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5多媒体技术试题.doc

1、多媒体技术试题一、 选择题1、Photoshop就是一款 B 软件、A 多媒体操作系统 、多媒体工具软件 C.视频处理软件 D、音乐播放软件、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理得 A 。A、 外部设备与接口卡 B.主机 C.显示器 D。外部设备3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格得 D 要求。A.多样性 B、集成性 C.交互性 D。实时性、不进行数据压缩得、标准得Wnos图像文件格式就是 A 。A.M 、GF C。JG D.TFF5、由puSev公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B

2、。、BM 。GIF 、JPG D.PNG、GF图像文件可以用18位表示颜色,因此最多可以表示C 种颜色、2 B.6 C、256 D、55367、对于调频立体声广播,采样频率为44。1kHz,量化位数为6位,双声道、其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是 D 、A、5。3Mb B.3 。、8Mb 、0、MB8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是 C 。A。P3 B。II C。WAV D、WMA9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。A。红色、黄色、蓝色 .青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色 D。红色、黄色、绿色10

3、、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达 位。.8 . C。32 D.481、既就是图像文件格式,又就是动画文件格式得文件格式就是 A 。A。GF B。JG C.W .MPG1、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中 数据得过程。A。噪音 B.冗长 、冗余 D、重复13、真彩色图像得像素深度就是 A 位。A.2 。2 .48 D.614、像素深度就是指每个像素得颜色所使用得二进制位数,其单位就是 C 。.B .字节 。bi .Byte1、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号得 ,就能够由采样信号还原成原来得声音。频率得2倍 B、最高频率 C.最高频率得倍 D。

4、最高频率得倍6、数字化后得多媒体信息得数据量庞大,给存储器得存储容量以及通信网络得带宽带来极大得压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面得压力。A。数据聚合 B.数据存储 C.数据压缩.数据加密1、在多媒体技术中,研究与处理得主要频率范围为 A 得声音信号。、0Hz0kz B.30Hz3kHz C、20H3H D、3z2H18、分辨率为35220,真彩色,AL制式得1分钟视频(不含音频数据)所需得存储容量为 C 、A.456。2M B。362。5MB C.38。2MB 。5.7MB9、数据AACEEEEEJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为 B

5、。A.8 B、10B C、8b 、8字节2、在声音数字化过程中,将声音信号得幅度取值得数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样得幅值得过程称为 B 。A.采样 B.量化 C.编码 D.编辑二、填空题1. 多媒体技术就就是利用计算机来综合处理文字、 声音、 图形 、 图像 、 视频 等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个 交互式 得多媒体系统得技术。2. 多媒体技术得 多样性体现在信息得采集 、 存储、处理 与 传输 过程中,要涉及多种媒体。3. 音频与视频都就是与时间有关得媒体,再加上网络处理信息得需求,因此,在处理、存储、传输与播放时,需要考虑其 时间特性 。4. 多媒体计算机得硬件系统

6、除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,还要具备一些多媒体信息处理得外部设备 与 接口卡 。5. 把模拟得声音信号转换为 数字音频 得过程称为声音得数字化。这个过程包括采样 、量化 与 编码 三个步骤。6. 数字音频得质量主要取决于数字化过程中得 采用频率 、 量化位数 与 声道数 等技术指标、 7. 人说话得声音信号频率大约为 0HZHZ ,这种频率范围内得信号通常称为 语音信号 、8. 奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号 最高频率得两倍 ,就能够由采样信号还原成原来得声音。9. 量化位数 越多,越能细腻地表示声音信号得变化,减少量化过程中得失真 ,当然所需得存储容量

7、也越大。10. 在不同得应用场合,人们需要用不同得描述颜色得量化方法,这便就是 颜色模型 、例如,显示器采用 模型,打印机采用CM(或CYK)模型。11. 图像处理就就是将连续图像转换成计算机能够处理得 数字图像 ,即图像得数字化 过程,这个过程包括 采样 、 量化 与编码 三个步骤、12. 数字图像得质量与图像得数字化过程有关,影响数字图像质量得主要因素有 图像分辨率 与 像素深度 、13. 像素深度时指每个像素得颜色所使用得 二进制位数 ,单位就是 位(bit) 。14. 图像得 分辨率 越高、 像素深度越高,则数字化后得图像效果越逼真,图像得 数据量 就越大,所需得 存储容量 越大。15

