ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:8 ,大小:125.50KB ,
资源ID:4361412      下载积分:6 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/4361412.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  
声明  |  会员权益     获赠5币     写作写作

1、填表:    下载求助     留言反馈    退款申请
2、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
3、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
4、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
5、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前自行私信或留言给上传者【人****来】。
6、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
7、本文档遇到问题,请及时私信或留言给本站上传会员【人****来】,需本站解决可联系【 微信客服】、【 QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【 服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【 版权申诉】”(推荐),意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4008-655-100;投诉/维权电话:4009-655-100。

注意事项

本文(OpenGL室内三维环境(北邮计算机图形学作业).doc)为本站上传会员【人****来】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4008-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

OpenGL室内三维环境(北邮计算机图形学作业).doc

1、计算机图形学第二次作业姓 名: 学号: 学 院: 任课教师: 一 设计要求试设计一个室内三维环境,并利用OPEN GL展示它得三维效果。要求:(1) 包含基本得实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等;(2) 有全局光照与纹理功能(3) 程序具有交互功能二.交互说明键盘得4个按键:上键:视角上移下键:视角下移左键:视角左移右键:视角右移三 效果展示四 程序代码#include #include #include glew、h#include glut、h#include #pragma ment (lib, glew32、lib)#define checkImageWidth 64#defin

2、e checkImageHeight 64static GLubyte checkImagecheckImageHeightcheckImageWidth4;static GLuint texName;static GLfloat xrot=0;static GLfloat yrot=0;/函数功能:绘制地面纹理图案void makeCheckImage(void)int i, j, c;for (i = 0; i checkImageHeight; i+) for (j = 0; j checkImageWidth; j+) c = (i&0x16)=0)(j&0x16)=0)*255;ch

3、eckImageij0 = (GLubyte) c;checkImageij1 = (GLubyte) c;checkImageij2 = (GLubyte) c;checkImageij3 = (GLubyte) 255;/函数功能:初始化void SetupRC(void)glEnable(GL_LIGHTING);/启用灯源glEnable(GL_LIGHT0);/启用0号灯glShadeModel(GL_SMOOTH); /设置光滑着色模式glEnable(GL_DEPTH_TEST);/启用深度测试glEnable(GL_NORMALIZE);/启用法向量glClearColor(1

4、、0f, 1、0f, 1、0f, 0、0f); /为色彩缓冲区指定用于清除得值/设置表面材料得属性GLfloat mat_ambient = 0、6f,0、6f,0、6f,1、0f;GLfloat mat_diffuse = 0、5f,0、5f,0、5f,1、0f;GLfloat mat_specular = 1、0f,1、0f,1、0f,1、0f,;GLfloat mat_shininess = 40、0f;glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);/指定环境泛光得强度 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,

5、 mat_diffuse);/漫反射得强度glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);/镜面反射得强度glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);/镜面反射光得会聚强度/纹理makeCheckImage;/绘制地面纹理图案glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);/控制像素存储模式glGenTextures(1, &texName);/用来生成纹理得数量为1glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);/绑定纹理/纹

6、理滤波,图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);glTexImage2D(GL_TEXTURE

7、_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth,checkImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);/函数功能:绘制墙壁void DrawWall(void)glPushMatrix; /矩阵堆栈压入glTranslated(1、2, 0、01, 1、2); /将变换矩阵与当前矩阵相乘,使原点移动到(参数值坐标) glScaled(2、4, 0、02, 2、4); /将比例矩阵与当前矩阵相乘,将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来得(参数值)倍glutSolidCube(1、0); /size=1、0得实心立

8、方体glPopMatrix; /矩阵堆栈弹出/函数功能:绘制立方柱体void DrawPillar(void)glPushMatrix;glTranslated(0, 0、15, 0);glScaled(0、02, 0、3, 0、02);glutSolidCube(1、0);glPopMatrix;/函数功能:绘制桌子void DrawTable(void)glPushMatrix;glTranslated(0、05, 0、3, 0、05);glScaled(0、6, 0、02, 0、6);glutSolidCube(1、0);/绘制桌面glPopMatrix;glPushMatrix;glT

9、ranslated(0、275, 0, 0、275);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0、45, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glTranslated(0, 0, 0、45);DrawPillar;/绘制桌腿glPopMatrix;/函数功能:绘图void RenderScene(void)GLfloat light_position=2、0f, 6、0f, 3、0f, 0、0f;glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_posit

