1、目录摘要.5前言.6第一章课题分析.71.1旱冰鞋的定义.71.2旱冰鞋的起源及发展.8第二章设计理念.112.1简介.112.2模型制作要求.112.3贴图的表现.112.4设计工具及流程.12第三章设计过程说明.133.1初步构思.133.2创意来源与依据.133.3方案设计过程.133.3.1身体模型制作.133.3.2高模拓扑及展UV.143.3.3烘焙法线和AO贴图.143.3.4 ps绘制贴图.173.3.5最终渲染.18第四章设计心得体会.19致谢.20参考文献.21 This document is produced by trial version of Print2Flas
2、h.Visit for more information摘要本设计论文主要介绍了一种游戏时使用的道具,造型很 新颖,独特,色调鲜艳。从道具的名称就能知道道具的作用。这种道具的核心制作在于三维软件的运用和贴图的渲染,用 低面数的模型来凸显高面数模型的细节,充分运用了次世代 游戏道具的制作方法和理念。关键词:次世代游戏 道具 贴图AbstractAbstractThe paper mainly introduces a programmable controller based,product sensor as the detection signal input test control sy
3、stem.The design is the product inspection,defective grasping,statistical product qualified rate,its main design is the statistical product qualified rate.This control system is to detect various kinds of changes will signal to the PLC to realize the intelligent control of the use of infrared sensor,
4、it has automatic control functions.StatStat i i stst i i caca I:PLC keyword qualified rate automatic controlThis document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information第一章、课题分析1.1旱冰鞋的定义旱冰鞋(Rollerskating)又称滑轮鞋,也称溜冰鞋,有单排轮滑鞋和双 排轮滑鞋,是溜冰运动的必备之物。现今多数的溜冰者主要都是用直排轮,又称刷刷(直排旱冰爱好者对这项运动的别
5、称,来源于溜冰中轮子和地面摩 擦时所发出的声音,同事也称溜冰鞋为刷子”,称在马路上溜冰为刷街”),因此直排轮也几乎成为轮滑运动的代名词。1.2旱冰鞋的起源及发展起源:旱冰鞋的起源很具有趣味性。据说早在1100年,猎人们为了在冬 天也能打猎,将骨头装在长皮鞋底下,算是旱冰鞋的最早样式。1760年,一 位伦敦乐器制造商乔赛夫-马林发明了一双配有轮子的旱冰鞋,轮子很小,金 属制成。他穿着这双旱冰鞋参加了一个化妆舞会,一边溜冰,一边拉小提琴。虽然他本人最终摔得七荤八素,但却开创了轮鞋溜冰的先河。1819年,曼西 尔-彼提博又发明了一种旱冰鞋,以木块做鞋底,下面装轮子,轮子排成一线。但由于每个轮子大小不
6、同,这种鞋只能向前溜。到了 1863年,美国人詹姆士 发明了一双轮子并排的四轮旱冰鞋,可以做转弯、前进和后退的各种动作,这就是现在流传最为广泛的旱冰鞋。发展:谈及旱冰鞋的演变历史,这或许是一个很宽泛的话题,在此我仅抛 砖引玉的来说明下下旱冰鞋的演变历史。十八世纪的单排旱冰鞋,从外观和结构上看起来与现在单排旱冰鞋有或 多或少的类似。5轮排列的置于鞋架下,其设计有点近乎于速滑鞋。有趣的是 其轮子具有不同的直径,据说当时设计师们在设计的时候其灵感来源于 Rocker(弯底冰鞋),想必那时候的人们理解了,Rocker带来便利的曲线移 动。最值得注意的是,那时候的鞋子已经带上了刹车。双排旱冰鞋,大约出现
7、于19世纪,于此同时代的旱冰鞋有3轮单排前面 刹车的单排花式鞋,其中这些鞋的制作以木头和金属的居多,可没有现代如 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information此之多的合成材料。而在轮子方面,黄铜,木头,牛羊角均被制作成为轮子,给予提供在粗糙地面上不稳定的滑动,毕竟那时的地面不如今天水泥钢筋铺 成的光滑啊。有意思的是,居然还有人曾经建议用象牙来制作轮子,目前无 法考证。此后,旱冰鞋的革新停止许久。而运用3DMAX软件所制作的道具需要运用到下列几个操作步骤:(1)前期准备。在
8、作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I 将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然 后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打 开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的 图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿丫轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻 结,作为参考。沿X轴90。旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重 要的是要保证新建的墙体的面最
9、少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙 出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将 StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体 线添加Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省 面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它 赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步 调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来 对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添 加ed
10、itablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少 面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨 慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗 内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向丫方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一 般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选 择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。This document is produced by trial version of
