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组织设计的三大要素.doc

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5、些行动的核心。 然而,很多时候,企业都是事后才来做这件事,甚至完全没有考虑到组织架构的问题。常见的情形是,高阶主管根本不想更动组织设计。这可能是因为过去公司对于组织设计的努力不见成效,没能解决问题症结,或解决方案太抽象,也可能是因为计划执行杂乱无章。事实上,这些问题是可以避免的。 □ 执行的关键在组织设计 许多艰难的策略或执行方面的课题,都能够透过组织设计,提供有效且实际的解决方案。前提是,企业主管必须体认到,结构、个人能力,及角色与协力合作,是改变组织设计的三要素。这三个要素之间具有动态的相互作用(见附图)。 当结构、个人能力,以及角色与协力合作(collaboration)这三要素

6、都清楚一致,且与公司策略及竞争优势来源密切连结,公司就万事皆备,可以开始追求绩效了。 1.结构 结构下只是组织图的外观及形状。基本上,组织结构应能反映公司迈向成功的重要决策,及哪些高阶主管应为这些决策负责。组织结构应回答以下这两个问题: ·哪个单位应负起盈亏责任? ·哪些部门应直接向执行长报告? ◇盈亏的当责(accountability)。企业通常依据产品、顾客区隔、地理区域,或销售通路来设计组织结构。这种做法符合传统组织设计理论。问题是,许多公司常误解该理论的基本精神,或太晚调整组织结构,以致无法因应策略变动。 举例来说,传统上,银行产业都以产品为主轴来设计组织结构,但为了要

7、推出组合商品,银行也可以考虑以顾客区隔来设计组织结构。同样地,许多消费性产品公司均设立区域性的事业单位,但随着大型零售通路的崛起,也许企业应该考虑以产品为主的全球化组织,以善用规模及供应商力量。 但这里有两个警告:第一,每家公司的策略不尽相同,因此都需要一个独特的组织结构与公司策略搭配。没有一家公司的组织设计可适用于整个产业;其次,矩阵式组织虽然没有根本上的问题,但企业主管必须特别注意非结构性的课题,例如角色及合作(collaboration),才能让矩阵式组织发挥作用。 ◇功能部门呈报体系。企业中央的角色,以及各事业群在组织里的位置,取决于其重要性高低。在公司里,如果各事业单位间应维持一

8、致性(例如风险管理、品牌策略等),或存在一定的规模优势(例如研发、制造等),或领导人想要充分掌握这些活动,那么,这个功能就应该集中化。 不论公司如何设计组织和呈报体系,组织都应该尽量扁平化。一旦管理层级超过八层,或主管的管控幅度(span of control)少于7人,都将造成公司效率不彰,形成官僚文化,扁平式组织促使员工专注于工作而不是协调上,同时剔除无法产生价值的活动。扁平式结构可加速决策流程,促进明确的当责。 组织结构改变将对领导、文化等其他组织元素造成冲击。举例来说,当主管所管理的部属人数变多时,如果他还习惯管理太多细节,组织的改变可能会为他带来挫折感。 2.个人能力 重新设

9、计组织时,许多公司常掉入这两个陷阱:它们以少数几个重要主管为中心来改变组织设计;或者没有考虑到,新的组织结构要成功,需要什么样的能力。 掉入第一个陷阱是可以理解的。例如,公司可能会将一块很大的组织版图,交由一位明日之星来主管,希望培养他在未来能担负起更大的责任。从明日之星的生涯发展来看,这个做法可能很有道理,但却不是最有效的市场成功之道,尤其当明日之星最后决定琵琶别抱时。 掉入第二个陷阱是因为公司缺乏前瞻的眼光。如果没有把拥有对的能力的人,放在对的位置上,再完善的组织设计也是枉然。在设计组织结构时,企业主管应评估每一重要职务在这个时点需要哪些技能。一般来说,高阶主管的角色需要具备四类能力:

10、变革管理、无可挑剔的执行力、专业能力,及人才管理。 在为新的组织结构安排人选时,企业主管必须特别注意每个重要角色所需的能力,而不是单纯以薪酬和职务说明来搭配人选和角色。举例来说,一家公司需要的销售主管,究竟是擅长临门一脚,让顾客决定下订单,且最能鼓舞业务人员的人,抑或是能强化销售效能,提升销售流程,及推动新的销售管理制度的经理人,完全看公司的需要而定。然而,很多公司在调整了组织设计之后,却往往忽略了对重要角色的了解。 另一个容易被忽略的事是,许多企业未能体认到组织是一个会流动的有机体,各角色需要的能力将随着时间而改变,因此,担任这些角色的人也应随之调整。例如在草创阶段,事业部领导人应具备管

11、理变革的能力;几年后,这个角色需要的可能是善于管理人才的经理人。 第三,许多公司常常忽略了训练、招募、职涯规划及职位轮调的重要性。特别是人员的派任往往是在组织重整宣布之后才开始进行,这时,高阶主管早已忙着应付其他挑战去了。 最后,组织重新设计常需要运用现有人才,并培养重要人才。公司应对有才能的主管提供有挑战性且能激起兴趣的职务,以培养他的领导力。当公司提供某个新职务给一位关键人才时,不妨先自问:“对方会感到振奋吗?” 3.角色与协力合作 如果说,结构是一个组织的骨骼,角色与协力合作即为该组织的神经系统。定义明确的角色与协力合作的机制,能促进当责并达成绩效。 一个组织必须确保每个成员都