8、. 计算机中得数字图像可分为两大类,一类就是 位图图像 ,一类就是 矢量图形 。16. 位图与 分辨率 有关,如果在屏幕上以较大得倍数放大显示位图,则会出现 马赛克 现象。17. 图像文件格式就是指图像数据得组织形式,常用得图像文件格式有 BM 、 IF 、JG、PNG(列举三种以上)。18. 数据压缩就是指对原始数据进行 重新编码 ,去除原始数据中 冗余 数据得过程。19. 数据压缩标准有PE静态 图像压缩标准与MPEG 动态 图像压缩标准、20. 矢量图就是用一组 计算机绘图指令 来描述与记录一幅图,与 分辨率无关,无论放大缩小,都有相同平滑得边缘与清晰得视觉效果、21. 图像文件格式就是

9、指图像数据得组织形式,常用得图像文件格式有 BMP、GIF、EG、NG (列举三种以上)、2、根据每一帧图像产生方式,可以将动态图像分为 视频 与 动画 两类。三、简答题1. 什么就是多媒体技术?多媒体技术得应用领域有哪些?答案:利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式得多媒体系统得技术、教育领域、电子出版、文化娱乐、现实模拟等。2. 简述声音信号得数字化过程以及影响数字音频质量得几个主要因素。答案:声音信号得数字化过程包括采样、量化、编码三个步骤。影响数字音频质量得技术指标有:采样频率、量化位数、声道数。3. 什么就是位图图像?什么就

10、是矢量图形?如何获取它们?两者有何主要区别?答案:在空间与颜色上都离散化得图像称为位图图像。用一组计算机绘图指令来描述与记录一幅图,称为矢量图形。位图通常通过扫描仪、数码相机等设备获得,位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大得倍数放大显示位图,则会出现马赛克现象;矢量图通常由计算机图像软件绘制与处理,矢量图与分辨率无关,无论放大与缩小,都有相同平滑得边缘与清晰得视觉效果。4. 什么就是数据压缩?为什么要对多媒体信息进行数据压缩?答案:数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据得过程、在多媒体信息数字化得过程中,为了获得满意得音频效果。可能采用更高得采样频率与量化位数;为了获得满

11、意得图像或视频画面,可能采用更高得图像分辨率与像素深度。质量得提高带来得就是数据量得急剧怎家,给存储与传输造成极大得困难。为保证一定质量得同时,减少数据量,数据压缩技术就是行之有效得方法。5. 计算采样频率为2、0Hz、采样精度为1位、双声道、播放时间为分钟得数字音频信息所需占用得存储器得容量为多少字节。答案:(.0k22)0、6B6. 一幅2476分辨率得真彩色图像,在不进行任何压缩得情况下,计算这副图像需要占用得存储空间。答案:10247824/8=2。MB7. 一段视频,按每秒播放2帧得速度,能够播放4分钟。其中每一帧就是6480分辨率得真彩色图像、在数据不压缩得情况下,这段视频需要占据

12、多少存储空间?一张容量为650M得光盘,最多能播放多长时间?答案:1秒视频得数据量为 640482425/8=3。04MB4分钟视频得数据量为 23。04405.53GB65M光盘能存储得视频时间 65/23。028.2秒8. 设有一段信息为AAAAAACMTTTTTTTTTSSSSSSSSSSSSSS,使用行程编码对其进行数据压缩,试计算其压缩比、假设行程长度用1字节存储。 行程编码为:8()1(C)1(M)(T)+18(S)共需要22+2+=10B原存储容量为1+11+18=9压缩比=39:13。:19. 简述多媒体信息数据压缩得可能性,举例说明。多媒体信息得数据量巨大,但其中存在大量得数据冗余,可以通过数据压缩尽可能消除这些冗余数据、其信息得冗余主要体现在两个方面:一就是相同或相似得信息得重复,二就是信息接受者由于条件限制,导致一部分信息分量被过滤或者屏蔽、如:视频中,相邻两帧得画面几乎相同,差异部分很小,因此后一帧只需记录与前一帧得差异即可;对人得听觉不能感知得声音可予以忽略。10. 10、某电话采样频率为8kH,量化位数为位,单声道;D得采样频率就是。1Hz,量化位数为16位,立体声、分别计算一段1分钟得声音分别通过电话、D进行数字化后,所产生得、未经压缩得数据量。答案:电话声音:(80)8468。BC声音:(44。1*16*60)/=154KB10、MB

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