1、 中北大学计算机与控制工程学院 实验报告 课程名称 面向对象程序设计 学号1507084143 学生姓名刘安光 辅导教师 韩慧妍 专业 网络工程 实验室名称 软件基础实验室 实验时间 2016.12.3 1.实验名称 实验八 面向对象程序设计综合练习 2. 实验目的 (1)全面了解面向对象程序设计的设计方法; (2)对继承、虚函数、多态性有更深一步的了解; (3)学会编制结构清晰、风格良好、符合C++语言风格的C++程序。 3. 实验内容 设计一个可在屏幕上作图(点、线矩形、圆等图形)的简单实例,要求是不必真正在屏幕上实现作图,只是有一个示意即可。例如
2、画一个矩形,不必真正画出矩形,只需输出一句话:This is a rectangle !即可。要用到继承,虚函数,多态,数据的封装,构造函数的实现等等各种面向对象程序设计的特性。 4. 实验原理或流程图 继承: 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型。所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类。由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类。 公有继承(public)、私有继承(private)、保护继承(protected)是常用的三种继承方式。 虚函数: 虚函数是 C++ 实现动态单分
3、派子类型多态的方式。 动态:在运行时决定的(相对的是静态,即在编译期决定,如函数重载、模板类的非虚函数调用) 单分派:基于一个类型去选择调用哪个函数(相对于多分派,即由多个类型去选择调用哪个函数) 子类型多态:以子类型-超类型关系实现多态(相对于用参数形式,如函数重载、模版参数) 多态性: 所谓的多态即用父类型的指针指向子类对象,然后通过父类的指针调用实际之类的成员函数,因此父类的指针具有多种形态。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。 C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而
4、子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。 5. 实验过程或源代码 //point.h #pragma once class Point{ private: int x, y; publ
5、ic: Point(); Point(const Point &p); Point(int x_pos,int y_pos); int getx(); int gety(); }; //point.cpp #include "Point.h" Point::Point(){} Point::Point(int x_pos,int y_pos){ x=x_pos; y=y_pos; } Point:: Point(const Point &p) { x=p.x; y=p.y; } int Point::getx(){ ret
6、urn x;
}
int Point::gety(){
return y;
}
//shape.h
#pragma once
enum ColorType{White,Black,Red,Green,Blue,Yellow,Magenta,Cyan};
class Shape{
private:
protected:
ColorType color;
public:
Shape(ColorType c);
virtual void Draw();
};
//shape.cpp
#include
7、ape.h"
using namespace std;
Shape::Shape(ColorType c){
color = c;
cout << "This is Shape's constructor !" << endl;
}
void Shape::Draw(){
cout<<"Draw not overridden"< 8、nd; //直线首尾点
public:
Line(ColorType c, Point h, Point e);
virtual void Draw();
};
//line.cpp
#include 9、
cout << "The head point is (" << head.getx() << "," << head.gety() << ")" << endl;
cout << "The end point is (" << end.getx() << "," << end.gety() << ")" << endl;
}
//circle.h
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Circle:public Shape{
private:
Point center; //圆心
int radius; / 10、/半径
public:
Circle(ColorType c, Point e, int r);
virtual void Draw();
};
//circle.cpp
#include 11、 << endl;
cout << "The center is (" << center.getx() << "," << center.gety() << ")" << endl;
cout << "The radius is " << radius << endl;
}
//rectangle.h
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Rectangle:public Shape{
private:
Point upperleft, lowerright; //矩形有两个点决定,左上角的点和右下角的点
p 12、ublic:
Rectangle(ColorType c, Point l, Point r);
void virtual Draw();
};
//rectangle.cpp
#include 13、< "This is a rectangle !" << endl;
cout << "The upperleft point is (" << upperleft.getx() << "," << upperleft.gety() << ")" << endl;
cout << "The lowerright point is (" << lowerright.getx() << "," << lowerright.gety() << ")" << endl;
}
//picture.h
#include "Shape.h"
class picture{
private 14、
Shape *s[6];
public:
picture(Shape* s1, Shape* s2, Shape* s3,Shape* s4, Shape* s5, Shape* s6);
void paint();
};
//picture.cpp
#include "picture.h"
picture::picture(Shape* s1, Shape* s2, Shape* s3,Shape* s4, Shape* s5, Shape* s6)
{
s[0]=s1;s[1]=s2;s[2]=s3;
s[3]=s4;s[4]=s5;s[5 15、]=s6;
}
void picture::paint()
{
for(int i=0;i<6;i++)
s[i]->Draw();
}
//main.cpp
#include "Point.h"
#include "Line.h"
#include "Circle.h"
#include "Rectangle.h"
#include "picture.h"
void main()
{
Line l1(Red,Point(1,1),Point(250,300));
Line l2(White,Point(3,5),Point(100,200));
Circle c1(Blue,Point(100,75),50);
Circle c2(Green,Point(50,200),20);
Rectangle r1(Yellow,Point(10,10),Point(255,150));
Rectangle r2(Magenta,Point(20,30),Point (100,125));
picture p(&l1,&l2,&c1,&c2,&r1,&r2);
p.paint();
}
6.实验结论及心得






