1、 Premiere快捷键 在Movie Capture和Stop Motion视窗中使用下面的快捷键表1 视频捕获 录制-----G 停止------S 快速进带----*F 倒带------R 定点在第一个操作区-------*Esc 定点在下一个操作区----*Tab *表示仅仅在捕获时有设备控制的时候使用。 在Movie Capture和Stop Motion视窗中使用下面的快捷键表2 捕获静止视频 录制------G 停止设备(当有设备进行捕获时候)------S 捕获1到9帧----Alt+数字(从1到9) 捕获十帧画面
2、0 删除上一次捕获到的所有帧----Delete 在时间视窗中使用的快捷键表3 Timeline中使用的快捷键 设定时间线的区域拖动放缩工具 显示整个节目通过肖像尺寸进行循环--^+[Or] 通过轨道格式循环----^+Shift+[Or] 将编辑线定位在时间标尺的零点处----Home 定点在下一个操作区----*双击它 在项目、箱、素材库或者时间线视窗中使用表4 打开素材 在选定的视窗中打开素材-----*双击它 用素材视窗打开素材------Alt+双击它 *表示,选择choose File→Preferences→General/St
3、ill Image命令对素材视窗纪行设置。 Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键表5 控制走帧 循环打开窗口-----^+Tab 前进一帧-----2或方向键→ 前进5帧----4或者Shift+→ 后退5帧------3或者Shift+← 到第一帧------A或↑ 到最后一帧------S或者↓ 到下一个编辑点------^+Shift+→ 到上一个编辑点-----^+Shift+← Monitor、Timeline、Movie Capture和素材视窗中使用快捷键表6 控制编辑点 预演-----En
4、ter 播放----空格或者~ 从编辑线的出点播放-----Alt+~ 从编辑线的入点播放----Shift +~ 快速播放按多次------~或者L 从Preroll到Postroll两点处进行播放-----^+~ 到下一个编辑点--------^+Shift+→ 到上一个编辑点------^+Shift+← 停止----空格或K 从入点到出点循环播放-------^+Shift+~ 倒播-------J或者^+ Alt +~ 刷新而不改变画面拖动时间标尺 浏览到所有效果(过渡、特殊和附加)-----Alt+拖动时间标尺 使用可见的Alph
5、a浏览----Alt+Shift+拖动时间标尺 在Monitor、Timeline或者素材视窗中使用快捷键表7 控制入点和出点 标记入点------I,E或者^+Alt+↑ 标记出点-----O,R或者^+Alt+↓ 消除入点-------D 消除出点--------F 同时消除入点和出点--------G 移动到入点------Q或者^+↑ 移动到出点------W或者^+↓ 在Monitor、Timeline或视窗中使用快捷键表8 控制帧的编辑 激活当前视频目标轨道上的轨道------^+加号 激活当前视频目标轨道下的轨道-----^+减号
6、激活当前音频目标轨道上的轨道-----^+Shift+加号 激活当前音频目标轨道下的轨道-----^+Shift+减号 到下一个编辑点-----^+Shift+→ 到上一个编辑点------^+Shift+← 波纹编辑中到一个帧的左边-------Alt +← 波纹编辑中到一个帧的右边------Alt +→ 波纹编辑中到5个帧的左边------Alt+ Shift+← 波纹编辑中到5个帧的右边----Alt+ Shift+→ 滚动编辑中到一个帧的左边------Alt +↑ 滚动编辑中到一个帧的右边------Alt +↓ 滚动编辑中到5个帧的左边--
7、Alt Shift+↑ 滚动编辑中到5个帧的右边------Alt Shift+↓ 更新源素材或者素材视窗来适合------T 在Monitor窗中编辑使用的快捷键表9 控制素材的浏览 在源素材和节目视图中拖动------Esc 在节目中插入原始图像-----,(逗号) 在节目中代替原始图像-------。(句号) 节目外-------Lift/ 从菜单中除去原始素材浏览视图-------+ Control + Backspace 在Timeline中进行编辑使用的快捷键表10 在Timeline进行编辑 循环显示时间模式-------+点击时间标
8、尺 将工作区设置为当前视窗的时间范围-----双击工作区 将工作区设置为连续的素材------Alt +单击工作区 设置工作区的开始------^+ Shift+单击工作区 设置工作区在编辑线处开始-------Alt + [ 设置工作区的结尾-----^+ Alt +单击工作区 设置工作区在编辑线处结尾------Alt + ] 编辑过渡效果------双击过渡效果 自定义过渡效果(能提供的情况下)-----Alt +双击过渡效果 往左轻微移动整个素材选择素材,------按住← 往右轻微移动整个素材选择素材,-----按住→ 往左轻微移动素材的5
