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3D影像原理.pptx

1、 主要内容1 3D成像原理2 3D技术分类3 3D信号源格式3D D是英文Dimension(维度)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影维度 又称维数,是数学中独立参数的数目。0维是一点,没有长度。1维是线,只有长度。2维是一个平面,是由长度和寛度(或曲线)形成面积。3维是2维加上高度形成体积面。一.3D基础知识实验一:实验一:伸出您的一根手指头,并凝视这根手指,然后闭上右眼、张开左眼;再来张开右眼、闭上左眼,仔细观察左、右眼所见是否手指位置有些不同?这个不同即为视差。立体3D的技术即是要将这个视差持续在屏幕上表现出来。因此为使观赏者得以观看真正立体,每个眼睛所看到景物必

2、须与另一眼稍有不同。事实上,这种不同让我们的眼睛具有判断事物的纵深感,也就是真正3D空间的Z轴实验二:实验二:先闭上一只眼睛,拿起两支铅笔,试图将这两支铅笔笔头对接,我们会发现这样做比较困难,因为单眼无法判断纵深感,我们无法确定两支笔的前后距离,此时如果你睁开双眼会发现这样做非常容易,因为两眼的不同位置观看事物可以判断出纵深感,这样Z轴的感觉就能体现出来了。3D成像就是靠人两眼的视觉差产生的。1、3D效果构成原理 3D效果构成原理 两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感

3、觉眼镜式3D裸眼式3D 二、3D技术分类色差式偏光式主动快门式 眼镜式3D 最早出现3D显示技术就是色差式。色差式3D显示可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。色差式3D 色差式3D 色差式3D体验 色差式3D体验 偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,配合使用的是偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高。偏

4、光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。偏光式3D 偏光式3D 主动快门式3D技术,配合主动式快门3D眼镜使用。主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。目前,包括三星、松下、创维等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。主动快门式3D 主动快门

5、式3D 裸眼3D目前主要用于公用商务场合和家用的3D电视,将来还会应用到手机等便携式设备上。3D液晶电视的立体显示效果,是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉,同时能兼容2D画面。裸眼3D3D技技术类型型优点点缺点缺点色差式1.成像原理简单,早期应用2.成本低,眼镜便宜1.色彩不佳,3D效果差2.画面易偏色,造成眩晕3.有红绿色盲者不适用偏光式1.2D/3D可切换2.效果比色差式好3.眼镜相对便宜1.画面分辨率减半2.屏成本高(增加偏光膜)3.有视角限制主动快门1.效果出色,清晰度高2.Panel成本底1.眼镜价格昂贵2.亮度低,观赏距离固定3.电子快门对眼镜有伤害4.系统优化复杂 3种技术优缺点1.SIDE BY SIDE(HALF)三、3D信号源格式2.TOP BOTTOM

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