10、ion); /指定0号光源得位置glMatrixMode(GL_PROJECTION); /对投影矩阵应用随后得矩阵操作glLoadIdentity; /将当前得用户坐标系得原点移到了屏幕中心 GLfloat h = 1、0; /窗口得一半高度glOrtho(h*64/48、0, h*64/48、0, h, h, 0、1, 100、0); /将当前得可视空间设置为正投影空间:左,右,下,上,近,远。glMatrixMode(GL_MODELVIEW); /对模型视景矩阵堆栈应用随后得矩阵操作 glLoadIdentity;gluLookAt(2, 1、6, 2, 0, 0、2, 0, 0, 1

11、, 0);/设置观察坐标系 /开始绘制glRotatef(xrot, 1、0f, 0、0f, 0、0f);/旋转轴经过原点,方向为(1,0,0),旋转角度为xrot,方向满足右手定则glRotatef(yrot, 0、0f, 1、0f, 0、0f); /旋转轴经过原点,方向为(0,1,0),旋转角度为yrot glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPushMatrix;glRotated(90、0, 0、0, 0、0, 1、0);DrawWall;/绘制一面墙壁 glPopMatrix;glPushMatrix;glRotat

12、ed(90、0, 1、0, 0、0, 0、0);DrawWall;/绘制另一面墙壁glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(0、4, 0, 0、4);DrawTable;/绘制桌子glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(0、2, 0、1, 0、85);glScaled(0、8, 0、8, 1、0);glutSolidCube(0、2);/绘制箱子glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(0、6, 0、38, 0、6);glRotated(100, 0, 1, 0);glutSolidTeap

13、ot(0、1);/绘制茶壶glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(0、3, 0、33, 0、5);glRotated(180, 0, 180, 180);glutSolidTorus(0、02f, 0、05, 25, 50);/绘制手镯 【丝状花环】glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(0、45, 0、42, 0、3);glutSolidSphere(0、1, 15, 50);/绘制球体glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(1、0, 0、35, 0、3);glScaled(0、03,

14、 0、7, 0、03);glutSolidCube(1、0);/绘制灯柱glPopMatrix;glPushMatrix;glTranslated(1、0, 0、7, 0、3);glRotated(190, 180, 200, 270);glutSolidCone(0、15, 0、25f, 30, 25);/绘制圆锥型灯罩glPopMatrix;/绘制纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);/开启纹理glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);/映射方式glBegin(GL_QUADS);/绘制地面/绘制四边形并

15、给出当前顶点所对应得纹理坐标glTexCoord2f(0、0, 0、0); glVertex3f(0、0, 0、0, 0、0);glTexCoord2f(0、0, 1、0); glVertex3f(0、0, 0、0, 2、4);glTexCoord2f(1、0, 1、0); glVertex3f(2、4, 0、0, 2、4);glTexCoord2f(1、0, 0、0); glVertex3f(2、4, 0、0, 0、0);glEnd;glDisable(GL_TEXTURE_2D);/关闭纹理glFlush;/绘图结果显示到屏幕上/函数功能:处理按键交互信息void SpecialKeys(

16、int key, int x, int y)switch (key) case GLUT_KEY_UP:/上键xrot += 1、0;break;case GLUT_KEY_DOWN:/下键xrot = 1、0;break;case GLUT_KEY_LEFT:/左键yrot += 1、0;break;case GLUT_KEY_RIGHT:/右键yrot = 1、0;break;default:break;glutPostRedisplay;/标记当前窗口需要重新绘制glFlush;/绘图结果显示到屏幕上/函数功能:改变窗口大小void ChangeSize(int w, int h)GLf

17、loat lightPos = 50、f, 50、0f, 100、0f, 1、0f;GLfloat nRange = 1、9f;if (h = 0)h = 1;glViewport(0, 0, w, h);/重新设置屏幕上得窗口大小glMatrixMode(GL_PROJECTION);/后继操作都在投影变换范围内glLoadIdentity;/设置当前矩阵为单位矩阵/正交投影if (w = h) glOrtho (nRange, nRange, nRange*h/w, nRange*h/w, nRange, nRange);else glOrtho (nRange*w/h, nRange*w

18、/h, nRange, nRange, nRange, nRange);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);/选择模型观察矩阵glLoadIdentity;/设置当前矩阵为单位矩阵glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);/重新定义光源void main glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);/双缓存glutInitWindowSize(600, 400);/窗口大小 glutInitWindowPosition(300, 100);/窗口位置glutCreateWindow(xdy room);/创建窗口,名为xdy roomSetupRC;/自定义得初始化函数glutDisplayFunc(RenderScene);/显示回调函数,用于绘图glutReshapeFunc(ChangeSize);/处理改变窗口大小glutSpecialFunc(SpecialKeys);/处理按键交互信息glutMainLoop;/让GLUT框架开始运行, 处理交互事件

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服