9、个帧选择素材,----按住Shift+← 往右轻微移动素材的5个帧选择素材,-----按住Shift+→ 滑行(slip)素材往左一个帧画面选择素材----按住^+ Alt +← 滑行素材往右一个帧画面选择素材,------按住^+ Alt +→ 滑行素材往左5个帧画面选择素材,----按住Alt + Shift+← 滑行素材往右5个帧画面选择素材,-----按住Alt + Shift+→ 滑动(slide)素材往左一个帧画面选择素材,------按住Alt +← 滑动素材往右一个帧画面选择素材,-----按住Alt +→ 滑动素材往左5个帧画面选择素材,---
10、按住Alt + Shift+← 滑动素材往右5个帧画面选择素材,------按住Alt + Shift+→ 删除一个素材选择素材,-------按住空格 删除一个素材和它连接的视频或者音频选择素材,------按住Shift+空格 使用Ripple删除工具选择素材,--------按住Alt + Backspace 删除一个素材的Preview file选择素材,-------按住^+ Backspace 删除Timeline中所有的Preview files-------按住^+ Alt + Shift,然后双击工作区 注意:使用滑行和滑动需要素材的入点和出
11、点以外有多余的胶片。 在Monitor、Timeline或者素材视窗中使用快捷键,使用标记(markers)表11 控制标记 在编辑线处设置有标号的标记----------------------------------^+ Alt +数字 在编辑线处设置没有标号的标记--------*(键盘上的星号)或者^+ Alt + = 在鼠标处设置有标号的标记(在Timeline中)--------Shift+ 0 到9数字(主键盘) 在鼠标处设置没有标号的标记(在Timeline中)------Shift+*(键盘上的星号) 到下一个标记----------^+→ 到前一
12、个标记--------^+← 到有标号的标记-------^+数字 清除一个标记到标记处,------^+ Alt +C 清除所有的标记-------^+ Alt +Shift 当使用某一个工具的时候,按住下面的快捷键来激活相关工具表12 Timeline中拖动编辑线 选择除了选择工具-------^ 设置入点任何------^+Shift 设置出点--------Alt 设置出点任何-----^+ Alt 设置出点------Alt 放大-----ZoomAlt Ripple编辑选择------Alt 滚动编辑-------Alt 滚动编
13、辑选择------Alt+Shift 边缘修剪 ---------(Edge Trim)Alt+Shift 连接取代工具选择------^ 软连接选择------Shift 边缘修剪选择在Timeline中握住素材的边缘 块移动块选择工具-----Shift 块拷贝块选择工具-------Alt 选择轨道多轨道选择工具------Shift 多剃刀工具剃刀工具------Shift 滑行滑动---------Alt 滑动滑行------Alt 渐进调整工具选择工具---------按住Shift,拖动渐进、透明度和摇移控制 添加默认的过渡效果选择
14、工具------^+ Alt+ Shift+点击Video 1A/1B中的过渡效果 表13 修剪视图 在控制视窗和修剪模式中转换-------^+ T 到下一个编辑点------^+Shift+→ 到前一个编辑点-------^+Shift+← 修剪帧画面的左边-----← 修剪帧画面的右边---→ 修剪5个帧画面的左边-----Shift+← 修剪5个帧画面的右边-----Shift+→ 表14 标题视窗 提高文本的大小-----^+ Alt→ 减少文本的大小------^+ Alt← 提高文本大小数量为5---^+ Alt+Shift+←
15、 减少文本大小数量为5------^+ Alt+Shift+→ 提高Leading一个单位----Alt+↓ 降低Leading一个单位----Alt+↑ 提高Leading5个单位----Alt+Shift+↓ 降低Leading5个单位-----Alt+Shift+↑ 提高/降低-----KerningAlt+→/ Alt+← 稍微移动物体向上,下,左右1个像素------↑↓←→ 稍微移动物体向上,下,左右5个像素------Shift+↑,Shift+↓,Shift+←,Shift+→ 设置背景为黑色------B 设置背景为白色------W
16、重设颜色和阴影到默认效果----Z 打开draft模式或关闭----~ 在物体集合中高层的物体------句号 在物体集合中低层的物体------逗号 音频轨道中的拖动,按住如表15所示的工具激活另一个相关的工具: 表15 编辑音频 摇移-----Alt + 拖动蓝色的摇移控制 精确的渐进------拖动红色的渐进控制,连续拖动 精确的摇移Alt +拖动蓝色的摇移控制,连续的拖动 如有错误还请纠正~~~ pr技巧 为何有些片子仅仅是硬切而已,但却看起来很流畅,其实一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没有关系,电影中的剪辑方法无非是 1硬切
