你太棒了,这个数就是****,你一共猜了*次哦!”,然后结束游戏。但图中黑影部分的break只是起到跳出该小循环的作用,并不能跳出大循环,因此不能实现立即结束游戏的作用; 想要解决此问题,可以在如下
12、黑影位置加上一个break,即可: (2)调试2: 由于对文件录入、输出不是很熟悉,开始设计时本人并未把关于文件的部分设计在其中,而在各种功能实现之后,便开始添加关于文件的相关语句,以下截图中黑影部分皆为添加内容: a. 首先在头文件后面添上如下语句: b. c. d. e. f. g. 添加完以上内容,运行程序又发现,该程序如果在第八次退出程序时、以及第15次退出程序时可以正确输出记录;但如果在中间任一次玩家正确猜出了数字,然后输出记录时,不能够记录最后一次猜正确的数字,具体情形如下图: 图中第四次的记
13、录出现异常。 再次检查源程序,发现在中间的猜对位置少了关于文件输出的相关语句,在如图位置补上这些语句(黑影部分): 然后运行程序,可行。 (五)测试结果 按0退出游戏: 按1开始游戏: 如果按的不是1,则: 游戏正式开始: 前八次中猜对输出,然后结束游戏: 如果到第八次还没猜对,则有: 按0则输出记录,并退出游戏: 如果所输数字不为0或者1,则提醒“重新输入”; 如果所输数字为1,则继续游戏: 在第9次到第15次之间,如果猜对,则输出结果,并结束游戏: 如果15次还没有猜出
14、来,则结束游戏: 在猜数字的过程中,如果猜的数字不是四位数、或者有重复数字,则提示“非法输入,请重新输入”: (六)设计体会 此次C语言程序设计,我收获颇多,不仅巩固了书本上的知识,同时也懂得了如何去请教他人,去帮助他人…让我对C语言有了一个更深刻的了解和认识! 本来接到这个程序题目,以为会很简单的,但实际编程起来,会发现困难重重。 但是不能就这样放弃了,必须要一步一步做起。在经过不到两周的努力之后,程序中的各种功能都能实现了,到这时才慢慢发现课本知识与实际操作相结合的重要性。有时候,态度会决定一个人的成败,只有努力付出才会有相应的收获。努力会让自己更有实力,办事效率也会
15、有所提高。 此次我设计的这个程序是猜数字游戏,它在实现所有功能的前提下有着一定的优点: 首先,它的界面很美观,提示信息也足够详细,可以让玩家准确了解游戏规则; 所写程序皆为简单语句,便于检查、执行; 在游戏开始阶段,设置了选择按钮,可以选择退出或开始游戏,操作方便、简洁。 当然,里面也有很明显的不足之处: 首先是所编程序过于繁琐,很多可以循环调用的语句,都被重新又写了一遍; 没有用到复杂的函数,也没用到子函数来实现各模块功能; 在运行游戏时,如果不小心输入字符串,就会出现无线循环的运行下去,由于本人能力有限,这个问题虽然发现,但解决不了; 游戏结束时,缺少一个“再玩一
16、次”的设计,虽然题目要求中,没有这点要求,但做不到这点,程序的健壮性就不够强大!所以这里有待改进。
如果只执行程序里面的exe可执行文件,则原先在猜对数字时显示的信息不会显示,它会直接结束游戏,并关闭窗口,这一点虽然发现,但同样因为本人能力有限,无法改进…只待以后慢慢在学习中将其解决。
(七)附录:源程序代码
#include
17、ILE *fp; int i; if((fp=fopen("jilu","wb"))==NULL) {printf("打开文件失败\n"); return; } for(i=1;i<=15;i++) if(fwrite(&output[i],sizeof(struct output),1,fp)!=1) printf("文件写入错误\n"); fclose(fp); } void main() { int a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,w; /*定义变量,其中k为系统随机生成的四位数,l为用户输入的四位数*/
18、 do { srand( (unsigned)time( NULL ) ); k=rand()%9000+1000; /*随机选数*/ a=k%10; b=k/10%10; c=k/10/10%10; d=k/10/10/10; /* abcd分别为随机数各个位置上的数*/ } while(a==b||a==c||a==d||b==c||b==d||c==d); printf("\n∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n");
19、 printf("∽ 猜 数 字 游 戏 ∽\n"); printf("∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽\n"); printf("***************************游戏规则:*******************************\n"); printf("*在屏幕上输入一个各位不同的四位数,电脑会与系统生成的四位数进行比较*\n"); printf("*结果以mAnB形式输出,A:数字、位置都正确,B:
20、数字正确但位置不正确 *\n"); printf("*如果数字跟位置都正确,则胜出!总共可以尝试15次。 *\n"); printf("********************************************************************\n"); printf("* 开始游戏请按:1 退出游戏请按:0 *\n"); printf("****************************************************
21、\n"); scanf("%d",&w); /*输入游戏开始、退出控制数字*/ while(w!=0&&w!=1) { printf("* 输入非法,请重新输入 *\n"); printf("********************************************************************\n"); scanf("%d",&w); } if(w
22、0) { printf("* 游戏结束 ! *\n"); printf("********************************************************************\n"); } if(w==1) { printf("*** 游戏正式开始 ***\n"); printf("*******************
23、\n"); for(i=0;i<=8;i++) { if(i==8) { printf("* 你已经猜了8次了,还要继续吗?(1:继续/0:退出) *\n"); printf("********************************************************************\n"); scanf("%d",&j); while(j!=0&&j!=
