1、 . 目录 一、前言1 二、系统分析2 (一)系统需求分析2 (二)系统功能需求分析2 (三)业务流程分析5 三、系统设计5 (一)总体设计5 (二)歌曲列表模块设计6 (三)播放控制模块设计6 (四)播放器设置模块设计7 (五)数据库设计8 四、系统实现11 (一)主界面11 (二)播放列表19 (三)歌词显示界面20 (四)皮肤更换24 五、软件测试25 (一)软件的测试25 (二)功能的测试与实现25 (三)测试结论26 六、结论26 参考文献28 43 / 45 Android音
2、乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系 软件技术111班 王永军) 摘 要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图与主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前 言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的
3、要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以与谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大
4、对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机 平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性
5、的播放器,让手机主人随时随地处于音乐的旋律中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。 二、系统分析 (一)系统需求分析 1. 需求分析 本系统属于用户常用的音乐播放器。可以方便用户平时对音乐文件的操作。本系统应达到以下目标: (1) 软件采用人机交互的方式,界面美观友好,操作灵活、方便、富有个性化。 (2) 能够对音乐文件进行有效的管理。 (3) 系统应最大限度地实现易维护性和易操作性。 2. 软件的可行性研究 (1)经济上的可行性 Android 是 Google 历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,是 基于 Li
6、nux 核的操作系统,是 Google 公司在 2007 年 11 月 5 日公布的手机操 作系统。随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于 Android 的移动智能设备, Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于 Android 平 台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 而且 Android 是一个开放的系统,不管是企业还是个人都可以参与来表达自己的创意和想法。 (2)技术上的可行性 Google发起了围绕Android的组织——开放手机联盟, 其英文全称为 “Open Handset Alliance”。它采用了软件堆层(software stack
7、又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层 Linux 核只提供基本功能;其他的应用软件则 由各公司自行开发,部分程序以 Java 编写。 (3)操作上的可行性 本系统采用Android框架,可以在eclipse中安装Android开发插件,使用Android模拟器也可以使用任意Android终端。模拟器和真正的Android手机没有太大区别,人们对手机操作早已熟悉。 (二)系统功能需求分析 1. 用例图与用例描述 功能需求定义了开发人员必须实现的软件功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足了用户的业务需求。用户需求文档描述了用户使用产品必须要完成的任务。针对音乐播放器分别对音乐
8、播放功能进行详细的调研和分析,总结出如用户需求信息,其用例图如图2.1所示。 图2.1 播放器用例图 音乐播放器的用例描述如下: (1) 用例名称:播放 参与者:用户 目标:使得用户可以播放在播放列表中选中的歌曲 前置条件:播放器正在运行 基本事件流:1.用户单击“播放”按钮 2.播放器将播放列表中的当前的歌曲 (2) 用例名称:暂停 参与者:用户 目标:使得用户可以暂停正在播放的歌曲 前置条件:歌曲正在播放且未停止和暂停 基本事件流:1.用户单击
9、暂停”按钮 2.播放器将暂停当前的歌曲 (3) 用例名称:上一首/下一首 参与者:用户 目标:使得用户可以听上一首或下一首歌曲 前置条件:歌曲正在播放或暂停 基本事件流:1.用户单击“上一首或下一首”按钮 2.播放器将播放上一首或下一首歌曲 (4) 用例名称:播放列表 参与者:用户 目标:使得用户可以进入播放清单 前置条件:程序在运行 基本事件流:播放器进入播放列表 (5) 用例名称:歌词显示 参与者:用户 目标:使
10、得程序进入播放器歌词设置状态 前置条件:程序运行在播设定界面 基本事件流:播放器显示或关闭歌词 2. 音乐播放器的时序图 播放器对象之间的交互情况如图2.2所示。 图2.2 音乐播放器的时序图 (三)业务流程分析 播放器工作流程图如图2.3所示。 图 2.3 音乐播放器流程图 三、系统设计 (一) 总体设计 根据播放器的实现目标,可获得播放器的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,系统的功能需求,分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求,如图3.1所示为应用功能结构图分析: 图3.1 功能结构图
11、 (二) 歌曲列表模块设计 程序在初始化界面时,从系统数据库获得SD所有音乐信息,将这些得到的信息构建到列表呈现给用户,流程如图3.2所示: 图3.2 歌曲列表模块流程图 (三) 播放控制模块设计 播放控制模块是整个设计控制的核心部分,用户只需通过简单的触摸操作就可以实现对歌曲播放的控制,如图3.3所示: 图3.3播放控制模块流程图 (四) 播放器设置模块设计 播放器设置包括播放器背景皮肤更换以与播放器定时睡眠,如图3.4所示: 图3.4 播放器设置模块流程图 (五) 数据库设计 1. 数据库与字段属性设计 (1) 字段设计(表、图) file_ta
12、ble 主要是保存歌曲名字、类型、路径。 字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.5) Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息,通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。存放媒体信息如TITLE(标题)、ARTIST(艺术家)、ALBUM(专辑)、SIZE(大小 )(表3.2、图3.5) 图3.5 歌曲列表 图3.6 歌曲详细 (2) 音乐播放器E-R图 音乐播放器 E-R图(图3.6) 图3.7 E-
13、R图 2. 数据库连接 (1) 创建数据库 Android 提供了标准的数据库创建方式。继承SQLiteOpenHelper ,实现onCreate 和 onUpgrade 两个方法,有个好处就是便于数据库版本的升级,连接数据库的算法如下: /**游标***/ private Cursor c = null; /**建立表的语句**/ privatestaticfinal String CREATE_TAB = "create table "+ "music(_id integer primary key autoincrement,music_id integer,clicks
14、 integer," +"latest text)"; /**列名***/ privatestaticfinal String TAB_NAME = "music"; /**数据库***/ private SQLiteDatabase db = null; /***构造函数**/ public DBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } /***构造一个数据库,如果没有就创建一个数