17、2叠化、3淡入淡出 很少使用一些稀奇古怪的转场。 但是能够达到让你根本不注意这些细节而被情节所吸引,这就是剪辑的精髓所在:用画面讲故事。 hqc老师指出流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法,剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异,都一样能剪出很流畅的片子。 画面剪辑其实没有太多的限制,可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背,比如说动接动 1:既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定画面),必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面,到PM或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流畅感来说,要划算得多。 2:两个画面不能是相同景别相似机位(通
18、常情况下,同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果) 3:不能等画面运动到落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感,很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力的技巧,一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现。 4:动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水,那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满......(基本上正常的规律),如果顺序颠倒,这组镜头就会看起来别扭。 5:注意节奏。节奏有两种, 1:所表现的事物的内在逻辑关系形成的内在节奏。这是本来就有的。 2:外加的如音乐、噪声、 这
19、是人为的、利用外加因素控制节奏。 一条片子不能没有节奏,所谓流畅感其实就是剪辑中的节奏对人的冲击带来的心理影响。 呵呵呵呵,讲了这么多,其实这些内容讲是讲不太明白的,最好能实地演示........大家有兴趣就学点理论知识吧...... 因半路起家对剪辑理论知之不多,研究了很多片子,发现好的片子的剪辑无论是硬切还是转场效果,都是信手拈来,没有定律。而我剪的片子不用 淡入淡出,总觉得有跳跃感,可能是心理作用吧,还有就是转场效果中翻白淡入淡出也用的比较多,但我用起来总觉得很别扭,不知道那方面差了火候,又不知道个所以然。 7:其实也不是太复杂,你有没有注意好的片子的声音??这些好片子如果不听声音
20、光看画面,你是不是也会有跳跃感??我不知道你剪的片子有没有同期声,声音的连续是很关键的,有的片子完全靠声音来贯穿整个情节,可能你的片子加上了音乐、一些现场声效后会好得多。 另外在前面的基础上加一条:不能跳轴!! 跳轴通俗地说就是摄像机的机位不能发生混乱。就比如说看足球,你有没有发现所有的摄像机都在一边?? 你想如果全景上中国队从左向右攻过去,而到了特写却看见申思带球往左冲,然后中景又变成从左向右,再变成从右向左,那这场球赛肯定看晕过去 当然,我们做片子遇上这种对轴向要求严格的情况不会太多,但是你剪片子的时候如果碰上画面之间过渡很别扭,但景别没问题、动作也连贯却又说不出个所以然,那很可能跳轴
21、了,去找个机位相反的镜头吧!!或者到编辑软件中把画面水平翻转(呵呵,碰上有文字之类你就穿帮了) 翻白淡入淡我们一般叫“白闪”,能够制造出照相机拍照、强烈闪光、打雷、大脑中思维片段的闪回等效果,它是一种强烈刺激,能够产生速度感,并且能够把毫不关联的画面接起来而不会太让人感到突兀,所以适合节奏强烈的片子,如果不择时机乱茫炊岣缘穆移甙嗽?.................噗!噗!噗!噗??---来人啊,把这个拿着闪光灯乱拍的家伙弄走!! 还有一点:闪的时候必须和音乐的节拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷....) 右边例子是我们拍的一个小品,带有武打风格(呵呵,拍得好辛苦),讲的是一个石
22、商(由本人扮演,穿短衣端褂的那一位哦)会见泰州名臣储罐,和他比武对词的一段戏。 拍的那天下起了雷阵雨,把我们急坏了,可转念一想:专门去搞雨景,还得找消防队,折腾半天,更何况没有经费(这个片子才用了100元),老天爷长眼,免费给我们置景,嗯啊好干脆在雨中拍吧!! 这段场景总共14个镜头,前面一段描写石商与储罐第一次交手,不分上下,接下来用4个空镜头(天、树、草、水每个1-2秒)夹白闪,配合呼呼的音效、还有雨声,制造出了两个高手对战之前紧张、压抑的气氛。 在这里白闪的时间大约为闪入:3-5帧,闪出:12-15帧。为什么要这样??这是由于人眼的瞳孔对于突发的强烈闪光来不及缩小调整“光圈”,而强光消失
23、后“光圈复位”又有一个恢复期,造成前快后慢的特点,别小看这个,这可是个仿真过程哦 另外,这4个空镜头无一例外都是固定镜头,镜头本身反映出的是信息是“静”,而快速切换的画面又赋予了这个片段的速度感,最终制造出了静中有动、动静结合的效果,平静隐藏着一种力量、一股杀机。换了运动画面,就不一定有这效果好,反正我想象不出来。可见静接静同样可以制造快速眩晕的速度感、压迫感!!!! 其实剪辑水准和所处环境、经验很大的关系,再说,剪辑和做片头不一样,没有这么多的技术东西,人人都可以,所以要提高到一个水准,很快!有好的老师带,半年就可以剪得很漂亮了! 当然,越是简单,往高层次里带的沟也越难迈,剪辑也要经历一个
24、由简单到复杂再回归到简单的过程,最终吗 ........剪电影喽!!! Premiere软件介绍 Premiere Premiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。 在Premiere6.0之前,Adobe公