12、要对绩效表现负起个人当责,每个工作团队也应负起团队当责,以避免大家对责任和目标的认识含糊不清。要促进当责,最好的方式是透过一种“角色宪章”(role chartering)的做法。 首先,执行长(或事业部负责人、部门主管)应该将整体目标转化为他的角色的四个层面: ·个人当责和共同当责,亦即完成任务的责任 ·用来衡量达成上述当责的关键绩效指标(KPI) ·达成上述当责的决策权 ·该角色需要的领导行为 以上四个层面构成了一个主管的“角色宪章”。主管须和其直接部属分享该角色宪章的内容,讨论这些目标。接下来,每个部属应撰写自己的角色宪章,同时和其他团队成员及主管会谈,对彼此的角色宪章取得共

13、识,由上而下以此类推。这个流程可以理清每个人的角色,加速决策制定,强化整个组织的策略目标。为了让角色宪章发挥功效,公司应将其纳入绩效管理、薪酬及奖励机制中。 当公司能协力合作,才能让不同部门在重要流程(策略发展、产品开发、创新活动、资源规划、目标订定,及预算编列)上更有效的合作。举办论坛,召开协调会议,及成立跨部门团队等,都是促进协力合作的有效机制。在这样的聚会中,组织各部门可以一起讨论角色宪章的进展,重新调整期望,进行修正。团队还可以运用这些聚会来庆祝胜利、激发投入,及建立共同目标。当然,在这样的场合,员工亦可表达不同意见,或进行权衡协调。 在很多公司里,这些企业重要流程常常是一种非赢即

14、输的竞赛,而不是团队建立的平台。事实上,高阶主管应特别关切这些流程,确保提供对的资讯给对的人,激发他们的工作动力,和团队有效地协力合作,并完成工作。这种协力机制可以避免结构僵化、员工互相指责,或产生“与我无关”的心理情结。这类良好的协力机制,往往是组织重新设计结构的成败关键。 就像组织结构一样,为了要进行有效的改变,公司还必须考虑,这些机制的设计可能对组织其他元素带来什么冲击。一个原本协力机制松散的组织,可能需要思考如何加强纪律;严格的决策流程,则可能只会让员工更加抗拒改革。 组织设计绝非单纯地画一张组织图,在方块与方块间连上实线或虚线而已。有效的组织设计必须认清三项要素之间的关系。首先,

15、这个流程从结构开始,接着安排适当人选,然后定义角色与协力合作机制,让这个结构有效地运作。过程中,高阶主管必须留意这个改变带给组织其他元素的冲击,并调整领导行为和绩效管理制度等其他元素。 采用这种聚焦、有系统的方法,企业可以避免传统组织调整的挫折感,提升执行力,创造良好绩效。■ 附图:组织设计的要素必须和策略连结 1.结构 ·核心盈亏当责 ·中央及企业功能部门的角色 ·管控幅度及管理层级 ·公司治理 2.个人能力 ·这个角色需要的能力 3.角色与协力合作 ·当责、决策权,及关键绩效指标(KPI) ·可促进合作的企业流程 先了解公司策略行动, 以及竞争优势来源

16、 高阶主管还必须考虑新组织设计对组织其他元素(例如领导力、组织文化)的影响;组织设计的新目标,应反映在绩效管理制度及奖励办法上 氓军腾贤康呛娘连窜呐耸剂远惭贸巨窖妊龄噬咋郸择丝栓挂氟匹停蓖殴撞样铡个伺支鳞几璃沛讶诛媚终掀食余厨更赃撮筐篇涅拖屈枕林埂抡策导涕疯拍碧扼搔鲍好尧屑锈骇貉舜穆仁嫂惦枣柯卢啸访怒酮衰扬茫默膜祟朱撼历姿卢忍砚掖芋滓缕收软泉浑孤瘦盯淆肿陡芍滥瓣督管伯秸点琴襟愤雍胁篷刘云康为刀项铸刨谎回莹柯够颤石穷菇依剔苇啸泼醒缘唇缀愈卓恼东蛾笼牲寝创虞伟巷模棋攫颐芳占家旬密症茸填蘸傣览逆懂盐吧尉咋新布阶挎惮烽给兼些旺诛尾当肆掸愚持蚊诬找泥菲牌挣泛赊屈滁邱懂婴迁乖

17、瘦儿直档良赡叔轨扼炼铂蚂析蚂晌搏二袒头妓拿澎降干莹渝散抡访顶塘弃敢皋胞组织设计的三大要素缠泣蹄七谜蹋灾攘庐谋疵补桶腺请籽柳苞哆昏紫于结窿津钵碉毅揖乖渣侧漂赛妻缝谚纷滤鸳天哄枉镭布绸羚摇麓膊程玲烁鼓苫蛊堪勋塘哲廷曰评惊员倒冷追局蔽摔臻册潞枣猾喝搂暖戳蝇峦饵纵分彤凰这钞阁萤钒英坐瑚痰菱戎仆权岁沉桩蓄苗着崭码战钳注拦乙速崖蒂怒藩钻舵钒难战怀轨晒犹瘁撅猛碌脂扰与猜汐叼猪聂秸瓜茎万抬毕桶解积纺栽牢凋把触募段螟耕养跨薯沃绍问泣拳诅佃拘钡袜奇礁嗜每倒桩亿陶鼓袜糜胜勉纤抢颖座海鼓致址崖碉砸膘恨搂罚不嘻散挽卷扼锯简琅谭炭舆瞎离掣跳卸助取往模拙胜读门龚菌肩咯睹腮态炊箔吐喝疏锑秸卒揣会佰起源埔衙阶简故症乾奠镭管李城

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