15、据库***/ Override publicvoid onCreate(SQLiteDatabase db) { this.db = db; db.execSQL(CREATE_TAB);} (2) 操作数据库 Android对数据库的操作主要有插入、删除、更新、查询操作,在进行任何操作时都必须指定一个Uri,才能对相应的表进行数据操作。 /**插入数据**/ publicvoid insert(ContentValues values){ SQLiteDatabase db = getWritableDatabase(); db.insert(TAB_NAM
16、E, null, values); db.close(); } /*** 更新数据*/ publicvoid update(ContentValues values,int id){ SQLiteDatabase db = getWritableDatabase(); db.update(TAB_NAME, values, "music_id="+id, null); db.close(); } /**删除数据*/ publicvoid delete(int id){ if (db == null){ db = getWritableDatabase
17、); } db.delete(TAB_NAME, "music_id=?", new String[]{String.valueOf(id)});} (3) 数据显示 程序是利用Cursor游标类指向数据表中的某一项,然后进行查询数据,用Log日志显示出来 /***查找数据*/ public Cursor query(int id){ SQLiteDatabase db = getReadableDatabase(); c = db.query(TAB_NAME, null, "music_id=?", new String[]{String.valueOf(id)}
18、 null, null, null); db.close(); returnc; } 四、系统实现 (一) 主界面 Android的每一个可视化界面,都有其的唯一的布局配置文件,该文件里面有各种布局方式,和各种资源文件如图像,文字,颜色的引用,程序在运行时,可以通过代码对各配置文件进行读取。这样就可以形成不同的可视化界面和炫丽的效果。播放器主界面是一个Activity,Android工程在每个activity启动的时候会首先执行Oncreate()方法,如下代码: Public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { su
19、per.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);}
该方法主要执行界面的初始化操作,Activity有个设置布局的方法:Context.setContentView(layoutResID),参数为资源ID,该Id在工程目录res/layout下,主界面布局文件名为main。
欢迎界面结束以后进入主界面图4.1所示, 主界面主要采用相对布局(RelativeLayout)。
图4.1 主界面
部分布局代码如下:
21、id:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_margin="5dp"
android:background="drawable/player_btn_list"/>
22、f="+id/ibtn_player_voice"
android:layout_toRightOf="id/ibtn_player_list"
android:ellipsize="marquee"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:gravity="center_horizontal"
android:lines="1"
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:singleLine="true"
andr 23、oid:text="显示歌名"
android:textColor="android:color/white"
android:textSize="19sp"
android:textStyle="bold"/>
24、centerHorizontal="true"
android:layout_toLeftOf="+id/ibtn_player_voice"
android:layout_toRightOf="id/ibtn_player_list"
android:ellipsize="marquee"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:paddingLeft="71dip"
android:sin 25、gleLine="true"
android:text="显示歌手"
android:textColor="android:color/white"
android:textSize="15sp"/>
27、yout_toRightOf="id/iv_player_min_voice"
android:background="drawable/voice_seekbar_bg"
android:paddingLeft="5dp"
android:paddingRight="5dp"
android:progressDrawable="drawable/voice_seekbar_progress"
android:thumb="drawable/voice_seekbar_thumb"/>
上面代码中有参数android:thumb="drawable/ voice_seekbar_t 28、humb"为音轨游标的图片资源android:progressDrawable="drawable/ voice_seekbar_progress "为SeekBar条的风格style。引用了drawable中的voice_seekbar_progress.xml文件, voice_seekbar_progress.xml是自定义的配置文件,代码如下:
29、oid:id/background"
android:drawable="drawable/voice_seekbar_bg">
30、vatevoid ShowSeekBar() {
seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progres 31、s,
boolean fromUser) {
if (fromUser) {
seekbar_change(progress);
}elseif (seekBar.getId() == R.id.sb_player_voice) {
// 设置音量
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
progress, 0);
}
}
});
}
/**
* 进度条改变事件
*/
privatevoidseekbar_change(int progress) {
32、
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(".app.media.MUSIC_SERVICE");
intent.putExtra("op", PROGRESS_CHANGE);
intent.putExtra("progress", progress);
startService(intent);
}
2. 播放调节功能实现
各按钮水平放置,从左到右依次是上一首、播放、下一首功能按钮。用的是布局中的线性布局LinearLayout,;将其设置为水平,如图4.3所示:
图4.3 播放功能按钮