24、1) { printf("* 输入非法,请重新输入 *\n"); printf("********************************************************************\n"); scanf("%d",&j); } if(j==0) { printf(" 所猜的数字为:%d ,游戏结束 *\
25、n",k); printf("********************************************************************\n"); printf("* 输出游戏记录: *\n"); for(i=0;i<8;i++) printf("第 %2d 次\t 输入数字为%6d\t%d A %d B\n",i+1,output[i].num,output[i].ab[0],output[i].ab[2]);
26、 save(); break; } if(j==1) { for(i=8;i<=15;i++) { if(i==15) { printf("* 你已经猜了15次啦,是不是方法不对啊?休息一会再来玩吧! *\n"); printf("********************************************************************\n"); printf("*
27、 所猜的数字为:%d, 游戏结束 ! *\n",k); printf("********************************************************************\n"); printf("* 输出游戏记录: *\n"); for(i=0;i<15;i++) printf("第 %2d 次\t 输入数字为%6d\t%d A %d B\
28、n",i+1,output[i].num,output[i].ab[0],output[i].ab[2]); save(); break; } int s=0,t=0; printf("*第%d次: *\n",i+1); printf("* 请输入一个各位不同的四位数: *\n"); printf("*
29、 *\n"); scanf("%d",&l); if(l>9999||l<999) { printf("* 输入非法,请重新输入 *\n"); printf("********************************************************************\n
30、"); output[i].num=l; output[i].ab[0]=0; output[i].ab[2]=0; continue; } else { e=l%10; f=(l/10)%10; g=(l/100)%10; h=l/1000; if(e==f||e==g||e==h||f==g||f==h||g==h) { prin
31、tf("* 输入非法,请重新输入 *\n"); printf("********************************************************************\n"); output[i].num=l; output[i].ab[0]=0; output[i].ab[2]=0; continue; }
32、 else { if(k==l) { printf("* 你太棒了,这个数字就是%d,你一共猜了%d次哦! *\n",k,i+1); printf("********************************************************************\n"); printf("* 输出游戏记录: *\n")
33、
output[i].num=l;
output[i].ab[0]=4;
output[i].ab[2]=0;
printf("********************************************************************\n");
int q=i+1;
for(i=0;i 34、tput[i].ab[0],output[i].ab[2]);
save();
break;
}
else
if(e==a) s=s+1;
if(e==b||e==c||e==d) t=t+1;
if(f==b) s=s+1;
if(f==a||f==c||f==d) t=t+1;
if(g==c) s=s+1;
if(g==b||g==a||g==d) t=t+1;
if( 35、h==d) s=s+1;
if(h==b||h==c||h==a) t=t+1;
printf("* 你猜的结果为:%dA%dB *\n",s,t);
output[i].num=l;
output[i].ab[0]=s;
output[i].ab[2]=t;
printf("****************************************************** 36、\n");
}
}
}
}break;
}
int m=0,n=0; /*m、n初始化*/
printf("*第%d次: *\n",i+1);
printf("* 请输入一个各位不同的四位数: *\n");
printf("* 37、 *\n");
scanf("%d",&l);
if(l>9999||l<999)
{
printf("* 输入非法,请重新输入 *\n");
printf("********************************************************************\n");
output[i].num 38、l;
output[i].ab[0]=0;
output[i].ab[2]=0;
continue;
}
else
{
e=l%10;
f=(l/10)%10;
g=(l/100)%10;
h=l/1000;
if(e==f||e==g||e==h||f==g||f==h||g==h)
{
printf("* 输入非法,请重新输入 *\n");
pri 39、ntf("********************************************************************\n");
output[i].num=l;
output[i].ab[0]=0;
output[i].ab[2]=0;
continue;
}
else
{
if(k==l)
{
printf("* 你太棒了,这个数字就是%d,你一共猜了%d次哦! *\n",k,i+ 40、1);
