本文就是本人在学习PROE钣金模块过程中得整理归纳。本文所有内容仅供学习参考,请勿用于商业目得。――――――――――――――――――――――――20160219
1、折弯:平面/规则/带有转接(即界定变型区域)得区别
2、模具:红色边界平面,绿色—种子曲面,黄色排除曲面(用以做出切口)
3、做完不连接壁后,要用壁特征将其与原主体联接,才能成为一个主体
4、实体特征(应用程序)钣金进入钣金模块,点转换将实体转成钣金件可展开
5、通过设定变形区域,将实体转成钣金件
6、先把钣金展开,做些特征之后再折弯回去。
7、移除与曲面法向得材料
8、用混合等出来得整体钣金件,通过加鏠得方式,确定接口,才能展开。
9、单独设定变形区域,加入鏠特征,进行操作
10、插入里面还有一些可操作得特征(实例为扭转)