1、20081 1 1 1LAYOUT部份部份专业教程专业教程Layout基础知识基础知识_Camera基础知识基础知识 Ver 1.0Ver 1.020082 2 2 220082 2 2 2课程概述课程概述本课程将主要讲解Camera的基本属及LAYOUT制作前Camera的属性要求,通对Camera的了解,让大家对为LAYOUT的制作做好准备。重点重点Camera的分类Camera的基础性属难点难点Camera的分类Camera的基础性属掌握掌握Camera的的分类及分类及Camera的基础知识,对的基础知识,对Camera有较深有较深了解了解学习学习目标目标第一章第一章第一章第一章LAYO
2、UT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20083 3 3 31.1 Camera基本属性 如今,国内外各种形式的三维动画大片不断充沛着国人的眼球,那些炫目的效果、震撼人心画面背后是以无数CG制作人员的不断努力,以及先进的制作技术和科学化的制作管理的结果,在先进的制作流程当中,每个环节都是至关重要的,它们各司其职、缺一不可的。这其中LAYOUT在整个团队制作流程中的作用更是不可小视,他是那些连连贯的故事画面、炫目的三维动画镜头的第一个缔造者。面Camera是Layout的根基,让我们从基础开始成长状大吧!第一章第一章第一章第一章LAYO
3、UT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20084 4 4 4MAYA中,Camera一般分为三种:Camera 摄像机 (以下简称“一点式摄像机”)Camera and Aim 摄像机和目标 (以下简单“二点式摄像机”)Camera,Aim,and up 摄像机、目标和朝上向量 (以下简称“三点式摄像机”)第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20081.3.1 一点式摄像机创建菜单:Creat(创建)/Cameras(摄像机)/Camera(
4、摄像机),如图所示。此摄像机为普通的摄像机,即在MAYA的制作过程中,通常均用此摄像机。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20086 6 6 6参数属性:Creat(创建)/Cameras(摄像机)/Camera(摄像机)命令的Option(选项窗)如图所示。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20087 7 7 7Camera(摄像机)属性菜单,如图所示。设定从摄像机到中心点的距离,此距离可以为无限大。L
5、ens Properties镜头属性Film Back Properties胶片属性Botion Blur 运动模糊Clipping Planes剪开平面Orthographic Width 正交视图第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20088 8 8 8第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 Lens Properties镜头属性 Focal Length焦距 摄像机焦距以毫米为单位度量。增加摄像机Focal
6、 Length值,可以伸长摄像机镜头;反之,减小摄像机镜头。如图所示。注:MAYA默认参数为35,最小值为0.001。20089 9 9 9Lens Properties镜头属性 Lens Squeeze Ratio镜头压缩比率 摄像机水平压缩图像比率。通常摄像机都不会压缩录制的影像,固通常为1。此属性使用较少。Camera Scale缩放摄像机 缩放摄像机相对于场景的大小。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 200810101010Film Back Properties镜头属性 Horizonta
7、l Film Aperture 水平胶片也径 Vertical Film Aperture 垂直胶片孔径 Horizontal Film Offset水平胶片偏移 Vertical Film Offset垂直胶片偏移 Film Fit胶片区配 Overscan过扫描 注:Horizontal Film Aperture 和 Vertical Film Aperture 决定了 Focal Length(焦距)和 Angle of view(视角)间的关系。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 20081
8、1111111Clipping Planes 剪切平面 Near Clip Plane 近距离 表现从透视摄像机或正交摄像机到近处剪切平面的距离 Far Clip Plane 远距离 表现从透视摄像机或正交摄像机到远处剪切平面的距离技巧:技巧:当我们在MAYA中观看一个城市或一个具大的场景时,发现无法看到全景,这是就用到了Far Clip Plane,增加Far Clip Plane的值,一般为10000,即可实现。反之,当摄像机拉得太近,无法看到细节时,减小Near Clip Plane 的值,一般为0.001即可。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANI
9、MATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 200812121212Orthographic Views 正交视图 Orthographic 正交 此项是打开状态,摄像机就是正交摄像机;反之,如果此项是关闭状态,摄像机就是透视摄像机。默认状态下Orthographic是关闭状态。Orthographic Width 正交视图 正交摄像机宽度,以英寸为单位。正交摄像机的宽度控制摄像机能看到多少场景。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 2008131313131.3.2 二点式摄像机创建菜单:C
10、reat(创建)/Cameras(摄像机)/Camera and Aim(二点式摄像机),如图a所示。由于二点式摄像机与一点式摄像机完全相同,固不再说明。注:Camera 比 Camera and Aim多出一个目标约束。如图b所示。图a图bCameraCamera and Aim第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 2008141414141.3.3 三点式摄像机创建菜单:Creat(创建)/Cameras(摄像机)/Camera,Aim and up(三点式摄像机),如图a所示。由于三点式摄像机与一
11、点式摄像机完全相同,固不再说明。注:Camera 比 Camera,Aim and up多出一个目标约束及朝上的向量。如图b所示。图a图bCameraCamera,Aim and up第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 2006151515151.4 小结本章主要讲解了Camer的分类,以及Camer的基础建立属性。只有在理解了Camer的基本知识后,才能进一步学习LAYOUT的制作技术。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 2008161616161.5 课后作业制作三种不同的Camer,并对三种类型的Camer进行逐个说明其各自的特点。第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇 200817171717结束结束结束结束第一章第一章第一章第一章LAYOUT&ANIMATIONLAYOUT&ANIMATION基础知识篇基础知识篇基础知识篇基础知识篇