printf("********************************************************************\n");
output[i].num=l;
output[i].ab[0]=4;
output[i].ab[2]=0;
int p=i+1;
printf("* 输出游戏记录: *\n");
for(i=0;i 41、)
printf("第 %2d 次\t 输入数字为%6d\t%d A %d B\n",i+1,output[i].num,output[i].ab[0],output[i].ab[2]);
save();
break;
}
else
{
if(e==a) m=m+1;
if(e==b||e==c||e==d) n=n+1;
if(f==b) m=m+1;
if(f==a||f==c||f==d) n=n+1;
if(g==c) m=m+1;
42、 if(g==b||g==a||g==d) n=n+1;
if(h==d) m=m+1;
if(h==b||h==c||h==a) n=n+1;
printf("* 你猜的结果为:%dA%dB *\n",m,n);
output[i].num=l;
output[i].ab[0]=m;
output[i].ab[2]=n;
printf("************************************************** 43、\n");
}
}
}
}
}
}
附录资料:不需要的可以自行删除
Abstract: Based on the comprehensive analysis on the plastic part’s structure service requirement, mounding quality and mould menu factoring cost. A corresponding injection mould of internal side core pulling was designed. 44、By adopting the multi-direction and multi-combination core-pulling. A corresponding injection mould of internal side core pulling was designed, the working process of the mould was introduced
C语言详解 - 枚举类型
注:以下全部代码的执行环境为VC++ 6.0
在程序中,可能需要为某些整数定义一个别名,我们可以利用预处理指令#define来完成这项工作,您的代码可能是:
#def 45、ine MON 1
#define TUE 2
#define WED 3
#define THU 4
#define FRI 5
#define SAT 6
#define SUN 7
在此,我们定义一种新的数据类型,希望它能完成同样的工作。这种新的数据类型叫枚举型。
1. 定义一种新的数据类型 - 枚举型
以下代码定义了这种新的数据类型 - 枚举型
enum DAY
{
MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
(1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整 46、型常量,元素之间用逗号,隔开。
(2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。
(3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。
(4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。
(5) 枚举型是预处理指令#define的替代。
(6) 类型定义以分号;结束。
2. 使用枚举类型对变量进行声明
新的数据类型定义完成后,它就可以使用了。我们已经见过最基本的数据类型,如:整型int, 单精度浮点型float, 双精度浮点型double, 字符型char, 短整型short等等 47、用这些基本数据类型声明变量通常是这样:
char a; //变量a的类型均为字符型char
char letter;
int x,
y,
z; //变量x,y和z的类型均为整型int
int number;
double m, n;
double result; //变量result的类型为双精度浮点型double
既然枚举也是一种数据类型,那么它和基本数据类型一样也可以对变量进行声明。
方法一:枚举类型的定义和变量的声明分开
enum DAY
{
MO 48、N=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};
enum DAY yesterday;
enum DAY today;
enum DAY tomorrow; //变量tomorrow的类型为枚举型enum DAY
enum DAY good_day, bad_day; //变量good_day和bad_day的类型均为枚举型enum DAY
方法二:类型定义与变量声明同时进行:
enum //跟第一个定义不同的是,此处的标号DAY省略,这是允许的。
{
saturday,
sunday = 0,
monday,
49、 tuesday,
wednesday,
thursday,
friday
} workday; //变量workday的类型为枚举型enum DAY
enum week { Mon=1, Tue, Wed, Thu, Fri Sat, Sun} days; //变量days的类型为枚举型enum week
enum BOOLEAN { false, true } end_flag, match_flag; //定义枚举类型并声明了两个枚举型变量
方法三:用typedef关键字将枚举类型定义成别名,并利用该别名进行变量声明:
typedef enu 50、m workday
{
saturday,
sunday = 0,
monday,
tuesday,
wednesday,
thursday,
friday
} workday; //此处的workday为枚举型enum workday的别名
workday today, tomorrow; //变量today和tomorrow的类型为枚举型workday,也即enum workday
enum workday中的workday可以省略:
typedef enum
{
saturday,