25、司相继推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。其中,5.0以后的版本都同时支持Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 2000.Premiere6.0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。Premiere6.0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡
26、效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。 自Premiere6.0之后,Adobe公司又相继推出了Premiere6.5,Premiere pro 1.0,1.5,2.0和Premiere Pro CS3。 公司又推出了Premiere的最新版本PremierePro,也可以称为7.0版。Adobe Premiere目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。 最新的Adobe Premiere Pro CS3和adobe cs3 maste
27、r一起,为专业人员提供更好的创作流程。 Adobe公司4月16日在其官方实验室网站(Adobe Labs,)发布了Adobe Premiere Pro CS3测试版。这是Adobe有史以来第一次在正式版Premiere发布之前提供测试版下载。 由于是一个测试版,软件的部分功能暂时受到限制,包括:HDV的采集、编辑和输出,MPEG-2、H.264、MP3、AAC 和AAC+等格式的导入和输出,此外,一些需要和Production Premium CS3 suite 其他软件配合使用的功能,如Dynamic Link等也暂不可用。Adobe OnLocation CS3和Adobe E
28、ncore CS3作为Premiere Pro CS3附带的组件,在这个预览版中也暂时没有提供。因此,要看到Premiere Pro CS3完整的庐山真面目,可能需要等到今年秋天软件正式发布的时候。 首先,是软件名称上的变化。我们先来看看Premiere的历史。从最早1993年的Premiere for Windows,到Premiere for Windows 3.0,再到Premiere 4.0、Premiere 5.0、Premiere 6.0、Premiere 6.5,2003年7月推出全新的Premiere Pro,2004年6月又进行部分升级,推出Premiere Pro
29、1.5。2006年1月推出Premiere Pro 2.0,作为Production Studio套装的重要组成部分。最新推出的版本叫Premiere Pro CS3,表明Adobe已经将其纳入Creative Suit 3(简称CS3)体系当中,并把它作为Adobe Creative Suite 3 Production Premium的重要组成部分。 其次,是软件图标、启动界面等的不同。Premiere Pro CS3这回走的是简洁路线。软件图标是紫色的渐变背景,加上白色的缩写字母“Pr”,给人感觉很清新,眼前一亮。启动界面也一改以往相对复杂的形象,以很简洁的方式登场。包括项目文件等
30、也都改成紫色的主基调。这个色调跟Avid的有点相似,新版的After Effect CS3图标也是用的紫色,不过颜色要深一些。 下面是软件新功能、新特性的介绍。 项目面板的改进。Premiere Pro CS3在其项目面板当中增加Find搜索功能。 当我们编辑一个复杂项目的时候,可能会用到很多素材,包括视频、音频、图像等等,Find功能可以帮助你快速找到想要的素材。在Find后面的输入框键入关键字,下边就会实时更新显示出包含这些关键字的所有素材(这个功能实际上不新鲜了,之前的Premiere Pro版本Effects面板中的特技搜索就已经用到) 你还可以在后面的“I
31、n”下拉菜单中选择在哪一栏中搜索关键字,默认为Name(名字)。注意,搜索栏上方项目文件名后会显示(Filtered),提示当前显示素材是被关键字过滤之后的。点击Find输入框里面的X号,即可恢复列出所有素材。 和以前版本不同,在Premiere Pro CS3 Project(项目)面板中双击Bin(文件夹)默认打开一个浮动面板,并可以将这个浮动面板任意泊靠和编组,这样就可以同时打开两个或者多个项目面板。你可以打开一个项目面板显示所有的视频文件,打开另外一个项目面板显示所有的音频文件,再打开一个项目面板显示图像文件……这个功能使得数目庞大的素材文件处理变得简单化,与Avid Xpress Pro中的Bin功能相似。 在Edit > Preferences > General中,可以进行相应的设定。包括Double-click(双击)bins时,用什么方式打开,可选的有Open in new window(在新窗口打开)、Open in place(在本面板打开)和Open new tab(在新的标签页打开)。还可以设定双击+Ctrl、双击+Alt时的打开方式。 8
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