11、 Print2Flash.Visit for more information第二章、设计理念2.1随着新一代游戏主机的出现,游戏进入了高品质画 面的时代,由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游 戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上与传统PC 相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作成为了我们 新一代的要求标准。新一代的标准必定会使制作流程和使用 软件与以往会有区别。2.2根据次世代的要求,我们要在模型的细节上多花功 夫,不断的进行细化,达到与现实世界差不多真实的效果。2.3模型的高精度还不能更好地表现出真实的质感,最 需要狠下功夫的就是画贴图,这也是对自己美术功底的考 验,要充分
12、地展现自己的艺术能力。2.4设计制作软件为3dmax may a、zbrush等主流的三 维软件,核心技术就是法线的烘培,使用法线贴图在低模上 展现高模的效果,因为考虑到游戏引擎的极限,不能使用面 数过多的模型,法线贴图的应用很好的解决了这些问题。第三章、设计过程及说明1.先拉一个正方体,准备做鞋子的主体,如下图 所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information结2.通过连接,切角,点线面的移动等命令使其大致来,如下图所示:This document is produc
13、ed by trial version of Print2Flash.Visit for more information3.然后开始做支架,同样通过上面的命令使其结构大致出现,如下图所示:4.开始做鞋子后面的装饰,为了保持其造型,用了许This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information多线卡边,如下图所示:5.然后开始做鞋子表面的装饰,这里我是用面片做的,然 后使用了壳修改器,使其成了下图的形态:This document is produced by trial versi
14、on of Print2Flash.Visit for more information6.开始做鞋体和支架之间的连接部位,如下图所示:7.然后制作鞋子上面的部件,如下图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information8.制作鞋子底部的装饰,如下图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information9.然后将所有的部件组合在一起,鞋子的大致整体就已经
15、完成了。如下图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information10.然后开始拓扑简模,如下面一系列图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information11.拓扑完成,简模也就完成了,如下图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more infor
16、mation _-J Jn n/n nw w T TS SO OH HM MS SS SS Sf fi if fi is s rr.R RJ JD DS SJ Jn nt tf fS SS S2 25 5S SK KK KS SS SK K5 5 即12.简模完成以后就可以开始展UV 了,如下图所示:H3Ec*g_:-:-!._K.&a:l%.!-swK.K:-v=HAlsss&ysllA.This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more informationThis document is pr
17、oduced by trial version of Print2Flash.Visit for more information平顼魂This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information13.展完UV后再组合在一起,就成了简模了,如下图所示:This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information14.UV完成以后就可以开始烘焙了,这里需要用一种在游戏 行业才会使用的
18、技术,:如下图所示:15.然后就可以上贴图了,就能使用投影修改器渲一张法线贴图,如下图所示:Tr-mThis document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information16,渲完法线贴图还需渲一张多维子材质的贴图和在PS里 制作的漫反射贴图,最后贴在鞋子上,在调试一下,作品就 基本完成了,如下图所示:第四章,设计心得与体会道具的制作虽然比不上角色,但也是在动漫或游戏中不 可或缺的,并且需要熟练的掌握道具的结构和材质,而给道 具上贴图也是一种值得多多学习的过程,虽然这个模型还有 许多可以改进的地方
19、但是本人技术和阅历有限,只能今后 多多学习和历练,希望有朝一日让其更真实和完美。This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information致谢本设计在罗龙老师的悉心指导和严格要求下已完成,从 课题选择、前期调研到具体设计,无不凝聚着罗老师的心血 和汗水。在此,向罗老师表示最诚挚的感谢。这次设计能够顺利的完成,也要感谢各位专业老师在平 时教学中的认真负责与悉心教导,让我能够掌握并运用专业 知识。同时要感谢班上的同学们在设计过程中给予的帮助与 鼓励,在遇到问题时能帮助我一起解决问题。设计
20、的完成也 离不开他们的帮助支持。最后,要感谢湖南信息职业技术学院,在这里我度过了 我美好的大学时光,感谢所有老师在这三年里的辛劳栽培参考文献1 火星时代.3ds Max&VRay室内渲染火星课堂.北京:人民邮电出版社,2009.22 美Kelly L.Murdock.3ds Max 2009宝典.北京:人民邮电出版社,2009.43 火星时代.火星A3ds Max材质与渲染案例风暴.北京:人民邮电出版 社,2009.64 江昊.Gds max镜头与灯光的设计和制徊.北京:电子工业出版社,2009.105 时代印象.3ds Max&VRay高精度场景模型库(第1辑)居住空间.北京:人民邮电出版社,2009.6This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information