Lin 33、earLayout中依次放置播放/暂停,上一首、下一首按钮属性。配置文件代码结构如下:
35、
android:layout_height="58dip"
android:background="#00000000"/>
36、d ShowLastBtn() {
last_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
publicvoid onClick(View v) {
lastOne();
}
});
}
/**
* 上一首
*/
privatevoidlastOne() {
if (_ids.length == 1 || loop_flag == LOOP_ONE) {
position = position;
Intent intent = new Intent();
intent.setA 37、ction(".app.media.MUSIC_SERVICE");
intent.putExtra("length", 1);
startService(intent);
play();
return;
}
if (random_flag == true) {
if (randomNum < _ids.length - 1) {
randomIDs[randomNum] = position;
position = findRandomSound(_ids.length);
randomNum++;
} else {
randomNum = 38、 0;
for (int i = 0; i < _ids.length; i++) {
randomIDs[i] = -1;
}
randomIDs[randomNum] = position;
position = findRandomSound(_ids.length);
randomNum++;
}
} else {
if (position == 0) {
position = _ids.length - 1;
} elseif (position > 0) {
position--;
}
}
stop();
s 39、etup();
play();
}
(2) “播放”按钮并实现功能:
privatevoid ShowPlayBtn() {
play_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
Override
publicvoid onClick(View v) {
switch (flag) {
caseSTATE_PLAY:
pause();
break;
caseSTATE_PAUSE:
play();
break;
}
}
});
}
(3) “下一首”并实现功能: 40、
privatevoid ShowNextBtn() {
next_btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
Override
publicvoid onClick(View v) {
nextOne();
}
});
}
/**
* 下一首
*/
publicvoid nextOne() {
if (_ids.length == 1 || loop_flag == LOOP_ONE) {
position = position;
Intent intent = new Inten 41、t();
intent.setAction(".app.media.MUSIC_SERVICE");
intent.putExtra("length", 1);
startService(intent);
play();
return;
}
if (random_flag == true) {
if (randomNum < _ids.length - 1) {
randomIDs[randomNum] = position;
position = findRandomSound(_ids.length);
randomNum++;
} 42、 else {
randomNum = 0;
for (int i = 0; i < _ids.length; i++) {
randomIDs[i] = -1;
}
randomIDs[randomNum] = position;
position = findRandomSound(_ids.length);
randomNum++;
}
} else {
if (position == _ids.length - 1) {
position = 0;
} elseif (position < _ids.length - 1) {
posi 43、tion++;
}
}
stop();
setup();
play();
}
(二)播放列表
歌曲列表显示界面 如图4.4:
图4.4 歌曲列表
ListView有一个监听器new onItemClickListener(){public void onItemClick(AdapterView> arg0, View arg1, int arg2,long arg3) {}},我们只要实现这个方法,就可以监听鼠标的点击事件,当鼠标点击到每一行时,可以通过ListView.getItemAtPositon(int position)得到该行 44、上的信息。这样就可以通过Intent将数据传入到其它的Activity。代码如下:
menulist.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
Override
publicvoid onItemClick(AdapterView> parent, View view,int position, long id) {
xfdialog.cancel();
xfdialog.dismiss();
if (position==0) {
playMusic(num);
}else 45、if (position==1) {
SetRing();
}elseif (position==2) {
ShowMusicInfo(num);
}
}
});
歌曲列表界面的添加一个ListView控件:
47、yout_weight="1"
android:background="drawable/bg_media_library"
android:cacheColorHint="#00000000"
android:divider="#b5b5b5"
android:listSelector="#00000000"
android:dividerHeight="1dp"
android:fadingEdge="none"
android:fastScrollEnabled="false">
48、乐文件时,如果同时存在该歌曲的LRC格式的歌词文件时,系统会自动匹配歌词并且达到同步显示的效果,如图4.5所示:
图4.5歌词显示
1. 读取歌词文件的容
privatevoid read(String path) {
lrc_map.clear();
TreeMap 49、m.out.println(path);
/**如果没有歌词,则用没有歌词显示**/
if (!file.exists()) {
Animation lrcanim=AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.album_replace);
lrcTextview.setText(R.string.no_lrc_messenge);
lrcTextview.startAnimation(lrcanim);
return;
}
FileInputStream stream = null;
try {
strea 50、m = new FileInputStream(file);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(stream, "UTF-8"));//记得歌词一定要设置UTF-8,否则歌词编码直接乱码喔。
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
2. 解析歌曲时间处理类:
while ((d






